刀剑神域可以说是我的入坑番了,当年看的第一集真的是非常感动,网游穿越文 以游戏的方式,来讲述少年穿越打败boss的经典套路。
这种番在当年少之又少说二次元看刀剑意淫的,呵呵 那只是你会这么恶心罢了,还是说你只要看见这种有后宫的都会这么想?
是谁低俗 我不说我记得我当年看中的只是那双刀和非常有意思的游戏设定,简直是我的天堂做梦都想玩这种游戏,这就是我想讲的了,虽然说的可能不怎么好 没有讲到你们想讲的,但我还是感觉那些人说的莫名其妙,难道你们看刀剑神域看的是那些东西吗?
搞不懂,最后再讲一句坏现充走开
经典网游穿越剧,SAO结识大小姐,打败Boss走出死亡游戏,ALO哥妹恋,救出大小姐,秒杀猥琐男。
剧情养成与格斗双举,甚至更多心思刻画感情线波动,从而突破二次元局限,但养成有后宫嫌疑,兄妹恋不伦,硬性加入其实并非亲生来弥补。
实则是正直桐人与猥琐奥伯龙,都是作者一体两面而已,本质上还是想在异世界成英雄的现实宅男。
VR设备很前卫,甚至启发谷歌眼镜。
SAO最精彩是戒指迷中迷,同组制造被杀假象,逼出犯人,没想到居然丈夫杀妻的真相。
前期设定死亡游戏较雷,非通关才能活,其他方法必死。
书生男主化身猛将,只因主角光环。
战斗中双剑杀死青眼牛头怪精彩。
ALO精灵王国,侧重于虐心三角恋,而打斗只有对决火精灵大将与幻化牛头怪秒杀火精灵小队称道,最终Boss太弱鸡。
设定几大精灵种族没很好展开就完结。
由于轻小说选编,剧情缺乏连贯性,但感情线刻画比一般动漫用心,而不是单纯华丽打斗输出。
SAO剧情,穿越剧外加打通关才能活,前期设定有点雷。
书生假装王者,欠气场。
小队意外覆灭后煽情来得过于突然,缺乏前期铺垫。
一箭双雕少女宠物与惩治恶徒。
戒指案中案精彩,圈内杀人其实假象,实际逼出犯人,最终反转丈夫杀妻。
锻造师单恋与祝福,很美。
渐入佳境,保护路人杀入牛头怪,双刀流赢得美人心。
对决败北加入公会,意外负伤赢得美人。
湖边孩子,Al也有人心。
对决队长其实就是Boss,妻子挡刀,丈夫精神不死,意外通关来得突然。
ALO剧情,第二弹逃出游戏却面对爱人与他人完婚的悲剧。
妹妹暗恋男主,略有狗血。
再入精灵世界,巧遇少女其实自己妹,拯救被变态奥伯龙囚禁老婆。
桥头堡遭到伏击,男主开挂幻化牛头怪秒杀火精灵小队,背后火系打破风与猫联盟的阴谋。
男主太顺,坏人太猥琐。
仙后发现人脑实验,男主发飙硬闯被PK,妹表白爱而内心矛盾。
三人组队硬闯(有点有勇无谋),索性风与猫精灵小队支援,突破后找到仙后,猥琐奥伯龙恶心大家,原开发者给男主权限,对决秒杀猥琐男,现实中自行车去医院,来个现实二杀,猥琐男一直阳痿啊。
夫妻总算合体成功,再次来酒吧相聚展望未来。
这个是始发于百度贴吧的。
不过我的帖子都是秒沉性质的,看大家很少写刀剑的评论,厚颜无耻的发在这里。
-一 7月末这几天雨下的很大,无法出门,所以可以呆在家里做一些平时不会做的事情。
其实做的这些事都是很久以前就计划好的,写在行程计划上的。
可是一直拖到现在,厚厚的几页,无非是写一些读后感,读一些平时头痛的书,想一些平时拒绝思考的问题。
明明都是平时厌恶的事情,可现在却做得兴致盎然。
而且满脑袋的胡思乱想,想着过去的一个月的事情,想着人生中那些觉得有意义的事情,突兀的觉得没什么意义,可又有种说不出的满足感,好似完成了什么心愿。
