首先我个人非常喜欢这个角色,演员长得就像从漫画中走出来的少年一样,声音是带一点鼻音的低沉嗓音,人设是我聪明我知道但我什么都不care,条条都戳中我的审美啊。
然后分析一下苣屋的性格形成。
首先智商高这点是人设自带的。
苣屋的智商高=聪明+很强的观察力+一点对人性的了解,这也是苣屋每次玩游戏的制胜之术,所以红桃和方片游戏总是轻松过关。
第一季里,苣屋出场制定的策略就是选了个视野最好的位置,然后用自己的超强观察力确定鬼面人的动向,从而发现了基地的位置,这个策略其实和后来偷保险箱找到鹿头的策略一致,作者可能有点借鉴福尔摩斯里放火找到艾琳艾德勒藏起来的照片的桥段。
偷保险箱时,他通过对人微表情的观察+一点推理猜到了密码,但是不知道保险箱藏在哪,所以利用男主诈出了保险箱的位置,还反手一波卖队友获得了新老大的信任,一箭双雕。
第一季最后苣屋观察到一张像是随手的涂鸦其实是日本地铁图,从而找到了基地(话说柯南中也有类似剧情,苣屋不当医生也可以转行做侦探了hh)。
不过红桃10苣屋基本没啥存在感还是有点小失望,红桃10是男主和安的主场,不然我相信以苣屋的智商他能很快想通女巫是谁。
第二季红桃J,苣屋的策略也是观察找出谁是J,然后还利用了观察的结果特意找了他明知道会说谎的J和西装妹排除花色,只能说虽然有运气的成分,但如果没有前期推理的结果和对人性的把握,为啥他不找别人呢。
方片K我个人觉得是苣屋的高光个人秀,因为这场游戏还通过苣屋的过往经历引出了他的另一性格特点,也是他的信仰——虚无主义。
没错,在方片K之前,我觉得苣屋是信仰虚无主义的,诱发原因就是他的现实经历。
苣屋也有过被迫决定生命价值的经历,以他的通透,早就看透了现实世界的虚伪与无情,所以后文他有一番独白,说他觉得那些认真生活为了理想而奋斗的人很傻,因为他觉得什么理想什么价值都是虚无的。
他活着不是为了找寻人生的意义,因为他不认为人生是有意义的,活着是为了奔向死亡,他觉得活着就活着,好好玩游戏打发下时间,死了就死了,没什么大不了的,这也是虚无主义的关键,加缪的局外人也有类似的观点。
当然虚无主义的人也不会刻意去寻死,因为就如同活着没有意义一样,死亡对他们也没有意义。
当然虚无主义也是苣屋那些胆子大/勇气/赌博成分的根本,比如方片K中一直出100,因为他不怕死亡。
另一方面,很多人觉得他赢是因为九头龙放水,我只能说这些人可能没有看懂这个游戏,其实完全不是,这恰恰表明了苣屋的聪明以及不在乎生命的虚无主义。
首先游戏开始苣屋就一直在找K套话,游戏进程一半他就推断出了九头龙是借这个游戏衡量生命的价值,并且这个人是个偏执狂,想要完全的公平。
所以后面他一直出100,是因为他摸准了九头龙的性格弱点,这是他对人性的精准把握。
连九头龙在9:9时自己都说你是在诱使我出0。
但苣屋回答我只是单纯想看看你会出什么。
对于苣屋来说,因为他不会刻意寻死,所以随便出一个数字显然没有任何意义,在比分7:9的关键局,唯一能赢的策略只有猛击K的性格弱点,所以苣屋确实有在好好玩游戏,但同时因为K自己也在纠结中,所以苣屋也不能确定K会不会真的为了他的理想促成平局,所以他是有赌的成分在的,也是因为他不在乎死亡,所以他赌得起,也输得起,他没有撒谎,他确实想看看K会不会坚持所谓的理想。
如果换成有栖来玩,可能就不会用这个策略。
在比分9:9时,苣屋其实有更多的选择了,因为已经是绝对的公平了,K就不可能再放水。
但苣屋这时候还选择出100,一方面也是一种策略,他写了就写了,关键他亮出来逼迫K做选择,选了1就代表自己能决定生命的价值,和之前说的话矛盾了,选了0虽然维护了理想,但代价就是要去死。
另一方面,苣屋也是真的拿生命去好奇K会怎么选择,选择生命还是理想,反正他是不在乎生死的。
然后K在漫画同时选了0和1,这是他的人设,他决定不了,所以选择绝对的公平,让系统判定。
但在剧版K直接选了0,这点K其实是受萌萌花和其他救过他的选手的影响,选择了为理想赴死,我觉得这点剧版其实改的不算毁原著人设,只能说更明显地突出了K的人物成长线而已。
最后K想通了自己无法衡量别人的生命,自己活着是为了维护理想的,哪怕付出生命的代价也在所不惜。
也是因为K对理想的执着打动了苣屋。
多看几遍这俩人的对话会发现,全都是两个人对活着的意义以及理想的哲学讨论。
从这以后,苣屋就从虚无主义走向了存在主义,即他还是相信人活着或者死去都是没有任何意义的,还是不畏惧死亡的,但他相信人生的意义可以自己定义,而不一定是虚无的,像是九头龙就用追求理想定义了自己的一生。
后来苣屋也选择了救人而牺牲(虽然也没死),临死前他说,在此之前他一直憎恨那些努力生活的人,觉得他们的努力应该是徒劳的,为什么那些人能充满热情充满希望地活下去呢?
