延续了上一部不废话直接干的爽快风格,John Wick西装暴徒形象深入人心,一发一个准,枪枪不废话。
虽然说文戏一塌糊涂,让人觉得就算文戏时长已经很短,但全删光也并无害处,剧情也是没创意纯老套,依然是半壁江山追杀John Wick的故事,再带点复仇元素。
但主创很懂观众的爽点,轻碎利落的枪声伴有孔武有力的打击,再加上丝毫不怜悯不圣母的一枪定调,给整场复仇画上了一个完美的句号。
节奏、光影、动作设计、配乐烘托都非常抓耳且震撼肺腑,游戏质感强烈,身临其境。
看不够看不够,接着看第三部。
疾速追杀2 (2017)7.92017 / 美国 中国香港 / 动作 惊悚 犯罪 / 查德·斯塔赫斯基 / 基努·里维斯 里卡尔多·斯卡马奇奥
前面半小时可以不看,基本就是游戏背景介绍。
构成这部电影最主要内容的就是三段CS近身枪战。
1.认领大boss发布的任务,约翰威克单枪匹马杀了意大利黑帮女领袖在人家的地盘上嫩死上千警卫逃出生天。
2.大boss露出虚伪真面目,悬赏700万赏金全球通缉约翰威克,主角不得不和各等路人枪战肉搏,其中展示了如何用铅笔连杀两人的绝技,看的我耳朵一痛。
3.打大boss还顺带开启灵魂印象展hard模式。
绝地反击管他娘的直接杀了那个不讲信用出尔反尔阴险狡诈六亲不认虚伪卑鄙的劳什子黑帮老大。
最后,游戏进入hardest模式,没有组织后援,被千万美元全球悬赏……我猜最后一分钟是整个纽约城的人像僵尸一样跟在一个人后面等着互相biubiubiu
为什么这么多好评?
我看了开头的工厂单挑王就看不下去了。
boss说的他一个人,好像很厉害,结果我就看见一个傻子,直直进去开他的车,然后出去就算了,还要回来?
打架单挑是什么鬼?
中间空地这么大,非要一个一个上?
明明整个工厂这么多人,合着那些人把车开出去,撞了几下,人就废了?
然后整个厂只有开摩托的一把枪???
what the??你们好像是卖毒品的?
你们没有枪?
没有??
刀子呢??
砍刀呢??
就因为是出租车就可以随便撞了?
抱歉,就算是基努,我也真的看不下去!
对了,还有开头追摩托车那里。
谁告诉你开摩托只能开一条路了?
你不能拐吗?
而且人家绕道这么久,你不知道人家已经绕道了吗?
那你不知道再绕几下,他没有导航吗?
然后开车的你是开了加速吗?
明明直线的时候你追不上别人摩托,结果你绕一条大路,还绕到人家开摩托的前面了?
你怕是开了火箭加速挂?
然后刚刚好停在人家前面?
就这么刚刚好?
就在那个没有人却灯火辉煌的十字这么大路口??
基努可能以为还在拍黑客帝国吧?
😄😄
改编自贺绿汀《游击队歌》会唱的可以唱起来了,这应该是一个有声音的答案(暴露年龄) 我是一个神枪手, 每一颗子弹消灭一个敌人, 我是一个特种兵, 哪怕那楼高地又深。
在人挤人的地铁里, 到处安排着敌人们的岗哨和营地, 在那高高的天台上, 却有我丐帮的好兄弟。
没有枪,没有弹, 自有那敌人送上前, 没有吃,没有穿, 杀手工会给我造。
我和狗狗生存在这里, 每一寸土地都是我们自己的, 无论谁要强占去, 我们就和他拼到底!
很直溜的一部电影,直接的没有的剧情,直接得你直接猜到结尾。
约翰也太过强大了吧?
其它的杀手永远都是吃子弹的,再则在各种人潮密集中,我的Pl呢,吃翔去了,在地铁里,我们的观众同志,心理素质也太好了吧,请问你们是在现场不是在看电影好吧。
这个世界似乎只有杀手,可以做一切方便之事,其它人都是空气,都可以不存在,特别是警察完全消失不见了,我的天,完全就是一款加了无限生命和技能的打怪游戏了,这真不是电影。
非常详细,分析了John击杀数量和击杀工具还有命中率等为了一只狗杀了很多人,切记疾速的世界里狗狗是不能招惹的哦,你杀我狗,偷我车,我灭你全家话不多说zsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbdzsbd不是发个影评要这么多话吗?John用的设计法叫莫桑比克射击法,一枪身体一枪头,神仙来了都摇头
首尾呼应:骂了我然后拉黑我,骂我的内容是“我骂了他然后拉黑他”,我只能说你们赢了,梦里啥都有。
总结一下,为了以后避免回复里一位教友纠缠不清,打一枪就跑的情况, 以后再有人反驳这篇影评,请看好: 我一共挑了【5条】这个电影里的毛病。
如果反驳,请注明反驳哪【第几条】,拿出正方的论点论据。
小学议论文都学过吧?