二 偶尔也会出门去街上呼吸下潮湿的空气,这种带着泥土味的空气是平日里嗅不到的。
雨声嘈杂,冲散了街上行人雨伞上水滴落的声音,在喧闹中显得莫名的寂静。
街道被神色匆匆的行人路过,马路被缓缓前行的车路过,发出不明所以的声响,这些事情也许是印在城市的脑海中,也许是印在一代又一代人的回忆里,只是时过境迁,随着城市的死去,人们的老去,慢慢的化为尘土,消匿与平静的回流深处。
三 偶然会想一些老旧的桥段,像还年少时喜爱的小说那样,在这雨幕中,有人相遇,有人分别,有人恋爱,有人悲伤。
是否有一个少年等在树下,望着高楼的某处,是否有个少年在桥下避雨,同时心怀壮志。
是否有人望着窗外的雨,期盼一场好似命运安排的相遇?
雨天渲染了一切的情绪,虽有着莫名的伤感,却也带着莫名的神秘,静静然,施施然,像迷彩一样的奇特。
有着莫名的韵味,像死亡的甜美和毁灭的壮阔。
四 人们庸庸碌碌的活着,为生奔波,同时也在思考着生的意义。
在这个终极命题面前,每一句话似乎都是正确的答案,也不是。
大抵只有那些从不思考人生为何的人才懂得人生的真谛吧。
我这样的想着,雨仍旧下着,滴答滴答。
五 很久没有聊过天的朋友前几天突然在QQ上和我聊起了现在的生活,说他活的很迷茫,不是青春期那样的迷茫和畏惧,而是觉得已是大三不知道现在是应该为他不喜欢的学科拼搏,还是放弃。
他说他没有目标,说他开始信佛了,说他没自信,说他无法和别人流畅的交流。
其实说到底还是没有自信,也许大三真的是一个特殊的层段,从象牙塔中出来的少年慢慢的变成青年,慢慢的接触社会,慢慢的畏惧这个社会。
开始第一次真正的停下逐梦的脚步,去回顾自己的来路,开始觉得自己已经没有退路,开始觉得输不起了。
然后呢?
被他人的经验所左右,被他人的言论束缚思想,慢慢的被社会同化,丧失自我。
也许这是最坏的设想,也许这是最接近真相的言论。
六 我一直很佩服桐人(刀剑神域的主人公),并不是佩服他的反应能力和果断的性格。
而是他那种生活的态度,当很多人都因困在SAO中渐渐的变得沮丧甚至疯狂的时候,他却能在春暖花开的时节,躺在草地上,放松下来,融入SAO这个虚拟的世界之中,在静谧的午后,睡上一觉,做个好梦。
比起那些庸碌的日常琐事和所谓的为生而拼搏,这大概才算是真正的活过吧。
七 该如何的去定义努力的活过呢?为了梦想而拼搏?
为了生活而奔波?
还是在累的时候可以告诉自己,休息一下呢?
我想,尽管我们无意义的生,只要不会无意义的死去便是努力的活过了吧,也许并非真的存在于时间的长河中,而只是存在于某个人的记忆中,存在于这个世界的某个角落中。
或以文字,或以影像,或以记忆为载体,流传于这个世间。
正如优纪说的:在死的那一刻感到巨大的满足,可以死在最爱的人的身旁。
这种看似浪漫的说法大概就是我们活一生最大的追求了吧。
八 在喧闹、混杂的生活中,你应该与你的心灵和平相处,尽管这世上有很多假冒和欺骗,有很多单调乏味的工作,和众多破灭的梦幻,它仍然是一个美好的世界,记住:你应该努力去追求幸福-1692年镌刻于 巴尔的摩圣保罗教堂
改编自日本轻小说家川原砾原作的同名轻小说,看了轻小说版本,觉得桐人的内心戏太多,tv版没有讲得太详细,但是一看小说描写的话就显得男主有一丝的猥琐(?
