有时管中窥豹地探寻到一些成年世界的残酷,这个时候就会想起《勇者斗恶龙》给我的温柔。
打开《勇者斗恶龙》的时候,我总是在想,这么老套的剧情,不就是勇者打败魔王拯救世界的经典故事吗?
有这么好看吗?
但是Enix那种“相信我,玩下去你一定会感到有趣”的老牌RPG厂子的自信也有感染到了。
坚持玩了3个小时,走到了国王面前,然后被指认为假勇者,被全城通缉,开始逃亡,从这里我真真正正感受到了《勇者斗恶龙》的乐趣。
前段时间又重新看了一遍《勇者斗恶龙:你的故事》。
故事很简单,也很王道,是勇者为了拯救世界拔出宝剑战胜魔王的经典套路。
但是看完总会有一种“虽然这个故事很简单,但就是很迷人啊”的感觉。
这部电影从《勇者斗恶龙5:天空的新娘》改编来的。
里面有两个我很喜欢的情节。
第一个是,第二代主角留卡和王子亨利从魔王手下逃出来后,在莱茵哈特城分别。
傲娇王子亨利不肯在小弟留卡面前流露真情,但又忍不住关心小弟,于是只好别扭着头和留卡说,有什么事情来找我就好了。
第二个是,留卡讨伐完布恩后要迎娶公主芙罗拉。
芙罗拉也喜欢留卡。
陪伴留卡一起战斗的比安卡也推着留卡向芙罗拉表白。
但是芙罗拉发现了其实比安卡也喜欢留卡。
于是化身成老巫婆,点醒了留卡。
让留卡知道了自己心里最爱的人其实是比安卡。
最终表白。
真温柔啊,真是童话啊。
如果放在现实里,或许留卡迫于国王的威压,无法承担违约带来的严重后果,只好与芙罗拉结婚。
但是《勇者斗恶龙》用温柔包裹了现实的残酷,芙罗拉公主发现比安卡也喜欢留卡,选择成人之美;国王听了留卡要放弃婚约的言语,虽然一开始很生气,但是最后帮忙把这件事情圆了回来,说:“如果有人问起你离开的原因,就说是我对你非常不满。
”这样就不会显得是留卡主动违背婚约了。
在游戏里还有个小小的设计:如果玩家选择了芙罗拉作为新娘,那么比安卡将会在村子里终生不嫁。
很感动这样的微小精妙的设计啊。
现实里或许有这样那样的不如意,但有人愿意给我们耐心地编织一个温柔童话,让我们可以一头扎进去啊,真好。
泪目了[泪]随着游戏没日没夜,自己与主人公融为一体,历险,同悲共喜,结交朋友共同冒险,养宠物,体验了好多好多悲欢离合,甚至现实生活亲人生死离别中做了小小的心理预防和辅导。
游戏也许是虚幻的,只是电子代码,但它们组成了与现实同样丰富多彩的世界,在这个世界里,度过的时间是真实的,与同伴走过每条路的旅程是真实的,那些经历了无数心跳颤抖的战斗是真实的,同伴们每一个帮助,共同经历的感动是真实的,我们的灵魂在另一个世界得以成长是真实的。
谢谢能拥有这些美好。
2019年,动画冒险电影《勇者斗恶龙 你的故事 | ドラゴンクエスト ユア・ストーリー》这个游戏,我一直久闻大名,还真的一直没有玩过的说。。
但是。。
对于热爱游戏的我来说,确实很感动。
说点题外话,现在网游确实存在浪费时间和精力的问题。。
我觉得还是这样的游戏,充满细节和爱啊全家上下好几代都在斗恶龙。。
虽然反派很可恶,但是也算是手下留情了。。
我记得有一阵子还追了 那个 勇者义彦与魔王城(捂脸)史莱姆 依旧是 深藏不漏。。
勇者斗恶龙那么多代,各种复刻,最后选了第五代的剧情。
嗯嗯 还不错吧
这个画风对于老玩家可是犯规了啊。。。
这画面的切换,也见证了,游戏引擎的进步。。
也见证着。。
我们所经历的。。
那么多岁月。。
这痛苦的十年。。
眨眼间啊。。。
我想想都觉得可怕。
熟悉的装扮,熟悉的史莱姆
好可爱,不过手好大
哈哈这个眼神
其实主角的表现的就是一个平凡人的努力,也可以像勇者一样。。
(有点语无伦次了)
我居然喜欢看这种剧情 唉
这剧情实在太快了。。。
我都没反应过来
其实从很多细节,已经透露出了。。
结尾的尿性了
这种宿命的感觉,真的非常好
结尾这个转折,确实挺别6后面就不说了,难免会剧透的其实也许很多小朋友可以看到 类似熊出没大电影的剧情,不过表现手法上讲,这个电影就高明多了虽然对于玩游戏还是太多的争议,但是我觉得会越来越好的--我是天空之剑的分界线推荐指数:★★★★(8/10分),感动犹在!
