忍不住深深吐槽故事的设定啊,第一季充满着暗黑,血腥的东西,伙伴之间的怀疑,自我的懦弱,行为的极端等等,让人完全看不下去啊啊啊啊啊,简直就是看了就觉得整个人都不好了(>﹏<)但是如果看完两季,加上《寒蝉泣鸣之时解》的内容,就会知道这完全就是一个治愈的故事啊,成长必经的过程,对命运不屈,执着抗争的勇气,萌翻全场啊当然,如果看一下《寒蝉泣鸣之时礼》和《寒蝉泣鸣之时煌》,作为日常也是很好的补充,虽然第一集依然很雷人。。。
但是后面的都还不错啦so,按照《寒蝉泣鸣之时》→《寒蝉泣鸣之时解》→《寒蝉泣鸣之时礼》/《寒蝉泣鸣之时煌》→《寒蝉泣鸣之时猫杀》这样的顺序看下来,治愈妥妥的不过猫杀不看也没关系,个人认为
寒蝉鸣泣之时 看不透的,是人们深邃的心灵; 猜不到的,是未来无法预知的命运。
能相信吗?
那亲眼所见的事实; 能看到吗?
那黑暗中哭泣的另一个你。
已忘却的,是你那份深切的温柔; 已埋没的,是那些曾经的美好; 所追求的,是无法预测的一个未来; 所听到的,却是时光在彼岸那一声清脆的叹息。
无法挽回的,是过去的那一份记忆; 无法留恋的,是未知片刻的那一种犹豫。
无法实现的,是与你们曾经的那些誓言。
无法回溯的,是那些明媚快乐的日子。
秋风萧瑟,吹乱了谁的发髻?
寒蝉悲鸣,哀伤了谁的容颜?
纷飞落叶,寄托不了我的哀思; 无边寒夜,又是谁在此时哭泣?
听寒风吹过我的脸庞,这是凄凉; 看两岸阑珊灯火,这是惆怅; 嗅那一缕晚霞的夕阳,这是孤独; 想那一场彼岸花开,荼蘼未央,这是忧伤。
想人生,纵是完美无瑕,花好月圆, 也不过,一场白驹过隙,过眼云烟。
叹世间,纵是良辰美景,烟波画船, 也不过,一次空花对雪,烟消云散。
夏日的蝉鸣依旧,宣告着,这个早来的夏天, 可是为何,此时,我却感到一阵透骨的悲哀?
千百次的轮回,也改变不了,这场无法改变的命运; 在无边世界里,弱小的我,又能做些什么?
我多想,亲自聆听这场, 寒蝉的悲泣,命运的哀鸣。
因为我知道: 就在这寒蝉鸣泣之时, 一切都会消失。
寒假清闲之余,欣赏了这部优秀的动画,本部动画讲述了在雏见泽村,人口不足两千人的小村子里,每年都会发生一些奇怪的事情,年的6月某日,一定会有一个人死亡,一个人消失,十分的离奇,村子里称为御社神大人作祟,以男主人公前原圭一转学到这个村子为开始,一直到女主人公古手梨花的死亡为结束,一次次循环,一次次无法摆脱悲惨的命运。
梨花借助超自然能力,可以无数次回到过去,无数次的重头再来,却只能一次次经历惨痛的失败,一次次体验死亡的悲哀。
雏见泽村有一种十分古怪的风水病,雏见泽综合症,雏见泽综合症有女王患者一名-古手梨花,女王患者死亡后,48小时内全部感染者发作癫狂直至死亡,高野一二三是雏见泽综合症的研究员,费尽一生心血,写了大量的论文,但却因为种种原因导致研究报告一直没人支持发表,高野一二三受到打击,郁郁寡欢,不久后去世,而鹰野三四继承祖父的遗志,开始努力发奋学习,进入重点大学,结实祖父的好友,在他的帮助下,在雏见泽建造研究设施入江机关,鹰眼三四为实际的掌权者。
她为了证明祖父提出学术的正确性,制定最终作战计划,女王死亡后48小时内消灭所有感染者,她一次次杀害古手梨花,为了完成祖父的意愿;梨花一次次穿越平行世界,只为寻找一个充满希望的结局,每一次穿越循环,主要人物生活都会有不同的变化,但结局依旧悲惨,似乎主人公的命运无论如何都只是个悲剧。
《寒蝉鸣泣之时》这部动画第一次看不是太好理解,有超自然神力时间轮回的出现,日本的恐怖片不同于欧美,欧美的恐怖片,注重视觉感官的刺激,而日本恐怖片,却更注重人物心理环境的渲染,没有多么恐怖的场景,平淡的生活中却处处隐透着一种阴森诡异,这正是日本恐怖片与众不同之处。