),反正我是这么认为的。
第一季一共有25集,14集的SAO+11集的ALO,就是男主打怪升级拯救游戏世界并收获妹子的故事,后宫?
女主党表示有点受不了,其实不算后宫吧?
现在想想挺气的。
除了女主亚丝娜外,男主一共撩到了几个妹子?
幸,死了;西莉卡,像表妹;莉兹,女主好友;yui,女儿;莉法,表妹。
……我觉得你身上有种力量吸引我……那是主角光环啊作为女主党,表示女主很苦逼,白富美不是那么容易当的,还要联姻啥的,还好桐人不是普通的屌丝,不然就gg了
起初看刀剑神域,是因为对游戏元素的期待,希望能够看到很多的游戏元素,然后就抱着这种心理去看了——结果,看完25集后,我哭笑不得。
1·没有突出游戏元素。
2·故事情节不够严谨(这里故事情节指游戏方面,非剧情)3.主角让人感觉……1·没有突出游戏元素。
精彩的游戏元素:第1集介绍如何吸引怪物并发动技能,这段情节让人挺感兴趣的,就像简单的新手教程。
第2集,针对第一层boss的作战,如何战斗:格挡,怪物硬直状态,攻击怪物。
但是对于一个游戏玩家来说:感觉不过瘾,原因是有玩游戏这种亲身经历吧。
另外,最后桐人和袋鼠样子的boss在空中战斗,发动的剑技相当漂亮…桐人和魔剑的战斗:战斗中运用了武器特殊效果,魔剑的连续攻击,桐人的技术躲避,精灵各自的魔法,魔剑死亡前施展的防御罩...但在现实生活中,玩家之间的pk要比这更有趣:如何正确的走位,正确的出招时机,正确的出招顺序,正确的躲避方法,见招拆招,或者发动佯攻,或者以退为进...让我失望的动画情节:玩家和怪物战斗,一招秒杀,或者围着怪物“啪啪啪”闪几个光圈——战斗便捷,视觉效果简单。
看后让人哭笑不得,制作组到底多“勤俭”啊?
这…太不过瘾了,玩家和怪物的技能都好普通,完全没有期待中的华丽招式,就连大部分国产游戏的技能都比这吸引眼球。
(初次见识主角的双刀技能让人稍微惊艳一下下,后来就没什么感觉了)(说实话,被“游戏”吸引而来,感觉自己被坑了,这效果还不如国产游戏)2·故事情节不够严谨。
桐人和火精灵们在地下都市的战斗真是……唉桐人你怎么一直砍盾牌啊?
你不能迅速移动然后从敌人后方攻击啊?
还有那些重盾战士,站那不动让人砍?
等对方攻击停歇,看准机会把丫的那sb砍了啊!
你们可是3个人。
还有后方那些法师,应该最先该砍死你们这些辅助系的,不过桐人居然没这样做,这个先不提,我要说的是:你 们 居 然 还 是——“高端玩家”!?
看见一个精灵变身就乱了阵脚,你们难道没有类似的战斗经历吗?
你们不能一边跑一边施放咒语魔法攻击吗?
这可是未来世界哎!
无限接近现实!
的 大型平行实境游戏 哎!