知道是改变的动画如果不是周深的「达拉崩吧」我都不知道这个电影的存在网上的热度也非常低豆瓣讨论的人甚至都很少可我还是想聊聊这部电影给我的感受1大概所有人,都希望生活像游戏这样简单吧想要拯救妈妈那就要打败魔法师就需要有神龙的帮助就需要找到龙珠就需要回到过去就需要获得女神认可就需要通过试炼就需要找到神龙的踪迹你知道想做一个事情所有的线索都这么平铺开世界的事情就是线性的只要努力锻炼身体学会战斗的方式那就是生活的所有
2我们都是勇者当你手握大剑的时候你就踏上了勇者的路你也把自己当世界的拯救者可是连那把剑都拔不出(笑)但这重要吗你会被变成石头八年不能动你会以为就这么死掉你的妻子来救你也完全帮不上忙可是你运气太好你的儿子会前来把你解救出来因为当你是个勇者的时候你的儿子也为为你骄傲渴望成为你这样的勇者3这个世界多令人羡慕是因为这个世界有那么多玩具一样的小伙伴他们可爱,他们忠诚史莱姆只是见到就愿意跟着你走小豹子只是你给它一点好,他就天天跟着你更不要说始终如一的比安卡他们都太善良有这么一群善良的人在身边能不感到快乐么
4比安卡在两次偶遇之后便跟随留卡在一起我在想这世界纯粹的多让人羡慕穷小子和勇敢的女孩在一起这就是童话我们喜欢这样的童话是因为我们很难得到这样的童话
5谁不知道这游戏是假的呢我们每个人都有自己的情感自己的经历与爱好每个人为之动容的东西未必一样但勇者和恶龙在我们生命里象征了多少东西每个少年都是勇者每个生活的困难每个想要达到的目标那都是恶龙少年拿着剑迎着风那就是我们的幻想那就是我们的生活我们都知道,电影里很假但是它们确实存在过你的生命里,你的酸甜苦辣里我们为之开心?
或是感动?
即使只有自己知道也已经成为生命中不可磨灭的印记如果别人不理解你们,我理解你们哪怕在成熟之后的现在那些热血,那些纯粹他们,确实存在过
许久没写影评了,写一下刚刚看完的《勇者斗恶龙·你的故事》在居家隔离的日子的一个早晨,正在踌躇着是喝燕麦还是喝牛奶的我,看到了。
更新的刀剑神域第3季part2最终章。
无非就是桐人老爷开挂,桐人老爷牛逼,毫无新鲜感。
一部片没爽够,又打开了《勇者斗恶龙·你的故事》,作为一部游戏老玩家来说,在剧情上多多少少都会猜到某些伏笔,可又强忍着先不要戳破,继续观影。
毕竟作为一款日本国民级的rpg游戏改编动画电影,相对于刻画人物的成长,除了在战斗中使用的技能以外,更多的是在面对各大关键选项时,主角做出的抉择,在这些表现中,将主角的形象刻画的会有反差,表现的更为立体。
具体的故事流程我就不剧透了,日本rpg游戏嘛,无非就是:你带走了我特别重要的人,我就要上门找你麻烦,毕竟我是全村的希望嘛。
在故事的结尾,呼应副标题你的故事,特意安排了一段从玩家视角的叙事。
不得不说这段插入画龙点睛,颇有《头号玩家》中“ Thanks for playing my game”的感觉。
10分的话,可以打8-8.5,一部成功的游戏/漫改作品,同时,抓住了老玩家的心,爱了爱了。
看完这部电影,感觉那个流淌着中二血液的自己又活过来了!
另外,院线上映一定会去补票
这个剧情太蠢了。
导演是怎么看待电影中的游戏中的角色的?
真实工具人吗?
导演一边藉玩家(这里指剧中的那个玩游戏的人,下同)之口说这是真实的冒险,另一边丝毫不考虑玩家觉醒后应该以怎样的心态对待游戏中的“家人朋友”,不考虑游戏中人马上就会消失(开启新的轮回)。
你让我们这些观众怎么对游戏中人产生共情?