幸福的家庭大同小异,不幸的家庭则各不相同。
《寒蝉鸣泣之时》主人公们看似在学校每天开开心心,但每人都有一段伤心的往事与一段不愿被提及的悲惨过去,亲情,爱情,友情,三个本来最美好浪漫的情感,在本片中,却处处隐藏着人性最阴暗的罪恶。
古手梨花怀着希望一次又一次穿越时空,一次又一次重新开始,拯救着自己的朋友,却一次又一次失败,悲剧并不可怕,但当悲剧一次次轮回,希望一次次破灭,看着曾经的美好,一点一滴从眼前溜走,你却无能为力时,悲剧便有了震撼心灵的力量。
真正的绝望不是没有光明的彼岸,而是这彼岸彻底破灭的那一个瞬间。
本片没有生死离别的爱情,也没有感人泪下的亲情,而是在生活中一点一滴的细节之中,把人生的残酷,生命的悲哀描绘得淋漓尽致,主人公们一次又一次奋力挣扎在命运的边缘,经过无数次的努力,希望就在眼前时,突然一个意外发生,剧情急转而下先前所有的努力,所有的拼搏都付之东流,一切又重新走入命运的死胡同,有丝毫挽回的余地,古手梨花不得不重新穿越时空,重头再来。
一切都是如此脆弱,如此无奈,千百年的岁月,无数次的轮回,一切都显得如此的悲哀。
本片从轻松欢乐开始,以悲伤拼搏为发展,以命运的无奈人生的绝望为结果,引发了一个个震撼心灵,又感人泪下故事。
这部动画片里,每篇故事都透露着暗淡的忧伤与深切的绝望,人生在世,好多事都是迫不得已,我们开始对未来充满了信心,努力拼搏过后,才发现事情的发展远没有我们想象的那么美好,于是,渐渐的,我们对未来由憧憬,向往变为深深的绝望,期望越多失望越大,最终命运让我们失去坚持下去的勇气,生活中我们并不是超人,在无知的未来面前,一切都显得如此的苍白。
人生在世也一样,其实,好多事,都是迫不得已,并不是你努力就一定会得到,就如同古手梨花一样,无数次的努力,无数次的轮回却能换回些什么呢?
又能改变些什么?
鲁迅说过,悲剧是把美好的事物毁灭给人看。
我向来欣赏悲剧,喜剧有时表演得太过浮夸,看时欢乐,却无法给人留下深刻的印象,唯有悲剧,以最深沉的剧情,最忧伤的配乐,直接触摸人心底最深处的那根心弦。
我认为本片唯一的败笔就是结尾,或许作者的用意是好的,为了把“致郁”变为“治愈”,把最后一个轮回描述的太过美好,主人公们经过一次次的奋斗后,终于出现了奇迹,大家有了一个美好的结局,不会再有人牺牲,不会再有人失望。
但是人生不是童话,《魔法少女小圆》里有句话说得好:生活中,你播撒多少希望,同样,你将收获多于数倍的绝望。
未来的世界作者没有告诉我们,给我们留下一段遐想的空间。
我向来不以积极的态度看待问题,尤其是这几年经历的人生社会上太多的事情,或许这个世界就是不完美的,就像动画里的雏见泽一样,看似阳光明媚,实际却隐藏着无数透骨的阴暗,现实生活中的转折,有时来得更让人猝不及防。
我们多数人在拥有美好时不懂得珍惜,直到失去时再后悔莫及,就像在雏见泽村破灭后,女主角龙宫蕾娜望着曾经的村落,如今却是一片废墟时所说的一样“多想再回到那个阳光明媚的雏见泽”。
我们总是在得到时大肆挥霍,那份曾经的美好,直到失去时再痛哭流涕。
很多人,一旦错过,就是陌路;很多事,一旦错过,就再也无法挽回。
人生在世,光芒万千又如何?
平淡快乐又怎样?
过尽千帆,一切都是过眼云烟。
生活最致命的仇敌,乃是未来无尽的消磨。
看完此篇,片尾曲响起之时,我不禁心里异常的沉重,或许有时生活就是建立在痛苦与残忍之上,有一句话说得好“有时,春天的来临,只是一场,突如其来的意外”,但是在无尽的未来中,我们又该些什么?又能做些什么?