居然还是以前的“站桩”一动不动模式。
而且这段动画情节太抹黑“高端玩家”了,只是为了凸显主角的伟大……一个拿游戏世界为主题的动画,却对游戏的描写那么不严谨,经不起推敲。
ps:不过换个角度思考,原创小说是很久前就出了,当时的游戏应该就是这种对战模式吧,动画制作紧追原作,也许是自己鸡蛋里挑骨头吧...3.主角......前面几集对两个主角谈不上喜欢,但是不讨厌。
但是看到后来就对主角产生厌恶感了。
首先是亚斯娜,很多日本动画中女性角色给我的感觉:蓄意装可爱—— 这就是常说的人文差异吧。
动画中有两处让我印象深刻,每次想到都想说:*,装*!
1亚斯娜和桐人吃s级料理的那一情节。
2亚斯娜第一次从世界树上的鸟笼逃出,站在门口,用手潇洒地一撩秀发……(呕,这里最让人受不了,她还闭着眼睛,闭着眼睛…那神情真是镇定啊!
这是什么场合啊,你什么处境啊,你不是日思夜想着桐人吗?
动画制作组在想什么呢?
让你现在还装…唉,就这样的一个动作,又降低我对整部动画的好感值)ps:我记得看过这么一条信息,也无从考据真假,就拿来这么一说,也别尽信。
日本观众最讨厌的女性角色榜单,其中,有死神的会回血的那头奶牛,也有刀剑的亚斯娜。
当时觉得不应该有 亚 的啊,现在想想,那榜单参与投票的观众眼光真犀利。
接下来是桐人,这个人物动画前期觉得没什么,后期就不行了,塑造的人物太假了,太温柔了,完全是一个好好先生。
而且一些玩笑和行为让人觉得很做作(比如吃亚斯娜做的便当)。
=======================================================================================总结:这部动画虽然说是描写虚拟游戏世界,但我总觉得只是披了这么一层皮。
和其他动漫一样,主要描写的还是战斗元素(个人感觉少),爱情元素,人物心理元素,而游戏元素没有突出,也没有那么细致严谨,在整部中给人印象平平,甚至让我觉得戏份太少。
最后,我要说:自己对这部动画的期望太高了。
而且看到土豆网上这部动画的排名…这样不太好吧,这部动画虽然”还行“,但不值得收藏。
PS:主角艰难升级,获得更多经验、更多珍贵道具,习得更加厉害的技能,遇到更加难以应付的怪物…老老实实的讲述一个普通玩家玩游戏的快乐过程。
我希望能够看到 具有这些内容的 动画,我觉得这十分有趣啊!
也许情节老套,但是,如果做的十分用心,让观众共鸣,可能会更加吸引人。
1. 拔头盔. SAO照抄matrix的设定说直接拔会导致精神错乱也就罢了,偏偏要说微波辐射,骗谁啊?
家里微波炉要热杯牛奶都要1分钟,要在几秒钟里把脑子煮熟得多大的功率阿?
要多大体积的磁控管来发射那个微波阿?
那个头盔的体积,怎么看也塞不下一个磁控管,更不用说高压变压电路和后备电池了。
所以GM根本就是在骗人,直接拔了就是了,不会有事的。
2. 实在是担心GM有什么逆天技术可以把磁控管塞进头盔,那还有一招万无一失的办法:在浴缸里放满水然后把玩家连头盔浸到水里。
再牛B的微波也无法穿透水,所以玩家可以安心退出,不会有任何损伤。
《刀剑神域》第一季。
首先就算以今天的标准来看,本作品的视角体验水平还是在优良以上。
LiSA演唱的op1非常不错。
松冈祯丞配桐人的时候,确实很卖力气,不愧是他的代表角色。
户松 遥配的亚丝娜很厉害,这个角色的女性魅力非常强,但是动画第二部分一直在“迫害”这个角色,不知道作者想要干嘛。
伊藤 加奈惠配的结衣非常萌。
竹达彩奈配的桐谷直叶,妹妹力很足,可以视为动画第二部分的女主。
早见沙织配的幸,对男主角的影响很深,虽然只有一集的戏份,但还是可以感受到她的温柔和优雅。
日高里菜的表现很可爱,但是不够萌,当年老师的卖萌功底似乎差些火候,当然现在好多了唔呼呼。
那么参演声优中,谁的表演最好呢?