2022.5.31更 我再重申一下吧。
希望大家进来这个帖子,咱们冷静理智的交流。
就事论事。
目前楼里反驳我的三位教友,都对我进行了人身攻击和拉黑。
甚至最后一位误以为我拉黑了别人,以此攻击我素质低下,然后拉黑了我。
看的我啊,笑的合不拢嘴。
所以,到底有没有能打的,有没有讲武德的。
正文1.。。。。。。。。。。。。。。。
【吐槽】我看的是Mitrix?只有主角是快动作,别人都是慢动作?
身后的杀手脑子是草履虫?
跑步和拔枪不能同时做?
那你倒是别跑步啊?
跑步能杀人吗?
【正经】说正经点,动作片里,一人被多人围攻的桥段很多,也是最直接带给观众感官刺激的方法。
但是当代动作片里,都尽量避免中心人物打击目标A时,目标B等候的尴尬,①要么给B设计必要的额外动作,②要么把B放到摄影框之外,等B需要挨打了再放到镜头里。
③通过剪切镜头来误导观众的视觉,让动作行云流水。
这部电影可好,怎么闲怎么往镜头里放,你干嘛不让身后那个杀手在画面里打一局王者,再把手机揣兜里拔枪呗?
这是1972年的《精武门》,以然是拳脚了,都不敢把另一个背后偷袭之人,赶来的路程放到镜头里。
你JW一个枪战片,居然敢这么拍。
2.。。。。。。。。。。。。。。。。
黑人卧刀的手真的束缚住了?
还是,扶酒鬼回家。
3.。。。。。。。。。。。。。。。
??????????????
哦,抓的袖子。
就算是抓手,这姿势能锁住?
能!
保镖路人不死,就能锁住,他紧紧握着JW的手!
他的头紧紧靠着JW的鞋!
楼下还有人跟我争论:【这个抓袖子动作是巴西柔术】我还有说啥的必要么【光头保镖先被打中了一枪腿,(而且用的GLOCK空尖弹哟,高科技哟)所以失去抵抗能力】————被打中了一枪腿,所以,然后被人抓着袖子,后脑勺擦着皮鞋,等着队友死光,自己再被压枪口瞄准了1秒多的时间爆头。
4.。。。。。。。。。。。。。。
实在编不下去了,只好靠剪切。
【吐槽】仔细看吧,枪还没砸到头呢,已经手捂额头,扬起脸做痛苦状,同时往前走,他他他他他他就是不开枪啊!
John之所以是第一杀手,估计真是身份是第一催眠大师,让所有保镖以为自己手里的不是枪,是弹簧刀。
1.当敌人投掷物袭来,不开枪先闭眼低头捂脑门。
2.假设是先中脑门后捂住只是镜头穿帮而已,那么,什么人能在脑门被砸后在一秒内捂住痛处?
脑门上有肘跳反射神经?
【正经】就像我在1.③里说的,为什么不早早剪切,非要等到把动作逼到死胡同里,才想起来剪切?
看看同样枪斗术的《刺客联盟》吧,一直在用剪切,来修正效果和误导观众的视觉来打到天衣无缝的目的。
近景,远景的切换,主人公手里动作细节的特写,敌人倒地的特写,各种手法来木弥补时间和空间。
♥想不剪辑?
可以。
如果你是神,黑泽明
而且,这还是冷兵器。
而且,这是等级森严的江户时代家仆对武士的天然畏惧。
而且,这还是剧情里的喽啰们刚知道主人公是卧底的消息,赶到震撼。
才造就了这个镜头。
5.。。。。。。。。。。。。。。
这姿势能锁住?????
能?
锁?
住?
嗯,岛国教育片例外。
好了上面贴的是铁证如山吧。
下面说点“主观”的1.古龙的小说装逼不装逼?
对话字少不少?
装逼和煞笔是一回事么?
