昨晚的梳,被騙了三棵牙,心想順理成章未怕遲,等您零七《成「FOUR/SAW」之路》,片頗好名不好。
有心思的流血,斷估好比電鋸亂劈亂斬。
*這不要是現實,也希望不要實現,要看現實看下篇。
(via : http://kahsone.blogspot.com/2006/12/602120.html)
其实主角在确诊癌症的时候心理就已经扭曲了 病态的看待这个世界 是一个变态,是一个疯子在玩他所谓的救赎游戏 他为自己找好了理由 他杀的人都有取死之因 他是在给他们救赎的机会 他是想要警醒世人然而这个世界每个人或多或少都犯过错 按照他的强盗逻辑 每个人都该死 每个人都有取死之因 他只是死前最后的疯狂 他享受着玩弄与虐待他人的快感 他单纯的只是想杀人 或者说是报复他并不在意杀死无辜之人 如那个追查凶手的女警察 他享受着自己玩弄警方,玩弄着他的囚犯的游戏 甚至喜欢近距离的观看他所设计的血腥游戏 看着他们绝望的痛苦的死去 难道这不就是一个变态的所为吗?
这一部设计很巧妙 每个人都有暗中的联系 会让人想问 愤怒最终会造成什么结果?
被囚禁的男人通过三关看着他曾经怨恨但最后原谅的人最终痛苦的死去 他怨恨设计这个以观看他的痛苦为乐的人 最终他控制不住自己内心的愤怒杀死了竖锯 然而他没想到的是他的妻子的生命与竖锯紧密相连,而竖锯也是唯一知道他女儿下落的人 他这愤怒的一锯可以说是亲手毁了整个家庭 他自己又怎能独活?
不过这一切其实可能都在竖锯的意料之内 他就是想要看到这样凄惨的结局 让这些人为他陪葬 这就是一个疯子的所作所为 结局的反转说明竖锯真正想要玩游戏的人是阿曼达 阿曼达同样也是控制不住自己的愤怒 没有按照竖锯定下的规则 在竖锯的种种设计之下丢掉了性命 不过阿曼达其实也是一个心理扭曲者 在她被竖锯设计的游戏玩弄后 她也疯狂了 不过她内心还仅存着一丝怜悯 她不愿看着那些竖锯选择的囚徒痛苦死去而是选择最后给他们一个痛快 不过也许是她不愿受到那些囚徒惨叫和他们冤魂的折磨而选择快点结束游戏 总而言之 阿曼达也算是被竖锯玩弄而死竖锯选择的对象也有着明显报复的痕迹 确诊他没有给他足够关心的医生 诬陷阿曼达藏毒男警察 一直追查凶手的女警察 他说 不珍惜生命的人不配拥有他 何尝不是他对自己不得不面对死亡的愤恨 他怨恨任何活着的人 想要凭借自己的阴谋设计来玩弄,虐杀他人 来满足他变态的心理 所以这只是一个变态报复的血腥游戏而已 ~~~第四部又用全新的角度讲述了主角的过去,他的变化历程 他其实早就是一个社会的报复者 一个自以为正义使者的家伙 只不过在他确诊癌症后更加变本加厉,肆无忌惮了
因为写东西的缘故看了许多肉,今天便想着换换口味看恐怖片了,据说《电锯惊魂 3 ( SAW3 )》放映一周就飙升北美票房第一想必属于多数人喜欢的,肉体和暴力惊恐往往是票房制胜的武器,可是就是在网络游戏式的电影里美国人依旧将基督教宽恕的主题放在其中,阐述了让人活而己生的浅显道理。
――――卡夫卡·陆(KavkaLu)作为恐怖片扫盲俺查阅了一些网上的评论据说此片让道德洁癖者不爽,美式恐怖片的路数大大抵是残肢和令人恶心的人造血浆,《 SAW3 》同样不例外,在视觉上他以摧残的残暴引起人们的恐惧而造就效果,夜里晃动的手电和一个束缚着试图逃离的人,而先入为主的一大堆人体杂碎其实已经说出了结果,余下的时间就是恶心视觉的承担力,或许俺抗压能力比较强,所以对人体穿刺的鲜血淋漓没啥感觉,只是觉得通俗好莱坞只能蒙骗电脑时代打通关游戏的小孩,逃出生天的惊悚片模式注定了它的承担者的多灾多难,而闪回是这类电影一再恐吓观众的法宝。
那厮终于功亏一篑被炸的粉碎,就像鲜嫩的牛肉在空中散发着诱人的肉味。