后来他意识到,这些人拥有他所缺少的东西,那就是他们可以定义自己活着的意义或是说生命的价值,他们活着是在追求一些他们认为宝贵的东西。
再后来,他自己也被这个世界的一些人影响,比如九头龙,比如有栖,选择去做一些不符合自己性格的事,这样他就能感到自己的生命是有意义的了。
最后想聊聊苣屋的武力值。
虽然苣屋的武力设定是很弱的,虽然那年他双手插兜没赶上车,但他智商爆表,会改造武器呀,他初登场时用大楼设备给电击枪充电,后面真的起了关键性作用,红桃10时他面对鬼脸男时用一把喷火的枪烧焦了对手,第二季时主角团能打败黑桃K也全靠苣屋给水鸡的护身符炸弹。
最后,其实我是磕苣屋和水鸡的,不管是爱情还是友情hhh。
这俩人第一季在海滨的时候就一直在一起,苣屋偷保险箱的时候还是水鸡在外面放哨,第二季苣屋只做了两个护身符还给了水鸡一个,水鸡全程在找失散的苣屋,虽然最后也没见到面。
超想看这俩人组个团体分别做男女主,一个擅长红桃和方片,一个擅长黑桃,两人在一起的信任度通关梅花也不成问题,通关弥留之国估计跟玩似的。
3星是看在漫画的份上给的,我没认真看过黑桃和梅花的,所以不对它们做评价。
我想纠正一个点,很多人以为弥留是那种血腥刺激智斗爽番,但其实不是 所以很多人看漫画也觉得它烂,我只能说,如果想要看上面说的这种类型的,那就不要来看弥留之国爱丽丝了,它是绝对满足不了你的。
其次红桃Q改的太烂了,直接就把未来的话删了一堆,加纳未来对1000年后的阐述,是对人类心底里对未知的欲望和对永生的渴求一击致命的,人类在得以永生之后却渴求受伤与纷争,这也对应她作为学者的追求,在漫画后面一个对于活着的意义的采访就有一个和加纳未来很像的人,(当然,剧里后面的这个采访也没有)她说了一句话:“活着是为了知道人究竟为何物,人并不是因为想被生下来而被生下来的,也不是因为想死掉而死掉的。
然而却连其中的意义都弄不明白,会很不甘心的吧。
”这点我觉得跟加纳未来真的很像,因为加纳未来的定义是一位学者,Alice来到红桃Q时是忐忑不安的,神经高度紧张的,所以他才会被未来迷惑,看剧的时候我是觉得莫名其妙,男主是真的不会演,他一点都没有演出爱丽丝的紧张感,所以很多人就会觉得男主莫名其妙,其实不是的,他真的很害怕,很忐忑,很想知道真相,为了那么多为他死去的人们,可能那个时候未来就想到了自己,我觉得加纳未来可能曾经也是为了追求某个真相,然后万劫不复,所以她对Alice说了这么一句话:“停止寻找答案吧,认真感谢你现在拥有的所有东西,凡是都寻求理由的人生是痛苦的。
”加纳未来说过她很喜欢观察生活在弥留之国里的人,所以她对Alice绝对是很了解的,她知道他是刚从黑暗里爬出来的人,所以她也对Alice说“人只要堕入黑暗一次,就会上瘾的。
”很多人觉得红桃q完全就是智商税,只有男主才会被迷惑吧,因为我们都是一个旁观者,我们根本就感受不到爱丽丝的痛苦,而且加纳未来是对男主进行了很长时间的观察,才为他设计了这样的一个游戏,不然她怎么会是红桃queen,关于弥留之国的真相,没人知道,但加纳未来说过也许是因为我们都有病,是呀,大家都有各式各样的病。
然而呢,剧里改成怎么样我就不说了,未来她是一个疯狂变态,甚至荒诞的人,她是很典型的荒诞主义,活在当下,她又怎么会哭呢,不会,她只会通过自己的学识说出一句“保护本能。