台词字数少就能降低语文水平么?
拜托擦亮眼睛看看第一幕军师和BOSS的对话吧。。。。。。。
2.“我要选择我的死亡方式”。
(so 割脉泡澡) JW全程尊敬的注目礼,然后过去一枪爆头!
拜托拿出点智商吗观众朋友们!
3.一个顶顶顶顶级的杀手,要一个库管员给他介绍二款大众枪型,1911,AR15。
这跟给北京人介绍炒肝有啥区别?
硬广告要这么硬吗????
剧本不行,台词不行,动作设计不行,你们是给蹒跚的基洛里维斯打同情分呢吗?
啥啥都不行,那你倒是拍个cult出来啊?
我是战狼2的分割线好了说个题外的,《战狼2》我给了2星,本来想给1星,但是片头的打斗,和军人干死村霸这两段戏确实打动了我,所以给了2星,后面剧情就是屎。
尤其最后一堆龙套慢动作撒狗血博取观众同情,放的BGM是《Amazing Grace》,窝尼玛,行不行啊,标榜社会主义国家价值输出片,放个美国基教乡村福音歌曲,有病吧?
好了,我就问问你们这些给《JW》系列打高分的,给战狼打了几分?
摸摸自己良心!
首尾呼应: 总结一下,为了以后避免回复里一位教友纠缠不清,打一枪就跑的情况, 以后再有人反驳这篇影评,请看好: 我一共挑了【5条】这个电影里的毛病。
如果反驳,请注明反驳哪【第几条】,拿出正方的论点论据。
小学议论文都学过吧?
就我个人而言,我是很喜欢这类硬朗的动作电影的。
但看的这类电影越多,有时反而会很困惑,因为这类电影看的越多,就越容易审美疲劳。
打戏千篇一律,剧情老套做作,况且演员也不一定会热衷于出演这类电影。
所以,在超级英雄盛行的今天,想找到一部给人带来惊喜的硬朗动作片,简直是我们这些影迷的福音。
如果说《疾速追杀》这部电影离我所说的还有点差距的话,那么它的续集——《疾速特攻》就毫无疑问可以当担的起这个名号。
毕竟这么有特色的无脑爽片是很难找的。
看完后,我就一直在思考为什么《疾速特攻》可以满足我对硬朗动作片的多数要求,终于,我找到了答案:专业性。
就专业性而言,先拿两部电影举个例子:《落水狗》和《谍影重重》。
《落水狗》中的MR.PINK就是一个很典型的例子:他既不讲义气,也不像其他人那样有骨气。
但他懂得在行动里泄露姓名的危害;为了避免警察埋伏提前将钻石藏到别处;在最后那场混乱的枪战里他是唯一一个赢家(前提是别被警察抓住)。
“professional”是MR.PINK口中长挂的一个词,也正是靠着这个词MR.PINK才能在这部混乱的电影里侥幸脱身。
另一部电影——《谍影重重》里的专业性就更高的离谱了。
Jason Bourne这个角色能成为众多特工电影里的佼佼者,其中登峰造极的特工专业技巧功不可没:Bourne懂得在寡不敌众的情况下制造混乱来给自己创造优势;通过网络、电话簿和报纸来获取目标的关键信息;搏斗时善于利用一切生活物品,例如圆珠笔、杂志、字典、毛巾等等。
正是这些冷静、酷炫而又不脱离现实生活的特工技巧才使Jason Bourne这个特工如此深入人心。
而我要讲的主角:John Wick也是一个专业到极点的杀手。
就杀手的职业素养来说,他绝对是顶尖的,要不然如何在杀手界叱咤风云那么多年?