生活不是童话,没有那么多次的轮回,也没有那么多次重头再来的机会,我们只有把握当下这仅有一次的时间,坚定不移的走下去,我们谁也不是上帝,无法掌控自己的命运,我们在无尽的未来里能做的,只有尽力而为。
如果可以,我多想,在未来无法预测的命运里,轻轻地叹息一声,仅此而已。
BT,大BT!
看着一群LOLI在那厢手持明晃晃的利刃,阴恻恻的神出鬼没,蝉鸣不绝于耳,背上不觉鸡皮啊 PS:遥想当年与同寝之友于漆黑寂静中观赏此片,闻得敲门声而不舍剧情,遂眼盯屏幕,移步伸手开门,孰料手未着门而门无声自开,一惊抬头之下,只见黑暗之中凭空出现一张脸且近在咫尺,心跳立停,大惊之中向后急退尖叫脱口而出,叫之时已然后悔,叫之后唯觉好笑,而退势不止,直至十步之后方得停倚窗边,大笑不止。
同寝之友与来人大诧。
至今思之,仍笑容浮面。
旁人或更不以为然尔哈哈哈哈
雛見澤是一處坐落在群山環繞之間的僻靜村莊,淳樸的民風使得這個古老的村莊一直以來都保留著祖先時時代的祭祀習俗,稱為綿流。
昭和58年的一個夏天,這個村莊迎來了一個新的居民:少年前原圭一(保志總一朗 配音)。
新的環境讓圭一有些不太能適應,但在結識了溫柔的龍宮禮奈(中原麻衣 配音),活潑的園崎魅音(雪野五月 配音),外表孱弱卻內心堅強的北條沙都子(金井美香 配音)和古手梨花(田村由里香 配音)後,新的生活很快便如火如荼的展開了。
隨著時間的推移,一年一度的綿流祭奠即將開始,然而在此熱鬧之际,圭一卻聽聞了一些雛見澤不為人知的過去,以及歷年來綿流祭奠所帶來的,一人失蹤一人死亡的被稱為“神隱”的恐怖事件。
這些傳聞是虛是實?
過往單純快樂的生活是真是假?
作為一名“外來者”,前原圭一出人意料的逐漸接近了某個重大事件的真相。
不要被封面骗了。
血腥味很重。
看蝉泣之时像是摆好几幅拼到一半的拼图。
要你从每幅上分别拆下几块,拼成另一副更完整的。
(虽然即使拼出来也看不太懂)观看的付出大于收获。
给会怕怕的,但还想看的人的建议:1. 尽量不要看2. 26部看完前不要睡觉
2022.9.30 LTSZ第19届LTSZ秋季最佳动漫:《寒蝉鸣泣之时》深秋时逐渐走向死亡的蝉总是让人联想到一种危机,《寒蝉鸣泣之时》(以下简称《寒蝉》)就是在描述潜在危机不断迫近的过程。
在制作方面,无论是中原麻衣等声优的表演,还是摄影与剪辑,在表现人的两面性上《寒蝉》都全面领先于(在其“以夏日祭为分割线”影响下创作的)《夏日重现》。
在叙事方面,《寒蝉》作为Galgame改编的产物,《圣诞之吻》《清恋》式的时间轮回叙事是必然。
但《寒蝉》没有采用单人线轮回,而是多人视角的重复叙事,从多个角度反复填充细节。
以至于真正有趣的是还原真相的过程,而并非最终看似完整的结果,与《命运石之门》(LTSZ2014年年度动漫)有异曲同工之妙。
在政治立场上,《寒蝉》是当代日本动画中极其罕见的左翼动画,在《犬鸣村》故事的基础上,剔除了玄学部分,加入了政治博弈的内容,在多个角度批判了当下日本社会结构和政治制度,展现了和现代文明激烈对抗后发生在传统村落的思维异化。
虽然为了迎合宅男受众,ギャップ萌え的成分过于显眼,一些情节毫无逻辑,但仍不失为一部佳作。
——《寒蝉》点评
恐怖题材作为直接触及恐惧与焦虑心理的作品类型,除了最基本的jump scare、视觉刺激外,很多时候都会选择加入现实与神经症两个方面的焦虑进行双重设计,但如此一来反而很容易消解恐惧,因为两者结合最容易出现的局面就是作品中的角色被现实逼疯从而精神失常产生各种幻觉。
而一旦幻觉被人确定并感知,那么真实感和代入感便会大大下降,特别是许多鬼怪类的恐怖片。
因为本身人们对鬼怪的认知就处于真假之间。
一旦被告知为假,那么根本不会产生任何实质侵害,自然也不会令人害怕。
比较优秀的做法是将“幻觉”也放在真假之间。
观众不知道什么时候是真什么时候是假,作品中的人物也不知道。
于是影片内外形成了统一,完成了代入。
你会产生恐惧:到底什么是真的?