而凯莉被束缚的场景我想这会让有捆绑癖好和穿刺欲者有种快感,在死亡和痛苦面前做无谓的,这部电影很能让被电脑催生一代产生暴力和情欲快感,任何通关类游戏博弈其实都是一种原则逻辑,从电影视觉而言只要令人不寒而栗就行至于人物关系是否合理和靠谱其实不太重要,那些被折磨的人会让嗜血者有太多的好感。
约翰想替天行道还是走火入魔其实导演已经说得很清楚,就像联合国反对死刑的原则来自于宗教中人没有剥夺自己和他人权利的原则,在约翰的审判里我们确实见到了《七宗罪》的影子,电影虽然在情节的联系上有些弱智,不过它却对于私心和救赎有着独到的看法,无论什么原因,人应该感恩我们有幸来到世界,因为生路短暂我们还要学会宽恕他人,放下追索的权利,导演通过一个垂垂老者告诉我们只有给予别人生路自己才能赢得生路,影片后半场是老人助理阿曼达和被动参加游戏的林恩夫妇的选择,一念之间,阿曼达因为无法放弃追索而葬送了自己的生路。
生命无时不刻都在进行老虎和美女的博弈,这是上帝把玩的棋局还是人类弱点造就的必然?
生命只要还在呼吸,谁也无法讲述一个纸本的先验,更多时候,我们深陷命运。
这部片子其实对于充满诱惑和争斗的当代社会特有意义,它甚至有禅宗觉悟的味道,杰夫在最后因为选择却断送了妻子的生活,纸上谈兵的时候说实话许多人都是圣徒嘴脸,然搁你在凶境看看,你能不能在私利和宽恕间杀出血路,真他妈的难说。
都是俗人,怪不得别人。
在花絮里我们可以看见导演达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman)很注重对于演员的指导甚至是台词都进行了仔细的推敲。
说实话我过去对美国恐怖片有着偏见,看了此片之后我发现我们的主旋律部门应该请他们上上课,如何在视觉的糖衣里包裹国家教育的心,从这个意义上本片绝对成功!
【附录:影片资料】《电锯惊魂3(Saw 3)》美国 2006导演:达伦·林恩·鲍士曼(Darren Lynn Bousman) 主演:托宾·贝尔(Tobin Bell)、肖妮·史密斯(Shawnee Smith) / Bahar Soomekh片长:113分钟花絮:7分钟制作特辑,9分钟的导演日记个人评价:艺术性5,欣赏性7(令人深思的惊悚片)2007年1月24日 星期三 上午01时01分 午夜云间 寒鸦精舍独立影评人:卡夫卡·陆(KavkaLu)版权所有,请勿私自转载联络方式:MSN:[email protected]邮箱: [email protected]
电锯惊魂,第一集意外的惊喜,第二集非常满意,第三集感慨万千,恶心片/恐怖片/悬疑片拍到这个地步可谓是前无古人后无来者的风骚之作了。
不要以为第一集第二集以及用完了所有的生命游戏创意,第三集不但有与第一集第二集相当分量的作品,而且还有一些更精彩的惊喜,比如那个开颅手术,给了大大的特写,想当年看《沉默羔羊续集:汉尼拔》的时候也有个被开颅吃大脑,那时候我觉得史上应该不会有更加恶心的,但是今天《SAW 3》验证了长江后浪推前浪这句老话。
结局依然是意外的精妙的,虽然永远不可能像第一集的结尾那般惊为天人了,不过也是SAW这样的片子提高了我们观片的智商,我们不可以数典忘祖。
我和老婆一起看完本片,她现在已经安然入睡,此时我有一个奇妙的想法,想把号称极度不喜欢也不看恐怖片的贼狗同学和NaCl同学绑起来,眼睛撑开,强迫他们看这个电影,不知道他们看完会不会崩溃。
其实这个电影还是造福了那些不喜欢看恐怖片的朋友,因为后面相似类型的电影想超过这个电影实在需要花很多时间了。
——响马大日报http://pkblogs.com/niuma