干掉目标前的资料调查、装备置办这些基本的就不说了。
真干起架来,枪枪爆头,管你是死还是活,爆头永远是最保险的补刀法;一遍杀人时还得好好计算子弹数量,该抢杂兵的枪时绝不含糊;持枪姿势一定要尽量让枪靠近自己的躯干,看看那几个被抢枪的杂兵,持枪时手臂伸的老直的,几秒钟枪就失手了;千万不要和反派唠嗑,干脆点,一枪爆头再说。
主角光环是一个很棘手的问题。
过多,观众会不由自主的开始有排斥感;过少,剧情又很难延续下去。
所以,如何使主角光环合理化,是主创人员必须考虑到的问题。
于我而言。
“专业感”,就是最好的答案之一。
因为在某种程度上,专业和实力是成正比的。
在电影之中,一个人物的专业素质被塑造的越高,观众自然而然的就会认为他/她的实力越高。
又因为实力与主角光环成反比,这样,主角光环的力量就会在电影里得到最大程度的弱化。
角色的专业固然重要,但在背后默默支持的,其实是各个电影主创人员的努力。
灯光、布景、配乐、道具、特效、表演、动作指导,还有无比重要的编剧和导演。
正是他们无比专业的电影态度,才造就了这么一部独具风味的杀手电影。
所以,最专业的,其实还是他们。
第二部延续第一部的背景展开,也就是故事开始后第四天发生的事情,依旧是打打打,这一次不仅要打还要保护小狗夺回爱车,还要面对世界范围内的杀手,反派不再是第一部里比较弱的设定,并且因为男主触犯了规则,失去了大陆酒店一些原有的保护,情况更加危机,如果第一部是赵威克单方面虐杀,那么第二部那绝对是有点腹背受敌的意思,对话上依旧简单,男主的台词很少,但是悲愤的面部表情配合手段毒辣毫不留情食用,动作场面绝对超越第一部。
还有一些小元素:大陆酒店房间号007是基努在黑客帝国里的房间号、罗马地下墓穴的对战致敬黑客帝国等等,有点小设计更有看点了。
最后,当年看完以为威哥会来点感情戏,是我多想了哈哈哈
在2017年的电影银幕上,《疾速追杀2》以其精湛的动作设计、紧凑的剧情推进和深刻的主题内涵,为观众呈现了一场视觉与心灵的双重盛宴。
这部由查德·斯塔尔斯基执导、基努·里维斯主演的动作片,不仅延续了前作的热血与激情,更在故事的深度和人物的复杂性上实现了跨越,为观众带来了诸多深刻的启示。
一、规矩:地下世界的隐形法则《疾速追杀2》构建了一个由黑帮、杀手和各路势力交织而成的地下世界,这个世界虽然黑暗,却有一套严密的规矩体系。
规矩在这里不仅是行为的准则,更是生存的基石。
影片通过约翰·威克(基努·里维斯饰)的遭遇,展现了规矩的不可侵犯性。
一旦有人打破了规矩,无论是出于何种原因,都将面临整个世界的追杀。
规矩的存在,既是对秩序的维护,也是对个体行为的约束。
它让每个人都知道,在这个世界里,没有绝对的自由,只有相对的平衡。
影片通过一系列紧张刺激的战斗场景,展现了规矩被打破后的连锁反应,以及个体在规矩面前的渺小与无力。
这种对规矩的深刻描绘,让观众在欣赏动作场面的同时,也思考着规则与自由、秩序与混乱之间的微妙平衡。
二、复仇:情感与理智的激烈碰撞复仇是《疾速追杀2》的另一大主题。
约翰·威克因黑帮老大的背叛而失去了心爱之物,这成为他复仇的动因。
影片通过约翰·威克的复仇之路,展现了情感与理智、冲动与克制之间的激烈碰撞。
一方面,约翰·威克作为杀手,拥有高超的战斗技能和冷静的头脑;另一方面,他也是一个有血有肉的人,有着自己的情感和执念。
复仇的过程,既是约翰·威克对黑帮老大背叛的回应,也是对自己内心情感的宣泄。
然而,复仇并非简单的以暴制暴,它伴随着巨大的代价和风险。
影片通过约翰·威克在复仇过程中的挣扎与抉择,展现了复仇的复杂性和两面性。
它让观众看到,复仇虽然能带来一时的满足,但也可能让人陷入更深的痛苦和困境。
三、自我救赎:在黑暗中寻找光明在《疾速追杀2》中,约翰·威克的复仇之路,也是他自我救赎的过程。
面对黑帮的追杀和内心的挣扎,约翰·威克没有选择逃避或沉沦,而是勇敢地面对挑战,寻找自己的救赎之路。
影片通过约翰·威克与各路杀手的战斗,展现了他坚韧不拔的意志和勇于担当的精神。
在战斗中,约翰·威克不仅保护了自己,也帮助了那些无辜的人。