”她不仅在享受这个游戏,她也在治疗爱丽丝,她真的像一个心理医生一样,未来说“对于精神病医生来说,帮助他人,这件事本身就是一种报酬,当眼前的病人得救时,我就会非常高兴,但当病人痊愈离开时,我就会觉得自己成了孤单一人,非常寂寞。
”我自己本身也是一个有心理疾病的人,当初出院的时候,医生是不建议我出院的,但是我已经受够了这种恶心人的氛围,我强硬出的院,我看见医生给的单上那句。
后果自负时,我真的感觉我被我的心理医生抛弃了,很委屈,很难过,很无奈,所以我真的很喜欢加纳未来,这个世界上没有一位心理医生会留念病患,他们只会留念你的钱。
红桃q太多可以说了,我说不完,我只能说如果真的喜欢的话,去看看漫画吧,品味我每次都能温故而知新的漫画。
接下来我想说的是方块k,方块K我真的是刷了n遍,最爱的一场游戏,医生和律师对于生命价值进行一场激烈的讨论,如同存在主义和虚无主义二元对立的碰撞,生命的价值又该被谁定义,是你吗,还是我呢?
还是那些有钱人呢?
九头龙是交给理想和信仰,追求克尔凯郭尔的信仰至上,现当代下生命分369等,苣屋说:“就算是生命有你所谓的价值的话,那种东西,让他们自己决定的话不就好了吗?
大企业就按产生的经济效益来决定就好了,保险公司就按照你一生的工资来决定就行了,人道主义的话,就让女人和小孩子优先就好了,赔偿损失的话,就给让家人和舆论满意的金额就行了。
对你而言可能是有那种就算是世界毁灭,也要让它继续存在的生命,而对于某个别人而言,这条命就像马路边的垃圾一样没有价值。
生命的价值,你自己决定就好了。
我也是这样做的,大家都是这样做的。
误以为自己感受到的就是绝对的价值,已经是成年人了,就不要把你错误的判断基准去反复强加给周围的人了。
”这段话真的写的超级棒,你所珍惜的在别人眼里可能一文不值,任何人都无法知道事物的本质,人是被主观性所包围的,所有的对错都是主观意志的谎言。
九头龙选择自己的理想和信仰,这是一种抵抗虚无强有力的方式,但也是一种投降。
我就不多说,怕多说暴露自己的愚蠢,至于剧里软绵绵,轻飘飘的对话我也无言以对了说一说苣屋骏太郎这个人吧,剧里改了,漫画里苣屋是因为他的父亲才会陷入虚无,觉得活着没有意义,他对于蒙娜丽莎的执念是很深的。
里面有句话,谁不希望有人看着自己呢,漫画里只提到了苣屋的父亲,没有提到他的母亲,我觉得蒙娜丽莎可能跟他的母亲有关,那个时候我也想到了拉康的镜像理论,当然,这个应该是我过度解读了,苣屋应该是希望他的父亲可以理解他吧,还有好多好多,其实我并不是很懂,就是最后苣屋被九头龙所影响,我也不是很懂,其实漫画也有槽点,嗯,就是我个人是不希望每个人都有希望的,太理想化了,我觉得这个结局太梦幻了,我想看有毁灭,有绝望,有虚无,我也像红桃J的两个人觉得弥留之国这是个多么美好的世界,在这个尔虞我诈的世界,有些人勇敢的生存着,即便只能在边缘中苟延残喘,却从不放弃,为了生不择手段,有些人对生毫不在乎,悲观且绚烂。
这就是生命的美丽吧,在生死攸关的时候,那种为他人着想,舍弃自己生命伟大又博爱的利他主义依旧存在。
总会有价值观对立的人互相欣赏,他们本质是一样的。
只不过这个结局,只不过苣屋的改变我有些不能接受,不过有栖的改变是真的很感动。