如果你说电影中的设定是“游戏是另一个真实的世界,玩家只是附身主角,游戏结束后那个世界正常运转”,那玩家的行为更难评价了。
夺舍?
NTR?
meta元素不是不好,但导演要知道自己电影的核心是什么,而非赶时髦乱加。
如果电影主题是悬疑、朋克甚至娱乐至死,那最后的反转很有趣,甚至可以很深刻。
但这个片子显然不是,它的核心就是“琉卡、比安卡等人的冒险”,它着重塑造的也是“琉卡、比安卡等人”,结局你告诉我,他们都白塑造了,他们都是工具人。
当然,天才的导演可能觉得我理解错了,这部片子真正的核心其实是“玩家的故事”,那请你在前面一个多小时的时间里多加笔墨丰富“玩家”的形象(而且要把玩家和琉卡的形象区分开,显然琉卡的形象受到游戏系统的限制,最简单的,他只能在几个花嫁候补里选妻子),而不是靠最后五分钟钦点。
如果这都可以,以后我是不是也可以拍一部这样的纪录片《著名导演xxx的故事》:一共1h45min,前面1h40min就放这部该导演导的《dq你的故事》,后面5min我念一遍他的百科词条,然后就完了?
2019日本动画片《勇者斗恶龙:你的故事》,根据同名RPG游戏改编,豆瓣评分7.9,时光网评分6.9,IMDb评分6.6。
一部非常惊喜的动画片,结尾反转给了我超级大惊喜,本以为是同名RPG游戏《勇者斗恶龙》的CG3D版动画片,没想到竟然是《头号玩家》。
不看完全片,不会知道片名《你的故事》的含义。
结局最为精妙的是,用一部电影诠释了“RPG角色扮演”。
甚至可以说,本片是一封献给游戏粉丝的“情书”。
抛开精彩的结局反转,单是主体剧情,节奏把控相当不错,融合了奇幻、冒险、爱情、家庭、动作等诸多元素于一身,引人入胜,既有轻松的日式搞笑,又有动人的爱情戏,高潮戏祖孙三代、一家三口大战反派,场面宏大,波澜壮阔,上天入地,紧张激烈,大片风范。
《勇者斗恶龙》是我这一代人的童年回忆,是像素游戏时代的经典游戏,不过可惜由于我不玩RPG角色扮演游戏,所以没玩过这个叱咤风云的游戏,但其大名如雷贯耳,是儿时任天堂电视游戏机的代表作。
本片的片头是神来之笔,有几分钟的2D像素画面,既是铺垫交代剧情,又充满情怀地让游戏粉丝重温了几十年前2D像素时代的游戏风采,同时也是向路人观众介绍游戏的原貌。
片头2D像素画面是本片的精彩表现手法,无论是游戏粉丝,还是路人观众,片头都起到了很棒的吸引作用。
我一看到片头的2D像素画面,一下子就兴奋了,观影状态一步到位,精神抖擞,充满期待。
本片的瑕疵是,剪辑不好,有多处剧情切换突兀,过渡不流畅,叙事有断点,有时会误以为自己走神了没跟上,实际上是影片的后期剪辑有问题,破坏了叙事流畅度。
本故事的一大亮点,主角竟然不是勇者。
这使主角对自己的定位产生了思考,对未来的目标产生了改变。
而且,出乎了观众的预期。
同时,也对主角不幸的人生做了铺垫,毕竟他只是个普通人,不是传说的勇者。
而在原游戏里,怪物的归降,是勇者斗恶龙5的一大特色。
在这个世界观下,所有的怪物被战胜后都有几率归降打败它的人,这并不单单是主角的能力。
但同时,你我作为玩家,经历了幼年比安卡和王子亨利的离队,队伍里确实挤满了收复的怪物。
怪物训练师这个称号实至名归。
杀人豹这个角色,是我们年幼时随比安卡拯救幽灵城堡的理由,同时也是我们和比安卡之间的纽带。
在电影里,它是像桑乔一样的重要角色,多次在打斗中提供了强力辅助。
史莱姆这个角色很突兀,莫名其妙的加入,莫名其妙的卖萌。
和飞行怪兽布恩的打斗中才发挥了第一次作用,后来打机器人去妖精之村的路上又发挥了一次。