当然是子安武人老师了,还好我看的是正版,要不然牙都要咬碎了,这么变态的角色也只有子安武人老师能配了。
最想赞美的就是这个动漫的设定,即游戏里的死亡会导致真正的死亡,游戏里的人物形象为真实生活中的形象。
其实这也是很多人白日梦中会幻想的一些情节,幼稚中二,但这就是年轻的幻想啊!
这个设定让后面的情节有了真实和紧迫感,不会让人感觉玩来玩去的。
其实第一部的前半段,也就是从游戏世界中出去已经算是经典的完结了吧,后面的救女主什么的剧情就一般般了。
游戏里的世界变成了真实了世界,为了生存玩家的邪恶和阴暗也会暴露出来。
有攻略组,也有躺平的玩家,甚至会有人觉得其实游戏内也挺好的。
最开始一直以为要到一百层才能出去,后来在75层发现了管理员的身份,提前打败boss。
略微有些仓促。
剧情跳的很快啊,每次新的一集总感觉和上集接不上,总会产生自己漏了N集的错觉,尽管丝毫不影响主线的连贯。
女主的真的好看嘿嘿嘿。
后面跟自己的妹妹去另一个游戏拯救女主也看掉啦,但剧情比较平庸啦,后面几部作品也就没有再看了。
恩,刀剑神域在第一部前半段就完结啦!
真的很赞!
强烈推荐前十几集hhh。
不管怎么说,sao作为一部tva现在很成功,碟片跟周边销量好,话题度也高,一部商业动画该有的,除了口碑,他都有了。
不妨来谈谈刀剑动画的优点:刀剑最大也最根本性的优点就在于人物的设定,无论男女主角,你都很难从角色本身的性格,外貌,实力这些能够成一个人物魅力指数的基本要素里找到不足。
换句话说,男女主都属于设定上的完人,这在后宫动画里比较少见。
当然也许有人会对这种略带梦幻的设定不屑一顾,高富帅跟白富美门当户对的秀恩爱也很可能激起一部分非现充的反感。
但你不能否认的确在每个人心中都有或者都曾有那么一段时期充满了对这种完美配对的向往,虽然有一天骨感的现实破灭了丰满的幻想,但那憧憬的悸动就好比过去岁月的吉光片羽,一经品题,即使口头大骂狗血虚幻,也不由得心中泛起温存由衷祝愿这对璧人能终成眷属。
何况刀剑随然台面上叫后宫,但明眼人都知道恋爱线只可能有一条,备胎妹子都是为了展现桐子魅力的道具而已。
另外我觉得把后宫男普遍设定的有人渣味也一样不怎么现实,而且我至今都认为如今身为屌丝代言的有田春雪(加速世界男主角)唯一跟万人迷桐人的不同就是人设,而说浅薄也好,说庸俗也罢,这点恰恰就造成了刀剑跟加速动画待遇在人气上的天壤之别。
其次是合理流畅的剧情,这里的合理不是指合乎常理,而是之合乎观众的期望。
观众想看啥,他就给你啥,各种成熟(或者说狗血)的桥段依次叠加,没啥新意可言,但你很难从中挑出根本性的错误,可以说扒开那层网游设定的外衣,一切推动刀剑剧情的元素都可以在前辈片里找到传承根源,这带给观众的观影愉悦感可以说是既定的,没啥亮点,但非常保险。
影评人非常长喜欢用一种概念界定影片——类型片,如果引申到漫评领域,那刀剑就是典型的后宫类型片。
最后就是设定,倒不是说刀剑的设定有多么完整,多么缜密,更谈不上多么新颖,但网游的设定给了这部作品在其他平台再战以无限可能 在这种跨平台延展性展现的可能性面前,什么借网游东风,什么方便死宅共鸣这些住脚都略显苍白了,跨平台作品对刀剑这块牌子的回馈是多方面全方位的,更不无需多言。
至于始终在诟病动画本身作画,演出,分镜甚至对删节的拿捏,对节奏的把握这种略显飘忽的言论,只能说:对于身为普通观众的我们其实还是有点遥远的,我们不是业内人士 制作环节上的不同意见只是多此一举,舆论一下就得了,摆出一副“给我做跟定更好”的架势就没意思了,何况咱们观点本身就出发点不同,层次也不同。
作画党跟画质党关于sao某几话打戏是好是坏的分歧就最能说明问题。
超越了我们本职身份的言论都是外行,外行跟外行吵架,能吵出专业性的结论么?