他真的在长大呀,他是个没有主角光环的主角,他能活到现在,全靠他身边的爱,他真的很幸福又可怜。
红桃J苣屋被加进去了,就像一个解释局面的工具人,还有矢场这个演员真的是找的一塌糊涂,反正红桃J也是一样的,没有表达出来主旨啦,红桃J最大的魅力,是他真的在描写恶,在刻画恶的美丽,如果剧里这么搞也是太反社会了,算了算了不想说了。
还是开头那句话,这不是一部血腥刺激的智斗爽番,要看看漫画吧,我也说不了什么,它的哲学价值只能靠每个人自身领会
今際の国のアリス 18.7麻生 羽呂 / 2011 / 小学馆
幸好没因为差评错过,没有说的那么差,问题确实有,但毕竟游戏还是够看够过瘾的,我大致捋一下。
看完E01刚想说主角团没吃透规则,E02龙田就真男人了,虽然是剧情杀但这梅花K够当之无愧了,山下智久帅。
梅花J无,梅花Q略,安和水鸡建立友情;黑桃Q真是半个红心了,女王的实力和规则太有诱惑力了,普通人从心理上极难抵抗。
男女主嘴遁太天真,应该加上“即使要赢,我也不会听命于拿小孩当牺牲品的人。
她今天能牺牲孩子,明天就能牺牲你们”这样的话。
山本千寻好亲切,还是喜欢小陆这类的是吧(狗头)。
黑桃K唉就是曾经的栗国啊,压迫感够打戏够看。
黑桃J略,水鸡以一敌众够排面;方块K不仅人物塑造好、有深度,而且妙的是苣屋有意无意地把九头龙给逼死了,他肯定是没见过把命交给自己抉择的玩家,他又是一个不愿衡量人命价值的人,于是必以死明志。
方块Q无,方块J略,打麻将哈哈哈;红心J全场最过瘾烧脑剧情!
这段直接加一星!
红心K虽略但也拉大胯,明显用的上一季略过游戏的物料。
红心Q,唉,我虽一时举不出多“高级”的例子但最起码神盾局第100集和月光骑士我记忆犹新啊。
男女主在红心Q这里尴尬的嘴遁化解呈现出的问题,就是导致大家对本季不满的根本原因——动机掣肘(加粗)。
至少在我看来,第一季的宇佐木一整季和有栖后半季都已不存在生存动力游戏动力的问题,但这季忽然就动摇了。
动摇也不是不行,人都会想这想那,但是不能离谱啊。
其实梅花K里有栖学会与新朋友相处等成长我觉得还挺好的,但是其它还是乱了,宇佐木忽然就忘了自己是为爸爸而活,爸爸没了失去信念能理解,但是,她又忽然醒悟,还头一个加入游戏?!
有栖一会儿为了真相而战,一会儿为了回去而战,一会儿就活着不需要理由了???
就,这几种想法都对,但是一个人还在几天之内来回串这些就太乱了啊,而且有栖你不是为了不让好哥们儿白死、为了宇佐木而战吗?
这一通操作下来,人物驱动力就跟说着玩似的,男女主人设立不住呀。
我看了一个分析本剧改编和原漫画区别的长文,发现不少问题在原作中都不存在,比如原作中是有栖第一个挺身戴手环开团梅花K的,还有韭木线仍在是因为原作在梅花K中是他提出的配分法,而在本剧中这个人物就没有任何新东西,顶多经他口点明进游戏的人全是边缘人、多数人创造少数的混蛋,等等,所以确实蜜汁改编。
结局真相,我一开始猜密闭小空间幸存(主角三人的卫生隔间、紫吹的浴室)是对应地震避险,会是地震创伤,结果还是原子弹创伤,以及日本人神奇的陨石情结。
不过这个真相我能接受,因为它其实提出了一个问题,如果说一场灾难的幸存者其实都是通过生存游戏活下来的,这到底是令人稍微欣慰还是细思起来更加可怕呢?