它就像强行加入的吉祥物一般,像是制作组的私货,存在只是为了卖周边。
但最后十分钟的剧情又给出了合理的解释。
第三只怪物是飞行怪物布恩。
神龙是浪漫的愿景,布恩才是送了众多战斗力到最终战场的那位。
请神龙帮忙,需要战胜机器人去妖精之村,回到过去获得龙珠。
而请布恩帮忙只需要用风魔法打中它的翅膀。
当然,或许是神龙先行吸引了众多敌方飞行魔物的注意、冲破了屏障,布恩才能带着支援部队到达。
当然,击败布恩不容易,多亏了主角的智慧与勇气。
只可惜,“怪物驯兽师”的身份到这里就结束了,仅仅是为了替代“天空勇者”的称号而造势。
更多的,是对“风魔法”的塑造。
主角从最开始的低级风魔法“巴基”,到后面中级风魔法的“巴基玛”,再到高级风魔法“巴基克洛斯”。
可惜的是,对于游戏不熟悉的观众可能发现不了风魔法的差别。
不玩游戏的人可能不太能理解,为什么玩家看到《勇者斗恶龙》电影版最后的那段话会想哭。
游戏相比其他艺术类型,最大的优势是浸入感。
你操控角色,与角色一同历险,一同游玩,一同领略美景,一同涉入险境,一同伴随剧情起伏或喜或忧,或兴奋或落泪。
在这个过程中,你会觉得自己真的经历了一切,而不只是握着操控柄坐在电视机前。
好的游戏真的能给人一种置身其中的感觉,所以玩《P5》的时候,我是真的觉得自己在和小伙伴们当怪盗,每晚在东京的地下迷宫里战斗;玩《最后的守护者》时,我也是那个不幸被掳的小男孩,跟着Trico在遗迹里四处寻找出口;玩《DQ11》时,我也是那个被全世界追杀的勇者,背着剑要去讨伐魔王……我会很自然地投入其中,把自己当作是里面的角色,或者反过来,把里面的角色当作自己。
就像“留卡”说的:虽然我知道它们是电脑程序,但我与它们共度的时光是真实的。
它们给予我的感动,我曾流下的泪水,也是真实的。
所以《P5》最后,我会舍不得龙司跟新岛真;《最后的守护者》结局,我也会暴哭;就连《DQ11》里美人鱼与渔夫的爱情故事也会让我很揪心……对我而言,这些都是真的。
每次玩到结局,游戏制作者总是会打出一句:“Thank you for playing”,而我的心底总是会默默地回一句:我才要感谢你们,制作了那么精彩的游戏。
谢谢你们,为我带来了那么美好的回忆。
谢谢,《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》《地平线:零之曙光》《最后生还者》《神秘海域4》《最后的守护者》《旺达与巨像》……
RPG,一个伴随着千万玩家与游戏业界成长的游戏类型,其中诞生了很多脍炙人口的作品。
如果要在整个历史长河中挑选一款挚爱的话,你会选什么呢,我的话会毫不犹豫的选择《勇者斗恶龙V 天空的新娘》,苦大仇深的主角波澜壮阔的悲剧人生一直让我津津乐道.去年得知DQV 要出电影版时真的非常兴奋,但财力和时间的限制,总不能跑去日本看吧,只能苦等了,虽然在等待途中看到了不少负面评价,但丝毫不减我的兴致。
现在终于看到了。
网飞的作品?
放飞自我的预感啊,果然。。。
真的太放飞了。。。
短短的两小时内,也许真的很难把祖孙三代人的故事交代清楚,所以不得不进行大量删改,故事推进就是一个赶字,如果没看过原作的话,也许会对剧情和人物都感到一头雾水,然后一些改动又会碰触死忠原作党的敏感神经,这也许就是这篇口碑较差的原因吧。
不知大家看的途中是不是也有各种问号?
亨利的老婆呢,劫后重生的海边修道院呢,魔法飞毯呢,天空城呢,主角的女儿呢,怪物也会用路拉魔法?
芙罗拉会变身?