电影开头先来了一段某男的试炼,要么在规定时间内,他挣脱扎在肉里的所有铁链,要么被炸成碎块,他没有做到,狗带了,在第二部中参与竖锯案件的女警察参与调查此案,在对案情愁眉不展、回到自家后,也被袭击,然后被绑,她已经察觉到了不对,因为这些试炼,已然跟之前竖锯设置的不同,她有一分钟时间取出面前硫酸瓶中的钥匙,否则机关就会勾出心脏,她也没做到,死了,这是阿曼达所为,她绑架了一个刚和男人欢乐完的女医生,女医生家庭矛盾似乎很重,阿曼达将女医生绑过来给竖锯续命,女医生身上有个装置和竖锯的心跳连在一起,若竖锯心跳停下或超过一定范围,都会爆炸,另一边,关乎于本片中的男主的考验也开始了,他儿子在数年前死于车祸,从那以后,他跟妻子间的关系就一直很紧张,生活一团麻乱,男主要面对的是竖锯对在他儿子事故中三个关联人的审判,唯一的女目击证人因害怕没作证,被冻成冰块,男主本有机会拿到钥匙,把她放出来,可是仇恨让男主犹豫了,最终女目击证人被冻死,审判的老头法官被男主从猪肉泥中救出,免去了这个老头被让人作呕的污物窒息而死的悲惨结局。
刚看完第三部,感触多,趁热打铁写评论。
以下也只是本人看后所悟的,分享下吧。
关于第三部的几个疑问:1、这部和前两部不同,怎么如此血腥?
因为这是阿曼达的游戏,不是竖锯的游戏。
我觉得第三部应该叫《阿曼达惊魂》,最后的几分钟里老头解释了这一步为啥恶心了那么多,因为这些游戏的安排者是阿曼达,并不是他,他的游戏手法是给考验着留下后路,给他们活的机会,但阿曼达没有,即使你拿到了钥匙,最后还是死。
也许老头参加了游戏(道具)的设计,但最终游戏规则落在了阿曼达手里。
必须一提的是:老头为何把游戏决定权交给阿曼达?
因为这整一部就是对阿曼达的考验。
总结:老头考验阿曼达---阿曼达玩杀人游戏---最终玩不过老头2、女探员为啥死?
每个被考验的人都是自身带有一定的罪行,但女探员死前的录像带并没有交代清楚她到底犯了什么错误,让她死得莫名其妙,我也困惑了。
这么想吧,阿曼达很崇拜老头,她的感情很极端。
最后回忆中在和男探员的打斗里,她本想让断了俩腿的探员自身自灭,但当她听到他说:“你不是竖锯!
”时她停下脚步转身回去了,她到底把男探员咋样了说真的我还真不知道。
重点是在“她不是竖锯”,对于这点,我觉得阿曼达很敏感,这句话就像否定了她的努力,否定了她的一切甚至是人生,而电影开始不久女探员在锁链死者的现场分析过,这个游戏手法并不像竖锯的,应该另有其人,正如以上所说,这是没有退路的游戏,也许这分析让阿曼达听到了(她和老头总是神出鬼没,谁能确定她当时不在现场?
不好说),她认为,女探员的分析同样否定了她就是竖锯,她不满,杀女探员个人认为纯粹是发泄她自己内心的愤怒。
(看到有评论说这是考验人能否控制自己愤怒的情绪,能否宽恕得罪过你的人的,这点上本人也赞同。
)3、女医生为何不找机会杀了阿曼达和老头然后自救?
这个问题要从心理方面去考虑,设想:当你心存对死亡的恐惧,当你的生命被掌握在别人的手里时,你是否真的有勇气反抗?
反抗那两个设计游戏的人?
喜欢看侦探小说的人都懂得一个无奈的事实,真正聪明的不是那个总是破案的主角,而是想出了诡异的杀人手法的凶手。
所以,你要反抗两个比你聪明的人,真有那勇气吗?
反抗之后的变数很多,假设她真的杀了阿曼达,但她杀不了老头,老头一死她也死,你觉得她威胁得了老头说出那把解开炸弹的钥匙在哪?
不,我觉得她没那能耐,老头没那么容易被人威胁。
那她要打电话给警察?
我印象里在那个地方没见过手机之类的通讯工具,老头那么聪明,他把这个地方隐藏得那么好至今未被发现,怎么可能留个手机给女医生。。。
在那地方安装任何通讯工具的话都很容易被找到,所以可以理解为这里是被隔离的吧。
老头说选中女医生的原因之一是她能干吧(大概吧忘了),另外清楚女医生不敢反抗我觉得也是原因之一。
4、女医生最后为啥不赶紧和她老公说不能杀老头的原因?