尤其想想方块K的情节,人命的价值。
至于续集,据原作的情况来看是做不了续集的。
原作中鬼牌相当于我们文化中的无常,渡生死,不是一局情节复杂的游戏,而大结局后作者只续了一个游戏故事,不够用,所以想拍下一季基本只能原创,我随便一说啊,比如规则修改为A二三最大等等,只有这样才能出一整季的体量,否则难说不会注水。
而且就土屋太凤现在的情况看,即使有下一季她也很难回归。
大致就是这些,抱歉有点乱,总之槽点不少但其实还挺有看头,毕竟集集游戏都没少玩,我这新粉看新鲜劲还挺管够的,而且我是因为喜欢这些角色才义无反顾顶着差评选择追进来的,看完没有让我失望后悔,还是值得的。
首先必须要说,作为第一季的延续,第二季完全不输,不过我觉得很遗憾的一点是对于九头龙的那一关,在漫画中有很好的体现,提到了关于逻辑层数的深入,每个人的刻画更入木三分,从疯狂的数学家,又或者是一个疯婆子,但剧中体现不是足够好,或许是因为篇幅,但这对看过漫画的我来说算是一点遗憾。
再来谈谈我看到这第二季中提到的几个话题。
1.「生命的延续」 当我看到第一季被主角救过的小伙在某次闯关中,为丧气的九头龙鼓起勇气,这不禁让我觉得微妙,这种生命与善意的传递。
证明感情与表达是会流动的,如果我们也可以多表达一分善意,也可以多让一份善意传递。
就如同阳光,可以透过一层层玻璃,传递,依然有温度。
2.「公平」 公平这个话题在九头龙和苣屋身上体现,核心就是金钱、权利、公平之间的追求,这是世界的现状,我们无法追求一定意义上的公平,如果你问我,要选择什么,我会选择金钱,这是现状,也会是社会上大多大的选择,对于九头龙,他追寻了心中的公平,给予苣屋「最大公平」。
这是一个不容易的选择,却让我看到九头龙的心里所拥有的坚定品质,对于自己所求的追求,这对如此细腻人性的刻画让我着实觉得震撼人心。
3.「为什么活着?
」 这是本局最核心的问题,有的人不想活,有的人为朋友活,更或者就像主角的一样,“只要还在呼吸,就要活着。
”要我说,生命不息,前进不止。
整个在弥留之国的不断战斗,是让主角在多重磨难中找求生意。
实际上有栖的求生意志也是从不想活——决定为朋友活——只要呼吸,就要活。
剧中宇佐木说了一段话令我很触动,大概意思是“哪怕那个世界如此苦难,但那个世界是生我孕育我的世界。
” 世界是一个很奇妙的东西,人文地理,自然地貌,这一切神奇都是世界、宇宙经历如此多年而孕育的,我们既然是这世界的一部分,就不要轻易去放弃,哪怕苦难折磨,总有时候可以面向阳光,拥抱世界。
最后的答案,依旧是宇佐木的一段话,大概是“活下去的理由,每个人的答案都不一样。
有与没有都不重要,在迷失中寻找的这段时间,我们一直相互守护,光是这样就够了。
” 宇佐木与有栖相伴相随,在追求「活着」的一路上,用「爱」书写答案。
「爱」这个神奇的东西,让世界有了温度,让人们有着真善美,才不会被恶意吞噬。
因此,我相信,如红桃Q所说,“人生,就像一场需要享受的游戏。
”去享受那些阳光,哪怕身边的人逝去,哪怕那些温度不在,哪怕没人可以给予我们爱,与我们相伴,那就去拥抱世界的阳光,阳光如同爱,一样充满温度。
「爱」与「生命」这两个永恒的话题,弥留之国的爱丽丝给与了很好的答案,进行了深刻的探讨,主角人物个个入木三分,剧情上烧脑,场景剧情上也足够还原漫画。
所描写的「爱」让人泪如雨下。
最后两个人搀扶着在熙熙攘攘的人群中远去时,这个世界的美好与温度展现的淋漓尽致。
两个人在现实世界里平淡温暖对话的那一刻,让我的泪啪嗒啪嗒的掉下来了。
一种暖彻心扉的感觉。
PS:以上三张是我最喜欢的时刻。
如果能有下一季,期待。
更要说的是,我个人认为弥留之国的爱丽丝是同类型里数一数二的作品,无论烧脑程度或者是感情营造。
此类大逃杀规则变体作,自世纪初开始风靡,大概是因电子游戏在大众娱乐的占比,以及迎合了现代人的娱乐至死、空虚迷惘的精神状态吧。
比起类似游戏化生存战争的《Gantz杀戮都市》和《饥饿游戏》,本作更“文明”,也更天真中二。
人类突入无政府主义的末世,进行尔虞我诈的你死我活生存游戏,还能如此温文尔雅,可笑至极。
展示人类动物性一面的战争场面罄竹难书,只有入世未深的学生群体才会入戏。
无知无畏的英雄主义,让作品缺少深度。
不过它也尝试展现角色们作为现代都市人所遇到的人生困境,可惜无法有效映射到一场场游戏中,只是浮于表面。
作为终极谜题的游戏意义,不明不白地归结为有栖的个人幻想,令其他角色的单人戏份全都沦为扯淡,倒不如写成集体潜意识。
后两集明显凑时长,拖沓得简直是团队在呼号“就这样吧”。
高开低走的作品,坑。
52内容简介:生存游戏收集卡牌关键词:山下智久裸奔、美少女联盟槽点十足,男主完全沦为废柴,状态也比不过山下智久,演技表情也多次崩坏,山崎贤人到底怎么了?