如此也会产生天然的悬疑感。
就如同《寒蝉鸣泣之时》的核心设计,以及《道诡异仙》“我分不清”的爆火。
而《寒蝉》获得的成绩如下:本作原先是以同人游戏在日本Comic Market贩售,在2004年5月时在官方网站公开体验版后 ,由于以“结合日式恐怖要素的猎奇杀人”、“导入本格派的推理要素”等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召,且因故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品的知名度因而一路水涨船高。
原作的累计销售量已超过5万套,成为继《月姬》以来又一以原创同人作品之名掀起热潮之作。
挟此人气之势,本作亦朝广播剧、漫画、动画等多方面跨平台发展。
动画于2006年4月起在电视播放。
本作亦为首部宣布移植至PlayStation 2的同人游戏(但目前已有《花归葬》、《MELTY BLOOD Act Cadenza》两部作品早本作一步完成移植)。
本作剧本与角色设定由07th Expansion之代表龙骑士07所担任,并使用NScripter作为游戏引擎。
背景音乐方面,出题篇的音乐是使用免费素材,解答篇则加入爱好此作之同人音乐家所贡献的作品。
2015年5月开始,《寒蝉》原作游戏的各篇章陆续登陆Steam平台,可以切换PS3版的立绘及原作立绘,不过不包含语音。
2015年5月16日上市第1章(鬼隐篇),2015年11月14日上市第2章(绵流篇),2016年6月18日上市第3章(祟杀篇),2016年10月14日上市第4章(暇溃篇),2017年4月29日上市第5章(目明篇),2018年6月15日上市第6章(罪灭篇),2019年7月19日上市第7章(皆杀篇),2020年5月15日上市第8章(祭囃篇)。
可以说是比较成功的IP了。
商业寿命十分之长。
由于时代的局限性,早期作品会出现一些后宫、恋童等日本宅文化的媚男倾向,但很明显这不是作品的重心,甚至是背道而驰的。
这一点从“蝉在叫人坏掉”的名梗使用场景中就能看出来。
虐萝莉以及萝莉发疯的画面或许满足了部分人的变态嗜好,但总体上是为了服务于焦虑和恐怖的因素。
动画剧情结构:平行周目叙事,单周目互有关联。
周目内叙事基本采用倒叙+悬疑推理的方式。
第1-4集:鬼隐篇主线推进:绵流祭与绵流祭怪死事件,且均与社团成员有关;摄影师富竹之死以及护士鹰野的失踪;圭一之死。
伏笔:大坝战争;灰装卡车神秘组织;礼奈的垃圾山寻宝游戏;监督的身份;悟史的鬼隐。
看点:礼奈的崩坏(伪)。
第5-8集:绵流篇主线推进:绵流祭实际是“肠流祭”;御三家的存在,魅音是园崎家继承人,是怪死事件的幕后凶手(伪)。
伏笔:诗音魅音双生设定;兴宫人偶事件。
看点:魅音的崩坏(伪)。
第9-13集:崇杀篇主线推进:第四年作祟事件真相;古手梨花之死。
伏笔:监督出场(伏笔回收)、自杀;全村人被毒杀。
看点:沙都子的崩坏。
第14-15集:暇溃篇主线推进:大坝计划的终止是通过雏见泽掌权家族的绑架计划换来(伏笔回收)。
伏笔:梨花的附身和预言。
叙事视角:调查官赤坂。
第16-21集:目明篇主线推进:绵流篇解答叙事视角:诗音第22-26集:罪灭篇主线推进:连续怪死事件的真相是外星人的寄生,抓破喉咙的死法是因为病毒(伏笔回收)。
伏笔:圭一 的轮回破局、梨花的特殊性。
之前朋友在介绍这个片子的时候,因为受了恐怖片这样介绍的吸引,才会去看真人版。
结果真人版看下来,疑问多多,直到最后都没搞明白。