这个。。。
在恐惧面前,并不是每个人都可以那么冷静处理事情的,除非经过专业训练,但女医生也是一个普通人啊,还中了枪,中枪的痛苦让她神志更不清醒,还指望她把不能杀老头的原因交代清楚这有点不现实,她只能本能地对丈夫说别离开别杀老头。
最后总结这部电影,客观地说总体上还是非常精彩的,当我们都以为这是对女医生和他丈夫的考验时,老头回答你,错了,这是阿曼达的考验,也是个意外的结局啊。
还记得老头说阿曼达经历过游戏的洗礼后不会再和其他人一样漠视生命,但她唯一摆脱不了的就是感情这玩意儿,这也是考验她的原因之一。
另外,老头强调过很多次他憎恨杀手,他的游戏有可赢性,阿曼达的没有,所以正真意义上阿曼达是个杀人凶手,个人觉得老头认为阿曼达始终不能了解这个游戏的规则甚至真谛吧所以想让她死。
让我想给电影扣分的原因是,老头为了考验阿曼达放手让她玩游戏杀了那么多人,在这点上老头也算是个间接的凶手吧,让人看得挺绝望的,到头来只是为了一个人的考验。
在看到杰夫的第二关时我很庆幸那些绞肉机是狡猪肉的,而不是狡人肉的。
视觉上太过震撼。
也许你觉得接受得了,但个人认为太过直白的血腥画面的影响不仅仅是个人的,甚至对整个社会都会有一定的影响,这也是不敢苟同的一点。
(坦白说使本人看得手心出汗的就是“狡形”的部分。。
)
我实在觉得影片的三观有些扭曲,这里边有太多的不公平,全都是竖锯老人按照他的主观想法,像个上帝一样“教导”着别人,主宰着别人的生命,我觉得这样真的很恶心,根本没有人有这样的权利。
你确实在用这种方式向人们输送着“宽恕”的理念,但代价却是别人的性命,换句话说你凭什么让人家原谅??
人家就不原谅你就杀他妻子关她女儿??
这是个什么狗P道理??
还有你凭什么因为别人出轨就给人绑过来威胁人家给你治病??
所以看这种电影还是抱着看恐怖片、惊悚片的心情看就好了,千万不要站队觉得竖锯做的对,那可太令人恐怖了。
不管从哪方面说这种行为在现在看来都是极其自私的。
都是不符合正常人三观的。
电影只是电影,它旨在引发你的思考,是对是错,你一定要思考,不要盲目的顺从电影情节。
人活着就要有道德底线。
boss 最后下套杀死了自己的徒弟,一个死心塌地跟着他的教徒,原因是徒弟没有宽恕,没有遵守游戏规则杀死了通过游戏的人,一味地嗜血成魔,有种婊子还要立牌坊的感觉,boss是在用不可能完成的任务杀人,小跟班没有设计高难度规则通关后杀人,目的一样都是杀人,boss却一心以为自己在打造品牌效应。。。
抓了丧子精神失控的乔夫让他短时间内选择是否拯救垂死状态的杀儿子的直接或间接凶手,最后还亲眼见证妻子被杀,这时候堂而皇之的问他是否要原谅我这个主使。。。
当然boss被杀,然后留一手杀了他妻子和女儿。。。
真的是做个单纯的坏人很难么,干嘛老给自己贴金,厌恶
无论推崇者如何歌颂这部片视觉之外东西的精妙,首先最应该正视的是:观众应该有的道德底限。
人心都是肉长的,如果对这些无限放大的血腥变态和虐人设计都欣然接收,是我始终无法理解的事,这跟是否电影无关。
尽管我们都知道现实世界是残酷的,但我不认为非要通过这样的方式训练或考验人们的接受力才能让我们正视面对这世界!
这样的作品出来,到底是让人正视现实还是教导开发人类变态残忍的潜力?!
在我眼里,这系列里任何关于人性层面设置给人带来的所谓思考,都没有作品本身在虐人的视觉和编排思想给人带来的人性负面影响来得大!
很多追捧者可能会嘲笑我这样的想法。
是吗?
也许只有我这样的人在不看到这样的片子前死都不会认为人心会编出这样的虐人场景?