我看有点悬。
所以,安静看片,安心买碟(如果你有钱 你乐意)。
SAO这片不错,虽然口碑毁誉参半,但完美的完成了他作为tva的任务,构建一个品牌,借此大捞一笔。
站在制作角度说,你依然可以说他是一部二流商业动画,可惜在商业动画里,他是毋庸置疑的主流作品!
两星全部给设定,故事太烂。
我能说我看第一集心中打的是五星,然后到9集弃,一路降成两星吗。
设定太棒了!
超喜欢。
但是感觉有点三观不合啊…为什么老玩家要帮助新玩家,我觉得应该是竞争关系吧,好难受啊这一点,新玩家还有理了,主角如果真的这么圣母,感觉我就要看不下去了。
而且里面人对死亡的认知好奇怪啊,我们周围有见到过大量随随便便去送死的吗。
不仅设定好,而且剧情也挺好的。
但是故事的节奏和叙述的方式真的太糟糕了啊,所以就非常的支离破碎了。
剧情的亮点都被打碎了啊…好在确实是我喜欢的剧情风格。
主角也是莫名其妙的,就像真的打游戏一样主线支线的走,问题是不是面临死亡威胁吗。
主角比较龙傲天的,还有点中央空调,总体形象还是很单薄,可我还是挺喜欢这种的(除中央空调和优柔寡断之外的其他龙傲天特征),没有兵长奇犽等那么大爱只是。
背景设定很好,但是完全没有写出复杂性还是挺可惜的。
这是后宫文吗啊啊啊啊啊,白瞎了这么好的设定——主角人设和背景设定。
技能随便说出去。
剧情简直莫名其妙的,感觉作者想写个什么东西出来却完全没有这个表达能力。
@2014-05-14 15:03:09
喜欢的不得了
前半段不錯 后半段太狗血 外帶幾集胃部不適 本來就拍到13還是14集不是蠻好的嗎啊喂
各种控
亚丝娜!!!T T
前15还好 后面不得不弃了
世界观独特的后宫剧不愧是史诗巨著
20191019这个剧把我雷死了
之前设定还算有趣 可是后期男主汤姆苏真是令人反感【条目合并 重新改为看过。。
得是多无聊的人能搞出这种东西
加一颗给妹妹
8分???垃圾番,除了设定一无是处
窝槽,以为是热血片,结果是感情片,男主一集泡一妹子的节奏大展开
作为一个动漫快进狂人
这是充了多少Q币啊!
受不了了......小说已经够无聊了动画更无聊......
实实足足追了半年的番就那么完结了。真心好看到爆!难得这个年头还有如此后宫成群却对自己真爱如此专一的男主了,我也成功跻身为单恋kirito团成员之一。。。
结局真狗血
日本网游动漫,同样是穿越,尼玛人家小日本穿游戏里去了!
看了第一集,恨不得大6颗星;看了第2集,发现也就4颗星;看了5集,实在看不下去了......动画版大逃杀,不是杀到剩一个,而是杀通关;好像动画里的大BOSS即造物主的名字就是导演的名字......看1、2集了解结构;看25集了解结局,中间不必花时间看,烂!而且剧情跳脱!