铺垫不足导致帕帕斯的死没啥感觉,苦等10年认出主角老爸的剑与主角感动重逢的杀人豹一笔带过。
童年开始已经是患难之交的比安卡像凭空冒出来一样,电影删掉了太多东西,例如主角发现10年来以为主角已死的比安卡一直为他扫墓,青梅竹马的男主为了与别人结婚冒险去迷宫取结婚戒指,比安卡一路随行的矛盾心情。
还有选择结婚对象前夜难以入眠的比安卡和心安入眠的芙罗拉,这些没交代,而改成芙罗拉主动让爱,主角凭一瓶药就发现自己真正喜欢的是比安卡,这无论是比安卡党还是芙罗拉党都无法接受的。
也许是改得太多了,就此收尾又太不网飞了才会有最后源代码式的结局,原来电影想要表达的是每个人的心中都有一个DQV,童年玩过的DQV是一场只属于自己的冒险。
无论你叫什么,你给杀人豹宝宝取了什么名字,无论你选择的结婚对象是比安卡还是芙罗拉,这些都是童年给你带来快乐的美好回忆,玩DQV的时候就像自己也经历了一次人生的历练,成长成现在的样子,这是属于你的人生,你的故--YOUR STORY。
总得来说,电影剧情上的表现差强人意,但画面制作精良,音乐耳熟能详,如果可以的话,我真希望SE可以利用新技术再次重制DQV,好的剧本不翻拍个10几遍让新生代感受下就真的太浪费了。
虽然技术在进步,游戏的画质在不断的改良,但不知到什么时候开始,已经感受不到新作品的魅力了,也许是人老了,心态变了,DQ11发售后没多久就兴高采烈的入了,但现在还没通关,现在有经济能力负担起儿时梦寐以求的东西,但真正沉得住气去感受的又有几个呢,而一遍又一遍在PSN和淘宝上寻找游戏的我就像是是斯金纳箱里的小老鼠不断按着按钮,寻找着儿时纯粹的而早已忘却的虚幻的快乐与感动,看这桌面上一堆游戏光盘,能津津乐道的还是儿时令自己感动过的那几款游戏,这也是情怀作品可以大卖的原因吧。
片尾强行走心
遊戲大腕“任天堂”和“PS(Play Station)”聯合共構的神話卡通,編織出遊戲為基礎,動畫為主題的精彩映像。一向不太喜歡看電玩遊戲改編的電影,不過此片卻是太可愛了!太有人味兒了!她並不是常見的科幻遊戲,以什麼太空船、機器人……那種硬邦邦、冰冷冷的金屬質感,加以刀槍火炮及血腥畫面的電影。這是一部老少咸宜、雅俗共賞的溫暖卡通。
带着DQ路人粉的看戏心态平和地看到了最后,发现这真的是“我的故事”,有多少我舍不得经历The End的冒险,它们最终的存档都定格在了世界杯拯救之前,但即便如此和游戏一共相处的时间也终究会终结,但这期间所经历的,绝不仅仅是虚幻的——那历程中的惊讶、快乐、痛苦与感动,都是无比真实的宝贵体验。影片流畅自然,剧情的结构也非常“合理”地颇具娱乐和跃动感,让人好不喜欢。
DQ5剧情精编版,一家三代的冒险史诗,没玩过游戏的估计不会有什么感觉。最后关于虚拟与现实的展开有点意思,难得能看到老任和索尼能一起协作一次。
回忆满满,还原度很高。通关了好几遍的游戏
怀念
为结尾鼓掌,每个热爱游戏的人都是不甘平凡的英雄,每个虚构的世界都是真实存在的!
没玩过游戏,但单看这动画真绝了,前面看到很多不通顺的地方,最后居然都给圆回来了,解释的明明白白。
芙洛拉:比安卡这么可爱是犯规的
大人总是教育我们,不要沉迷游戏!赶快长大!但是他们不懂!游戏里的世界对我们来说不是虚假的,它们陪我们共度的时光都是真实的,那些旅途和战斗,每一份相遇都深深印在我们脑海中,它们是另一个真实的世界!
没出圈
结局的大BOSS绝了,一瞬间以为是个教育片,结果还是很中二地迎来大结局了,说实话,儿子上去扔天空之剑的时候就觉得不合适,怎么也得当爹的身先士卒吧,果然是一个为了主角体验的游戏啊。
打破了次元墙,虚中自有颜如玉。
2倍速
在原有鸟山明2d美术风格上进化的3d更加柔和悦目,剧场版故事跟游戏一样有些面向小学生,这大概就是元祖风格的保持。其实从怀旧片头开始就知道打的情怀牌,剧情俗套的照游戏打败最终大魔王的流程也没什么,却安排了一个出人意料的结尾,一时难以形容是恰当还是不恰当。好比大热天的吃完了一份香草冰淇淋,却被告知食用的都是人造假奶油!emmm,谁还不知道这就是一个游戏故事呢。
槽点太多了,就按原作拍,拍个7集番,别整花里胡哨的多好
这就像自己千辛万苦打通关的游戏,相当的满足。作为单机游戏控,却没玩过这个游戏,如今看着玩了一遍,哈哈。
本来是五星好评的,最后结局那块不想说什么,我本人是非常反感这种处理的
剧情真的水!槽点也多!感觉导演就是个网瘾少年,拍出个片子来讲述我为什么要沉迷游戏无法自拔。望男主永远活在游戏里,不要醒来!
节奏有问题