可能是婚期临近压力比较大吧。
总的来说没有第一季好看。
山下智久的body还是不错的。
游戏的话,单人牢房,再是♣️k,这一季的游戏基本上都是话疗,没那么精彩。
如果更懂得运用画面和音乐的话,可能效果会更好。
原创的Q的游戏看的很傻白甜。
如果用理论说服那些人的话,我还能理解,强话疗不太懂。
结尾的话也不是不能接受,但是如果把漫画里那个所有人到达的时间都是不一样的,但是签证的时间不变,有的人必须要参加更多的游戏那个设定加进去就感觉更贴合。
以及最后巷战,完全不用男主出场了,感觉美女们之间加上栗国把他干掉,偏偏要所有人都靠男主来解决,没必要,然后这些人还受好几刀,机关枪突突突也没事,太怪了。
弥留可能是在徘徊之间不确定吧,正是因为在体验的过程中确定了自己的意志大家才能醒来吧。
整体感觉还是不错的,最触动我的是那句“不要去在意世界的真相,只要享受地尽心地活在当下”人生就像是一场游戏,认真的去体验,可能这也是作者想告诉大家的。
就像红心Q可以用很多种方式解释真相,作者也可以随便用一种方式结局,但作者想说,真相没那么重要,重要的是你得到了什么启示“以自我的意志,朝着自身设下的目标,用自在的方式,竭尽全力活过我作为主角的一生”这段话出自网友,但是说到了我的心声,我也是这种感受。
而在最后的结局,出现了一张鬼牌,可能也在表达人生何尝不是一场梦,可能你以为的结局和现实,不过是在另一场梦中。
所以一切不要太较真,去认真的体验人生。
为什么被烧的那个人一定要把银发杀了,强行重要角色-1,减的真窝火。
第七集我以为所有人都死完了,最后再来一点回光返照没死利索的镜头,真的杀人诛心为什么杀完13K之后立刻就要比赛,按理说每个人都+13天签证了,没那么急吧?
为什么女主腿瘸了还要参加比赛,这世界上没活人了吗?
为什么真的只有他俩参加最后的比赛!!
这个世界真的没活人了!
妈的😅降智,晦气
第二季大概改编原著漫画第30话至第65话(及特别篇22话中第8话至第22话)的内容四种花色JQK共12个游戏,剧集中详细展现6个,用零星镜头简略交代其余6个(其中一个内容不明)。
漫画中详细展现6个,其余6个内容不详。
【梅花】团队协作类梅花J:某爬绳游戏(略)——剧集:第7集:简略展示,内容不详。
全部为新角色。
——漫画:不详(剧集原创)梅花Q:“たーげっと”(“Target”,类似躲避球)(略)——剧集:第7集:简略交代,组队:水鸡、安——漫画:内容不详,真昼祐二单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)梅花K:“点数争夺战”(详)——剧集:第1集至第3集,组队:有栖、宇佐木、水鸡、龙田、韮木(梅花K演员为山下智久)——漫画:第32话至第41话【方片】智谋博弈类方片J:麻将(略)——剧集:第7集:简略展示。
全部为新角色(方片J演员为土井よしお)。
——漫画:特别篇第18话(方片K篇01),苣屋单刷方片Q:某车库内不明游戏(略)——剧集:第5集:有栖在寻找宇佐木时走到破关时的该游戏会场(坠毁飞船看得出来Q,花色靠排除法)——漫画:不详方片K:“天秤”(详)——剧集:第6集,苣屋单刷(方片K演员为阿部力)——漫画:特别篇第18话至第22话【黑桃】体能对抗类黑桃J:某格斗游戏(略)——剧集:第5集,简略展示,水鸡单刷——漫画:内容不详,水鸡单刷(第53话一格飞艇坠落的画面)黑桃Q:“将军”(详)——剧集:第5集至第6集,有栖、宇佐木参加(黑桃Q演员为山本千寻)——漫画:内容不详(第42话有一女子为了一个签证将要到期的孩子而提议去参加游戏的情节,之后交代该游戏破关)黑