他的行为,既是对规矩的坚守,也是对正义的追求。
通过自我救赎,约翰·威克不仅摆脱了复仇的阴影,也找到了自己在这个世界中的位置和价值。
这种自我救赎的过程,让观众看到了在黑暗中寻找光明的希望与力量。
不足之处:影片在暴力场面的处理上过于直白和血腥。
虽然这些场面是影片的重要组成部分,但过于直白的呈现方式可能会让观众感到不适和反感。
这在一定程度上影响了影片的口碑和受众范围。
总之,《疾速追杀2》是一部充满挑战与反思的作品。
它通过规矩、复仇与自我救赎三大主题,展现了地下世界的残酷与复杂,以及个体在其中的挣扎与成长。
影片深刻的主题内涵和精湛的制作水平,仍然使其成为一部值得一看的佳作。
——摘自公众号“公务员树洞”
咋这么悲催。。。。
牛逼 镜子神了
比第一部精彩一些,虽然依旧是占据大量篇幅的杀杀杀,但是世界观架构终于铺陈开来。于我而言这个片子迷人的点并不在于「因一条狗、一辆车而杀了数百人」这个爽文故事,而是在于它呈现出了一个神秘、庞大而有严密组织结构的杀手世界,这使得见不得光的杀手们得以在一套规章制度下井然有序地运作,杀手成为一项看似体面的工作。而第二部更是把纽约打造成了一个中国式的江湖世界。
主角光环强的有点过分了啊……
手枪爆头有快感,动作还是拖泥带水不爽利,打落单的都半分到两分钟,如果小组配合紧密的话,早死n回了,——伯恩比这位夜魔犀利。光头保镖基友动作有东方味道。高桌子可真👍,欧洲旧大陆的old code什么的,——和纽约没关系吧
失望
这个系列就有点像突袭那样,第一部剧情单薄但动作戏非常连贯令人觉得十分爽快,第二部为了丰满人物结果就开始碎片式了引以为傲的连场动作戏。不过刺激场面仍然不缺,大段枪斗术连杀N人,跟Common的互殴还是非常有水平的,最后插死Ruby Rose简直让我不能更爽(毕竟最近上映的三部电影都能看见她,心烦
Look 手起枪落 对手比较弱男主主角光环太强 真心命大看热评说枪战像真人cs我想说流浪汉帮派还有丐帮那味儿呢😂
看完伸冤人我想再看一部爽剧,但这部我一点也不喜欢。。。。。太难看了。。。。
美国导演的武侠梦,PS杀手酒店坏了规矩就要杀!老板你放里维斯一马算什么?将来哪能做生意?为第一部坏规矩的大波美女杀手不不值!江湖果然还要靠资历和裙带关系才能混!
两星半。剧本毫无长进好在打戏依旧爽,实在不明白rubyrose是来干啥的??
啊这……懒得说了,三分不能更多的水平。
cs过渡到单机通关游戏,维生杀神之宿命看来必须要三部曲
扯最咸的蛋,让观众疯狂点赞;做反复横跳的仔,让逻辑排队跳海;做精准爆头的B王,让子弹可劲儿猖狂……最有格调是基努李维斯,倒庆幸摄制风格支撑而非僭越,只是剧情实在虚浮拉跨得很。边看电影边不自觉地回顾同类影片,试图勾勒本片定位与地位。好笑的是,所获不多。除了“探索「爽」的另一维度”这一娱乐属性,我几乎看不到几许有价值的东西。
pretentious & racist
狗尾续貂的不断重复,剧本大概是一拍脑门就想出来了,和第一部连起来看了无新意,动作戏一气呵成但是并没有冲击力,下一部又要和整个城市为敌,怕是要更加没有剧本全程打打打了
最后宾馆老大发出通缉信息,JW奔跑着穿过公园,电影院坐我旁边的哥们手机也狂震,当时我真的分不清哪个是现实了。。(哭笑脸)
这是个发生在平行宇宙的故事。该宇宙一半人口从事杀手及其相关职业。没有巡警武警宪警及一切妨碍杀手工作的维和手段。更没有物价局。虽然合同都是拿美刀开的但是大家都用内部流通货币,汇率不明。每集大boss都死得很随便。不过这些都不要紧。面瘫基叔西装笔挺的一路爆头杀就够了。我还能再吃个续集。
出生星 情緒感覺哭 家人 South Node 南交點 靈前生一直做的事今生留有前生一直做的事可繼續做的事 Keanu Reeves 射手星 4房蟹 今生 朝目標肌肉第一名前進 牛星 9房射手 情緒感覺哭 家人 蟹星 11房水瓶 Common 獅子星 9房射手 Ruby Rose 蠍星 6房處女 Riccardo Scamarcio 魚星 12房其中1房
这什么破玩意儿啊……啊,有本事再来一部更破的看看!