是的,哪怕只是拍电影编出。
很抱歉我在这样的好奇心驱使下眯着眼睛朦胧的看完了所有人心所不能承受的场面,让我知道片子大概是在呈现什么但又看不清具体画面。
至于血腥下大家津津乐道的人性,真的,这层我真的懒得去辩驳什么,一个观念,追捧者和完全不屑一顾者,争论只是鸡鸭讲。
这世界上所有人,谁的一生在所谓道德人性上那么一尘不染?
总是强调感恩热爱生命的人,不屑杀人而给人人性生机逃生的天才们,死亡真的是最可怕最残酷的考验吗?
最后,这个世界谁TMD有资格扮演判决操控他人的上帝角色!
以背后的人性道德编排来模糊转移血腥变态,从这点来看,这所谓的恐怖经典比单纯视觉上的傻瓜恐怖片诸如德州,戏外的人性比片子里那点人性,更恐怖。
他被困在失子的木箱里暗无天日,她被钳在背德的项圈中命悬一线。
阿曼达践踏了竖锯的规则,就算游戏通关也要将人折磨至死,她发射出的残忍子弹终回击到她胸前;杰夫宽恕了冷漠的目击证人,原谅了不公正的法官,饶过了想杀三年的凶手,最终仍将复仇的电锯切向了竖锯,他通到了最后一关可还是被困在了家破人亡的囚笼。
竖锯心含着耶稣的深邃,身却行着撒旦的暴戾,他企图用生死游戏的方式让玩家醒悟活着的真谛,却一再用崇高道德绑架他们,掀开头颅直睹他们的底线。
失败的玩家已然如烟而去,可活下来的玩家却终日渡在痛苦的死水上。
阿曼达并非失败品,她只是将竖锯残暴的一面作为她的脸面,在环环关卡中人性薄纱被刀刀割下,最终她攀比阴暗的心袒露出来,似腐猪汁液般窒息。
本片虽反转精彩悬疑拉满,但血腥程度简直挑战底线,伦理上也难以接受。
电锯惊魂3 (2006)8.12006 / 美国 加拿大 / 悬疑 惊悚 恐怖 / 达伦·林恩·鲍斯曼 / 托宾·贝尔 肖妮·史密斯
好爽啊 ~~~~!好正~~!
查遗补漏
血腥得有点受不了。还要继续看下去么。。??
这片的血腥残忍程度已经到了快受不了的程度了,而且电锯的行为逻辑已是愈发无法忍受了…
差劲差劲,2.3都差劲到无可救药
我仿佛可以看见编剧在苦思冥想想弄出一个好看且结局牛逼的故事的场景。。。辛苦他了,效果真心一般= =
你岂能让他拿着武器学会宽恕?老不死的终于咽气了
比前两集都要残忍。。= =///。。。
原来看的老片子些
宽恕?一个杀人犯教别人学会宽恕?
恶心的老不死的意淫片
这一部又是补充了第一部的剧情,讲了约翰和阿曼达的爱恨情仇,兜兜转转还是回到了第一部,所以有一个好的起点是特别重要的。没有前面两部有意思,因为这一部主要是在填坑,至于更多花样的杀人方式,其实也就那样。
一部内地八点档喜剧。竖锯和酒桌上以辈分决定话语权、拼命拉着你给你灌输人生真理的中年老登没有任何区别,到了第三部算是彻底暴露了。
还好吧,感觉越来越差了,第一集那种感觉才是神作啊。这集就光变态血腥了。
太血腥了,设定的够悬疑。剧情稍有点乱
血浆片
妈的警察都是吃屎的,看到3已经烦透了。一个濒死老头能这么轻松地想袭击谁就袭击谁.
还行~~但是酷刑太多了也~~有点恶心了~~而且大家死的都没意义~~
挺喜欢这一集
严重的斯德哥尔摩患者阿曼达终于死了,太舒服了,这个角色就是一超级无敌恶臭人渣臭BZ。说回电影,较前两部血腥升级,口味越来越重的同时,悬疑设计的越来越差。剧情解释了一些前两部的疑点。但创意的反复使用很容易引起审美疲劳,这部已经让我感到空洞无趣了,这游戏越来越无聊了。豆瓣分高的过分了,我是真不理解豆瓣用户为什么对这个系列后几部如此的偏爱。这部imdb17万人打分才6.2分,我给5分。