桃K:全会场范围内一对多的残杀(详)——剧集:第1集,第5集,第7集,参加者:有栖、宇佐木、水鸡、安、朱音、粟国(黑桃K演员为谷田步)——漫画:特别篇第11话至第17话(朱音、粟国、堂道隼人三人合作)【红桃】人心博弈类红桃J:“单人牢房”(详)——剧集:第3集至第4集,苣屋单刷(红桃J演员为井之胁海)——漫画:第44话至第51话,全部为新角色红桃Q:“槌球”(详)——剧集:第7集至第8集,有栖、宇佐木参加(红桃Q演员为仲里依纱)——漫画:第57话至第63话红桃K:某迷宫游戏(略)——剧集:第7集,简略展示,全部为新角色——漫画:不详(第52话有倒叙现任三K一Q还是玩家时组队去打红桃K的场景,游戏内容不详)本季对应漫画内容【本篇】共65话梅花K:30-42有栖与宇佐木发现温泉:43红桃J:44-51三K一Q相遇往事:52有栖内心挣扎(交代黑桃J梅花Q破关):53苣屋韮木有栖三人互射:54-56红桃Q:57-63今际之国真相与回归:64-65【特别篇】共22话1:01-03:红桃4(“问卷调查”:坐电梯答题;堂道、有栖,二人初遇)2:04-05:梅花4(“Run Away”:隧道跑步;山根魁翔、方片K;剧集中改为有栖和宇佐木参加,在第一季)3:06-07:方片6(“21点”:扑克牌游戏与绞索;苣屋滞留第一天的游戏)4:08-10:黑桃7(“汤镬”:体育场崩塌;八田贯幸、塀谷朱音[滞留第一天])5:11-17:黑桃K(粟国、堂道、朱音)6:18-22:方片J、方片K(“麻将”、“美人投票”;苣屋)漫画中已知幸存角色:有栖、宇佐木、水鸡、真昼、安、苣屋、韮木、堂道、朱音、粟国、某双马尾角色、某绑发带的女角色、某短发男角色第54话中出现幸存的和安在一起的双马尾角色、发带女角色、短发男角色,均是此前“海滨”成员,三人也均在结局第63话选择和第64话医院里出现。
EP1-3先看完了前三集。
梅花K本来是我最喜欢的故事。
当初看完第一季很上头,出于对世界观太好奇了,一口气通宵补完漫画。
可以说最喜欢的角色就是梅花K,明明是要打败的人头牌,很真诚也很有人格魅力,对他的结局非常意难平,有一瞬间甚至寄希望于作者会不会对一个好人手下留情。
然而这一段拍得平淡如水…波澜不惊…除了看着有点痛…因为血腥场面关联了我的痛觉…究其原因我觉得是分镜太平淡了,后面几乎没有给梅花K大特写来渲染气氛。
印象中漫画里欣然赴死前是有一个看向爱丽丝的特写分镜,能感受到刚交到的朋友却要分别的惋惜。
剧里🈚️不过赢了比赛却一点都高兴不起来这份苦楚我是感受到了。
EP8真是令人震惊的拉胯…后面几集令人煎熬,尤其最后一集未来各种假想的时候,感觉就是在拖时间,不仅男主听了一堆废话,我也听了一堆废话…总体而言就是所有的游戏都波澜不惊,感动和震撼远低于预期,也就第七集后面刺激了一点,但是那种紧迫感都被第八集给拖没了。
而且特别可惜的是,几个人头牌在还是玩家时的一些对话没有拍出来,老实说那些内容更能让人理解想留下来成为国民的人的心理,他们究竟是以什么样的心情面对被打败的死亡的。
剧版的人物缺少这些情节后太扁平了。
2.5分…看的过程中本来还有好多想评价的、看完之后我只想说--编剧:头开的太大了我圆不回来了、就当一切只是一场梦吧哈
果然期待是对所有影视作品最大的伤害。这部完全摒弃了第一部最成功的地方,而且让贯穿全片始终的游戏竟然是一个完全没有技术可言的格斗类游戏…感情戏和看似为了丰满人物而加的文戏,事实证明大部分是废戏。
三吉彩花和仲里依纱好漂亮
栗国是他么地球人?怎么死不了的
废话真多,我真希望主角能把说废话的技能传给我,我在生活中就缺这种表达能力。
我知道用脚写剧本很难,但不必硬写。这个系列比较成功帮一些演员转型(仅仅外形上),不再局限演员们以往的单调形象里,比如第一季的山崎贤人和土屋太凤,不过到了这一集土屋太凤就变得普通,原因是本剧并没有在好好的刻画人物,只是有个造型。三吉彩花的表演十分无聊,她这个角色换长泽雅美来,我可以想象演得有多好,村上虹郎这个造型就很不好看了。还是很喜欢朝比奈彩,尽管这一季把她写得莫名其妙。主角光环是相当大的,和《伪装者》一样是给了主角CP的光环,让人更加不悦,似乎有爱情才能活下来,团灭那一集看得气死,这些人这么厉害,就这么轻易简单的就死了,剧作本身丧失了自尊,最后的兜底濒死设定试图将剧作提升一个等级,但大可不必,从本身的内容去推导不好吗,为何要赋予它一个设定和价值了,他们这么沉浸的体验,只是一个比喻,太无聊了
明明该是大爽剧,却整出500集火影的絮叨感
为山下智久的屁股加一星
拍了个稀烂
上价值的戏份快比肩国产剧了,男主真的又丑又废一直不知道在干什么,女性角色的造型都非常男凝
最后一集男主露出一个奇丑无比的表情,女主角在他面前割腕自杀都叫不醒他,像个死人一样躺在地上,我真想把手伸进电视里把他掐死……怎么会有这么气人的剧,从头到尾让人生气,每个配角都比主角出彩,但凡主角有那么一点人格魅力,都不至于糊成这样
真难看
好长的一分钟。最后对战红桃Q的时候,有栖和宇佐木两个人磨磨唧唧好久,感觉就是在水时长,完全带入不了,山崎贤人的演技确实一般。
这一季我只能给两颗星了,从来没有哪个正剧让我看到开快进的,太拖沓了,又爱搞长镜头,慢动作的,有意义吗?集集都在搞煽情,男主一天到晚都在哭,你要真学诈欺游戏那样把重点放在游戏上,那绝对是个精彩的剧,结果游戏环节居然都变成快剪了,无语,谁要管你回不回真实世界啊,我们想看的是玩游戏。大概编剧编不出啥有意思的游戏吧,浪费题材。生死停留的戏码也太老套了,虽然最后给了一张鬼牌,好像还有下一季,不知道能不能救回来,好好玩游戏吧,别给我煽情了。还有,我两季看完了,看到最后一集才反应过来原来爱丽丝是男主的名字「Arisu」,无语。
我一直没理解鱿鱼游戏那么烂且莫名其妙毫无意义的片子为什么能和这个比。当然这个我也不觉得有多么好,可是起码人家有在思考许多哲学问题,鉴于整个故事的基础是生存之意义,因此很多东西都可以细品。还有人吐槽主角不是靠自己赢,废话,真的以为这个故事的目的是自然选择优胜劣汰吗???我国这个唯智力论的价值取向真的很可怕,人,得先做人!
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
碰触虚空之后依然热爱生活,是这部剧的最大意义。
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
对我个人而言,这剧画面过分血腥了一点,游戏又没有想象中精彩。黑桃Q游戏,明显就是存在绝对后手优势;红桃J游戏,非要有一两个普通玩家故弄玄虚地把自己整得像氪金玩家也是不懂;梅花K,简直是强行给boss降智才会答应握手;方块K,苣屋淘汰某女性玩家那一局的逻辑完全说服不了我,什么叠数不会选质数也不会选,不好意思,要我就很可能优先选叠数或质数,但更可能闭眼点屏幕,看你怎么猜。总之,除了可以靠体力赢下来的游戏,其余都让人觉得没有真实感。But,山下智久的身材是真的好,加上摄影镜头费尽心机用各种角度给他挡住不露点,运镜确实花了心思,勉强可以加到四星。
游戏可以帮我们探讨生命意义。生命的意义,也许不在昨天、不在当下,而在未来,是一种活着就不断追求、但永远追不上的事物,这样就让追求本身、活着本身成为了生命的意义。