于是,又义无反顾的投入到26集的动画版中。
其实这个是根据游戏改编来着,所以结构很特别。
前面4集就把之前电影的内容都讲完了,所以正诧异,琢磨后面该说什么的时候,才发现似乎跟轮回似的,几乎每4集全部主角死一次。
会让你想到《蝴蝶效应》这样的片子。
而且还有臆想的成分,分不清现实和假象。
最喜欢的应该是魅音和诗音的那一段,结构很巧妙。
前天晚上半夜三更的连看了十几集,结果临睡觉的时候第一次开始糟糕的想东想西了。
想到里面说的,一直跟在你后面。
当你睡觉的时候,一直在床边注视着你。
黑夜里不禁觉得有些毛骨悚然。
这片子最大的就是表里不一的反差。
最开始很萌很青春的让你以为会是少男少女系列的动漫,结果,看到血淋淋的,估计你就笑不出来了。
最让人纠结的是,前一秒钟还在很天真很LOLI的说话,后一秒声音阴沉,瞳孔缩小,恐怖的不行。
据说很多男生看了都冒冷汗。
其实不是鬼片,说的还是人和人之间的信任。
很多时候,我们身上的“鬼”会让我们失去理智,就像礼奈所说的,这个是什么时候开始的,到底是怎么发生的?
为什么我会开始疑神疑鬼呢?
虽然最后的部分不是很喜欢,草草了事,且有说教的嫌疑。
但是在豆瓣上还是给了五颗星。
因为很难得,被动画片给吓到了。
时间线处理的不错,作为悬疑剧还可以,但无用和多余的剧情很多。
本番几乎所有角色都神经病,主角们都是一边装傻卖萌耍酷秀天真,一边腹黑高冷深沉秀智商。
性格转变的理由简单粗暴,毫无逻辑。
所有事件都是以“御神社作祟”为核心,但却始终到不了辩思精神和信仰的程度。
大量的动画元素运用地杂乱无章,使得每一个部分都不能深入人心。
偶尔在配乐和场景的加持下制造一些负面的心里冲击,结局再回归到治愈。
这样做明显是骗看客去感受自己人为制造的黑暗和温暖。
本番还有很多细节与真实情况严重不符,槽点太多。
不过以中二人群为受众的话,确实是部非常讨巧的动画。
(一篇尽量无剧透的片评)《寒蝉鸣泣之时》第一季,一个几乎完全没有戳到我点子上的动漫。
😅我一开始以为它有本格推理的骨架和Cult动画的血肉,结果看完觉得我是这个世界上最可笑的小丑。
😅它真的几乎用了推理里最忌讳的那几样耍流氓式结局要素,而且还交叉着用,叠加着用(当然这点不是它的错,是我的错,我不该带着预设看片)因为太期待它是一个逻辑缜密的侦探悬疑故事,所以我对第一季里的第一篇观感最好,虽然算是没有解密的结尾,但是这一篇的悬疑气氛制造超级到位,节奏也紧凑我大半夜看的时候真的快吓死了。
然后接着看下去我发现了这根本和我想的不一样,而且有一个故事解开悬念点前讲一遍,解开悬念点后又讲一遍,但问题是这个悬念点真的特别特别简单无趣,并不值得用大篇幅把这个故事再讲一遍。
还有按照受害人数来说这篇应该算是最血腥的,但是我看得真的索然无味因为人物的动机和性格塑造真的好单薄真的入不了戏更不要提能满足得了猎奇心。
😅然后说起烧脑剧里经常用的一个设定,这番里也用了,但是问题就是这个番里主角居然不是那个变量,这种不重合的视角偏移了我看故事的角度,让我与主线失之交臂。
但由于这点似乎需要看完第二季才能意识到,所以我这种理解偏差也在所难免。
我个人没什么兴趣继续往下看……因为我真的很不喜欢动画里的一些解释,我的逻辑几乎每时每刻都在呼喊“演得什么玩意儿这是”……
过于啰嗦了
这部算是经典了
日漫是一点看不了,强撑着三天看了九集,满满的男凝每看一集都要沉默半小时,请炼铜宅男停止你们的幻想
總算結束了看了三遍前四集的寒蟬,一點也不好看,你說懸疑就懸疑吧挺好的,還整個什麽後宮,純情,假的要死。。
神神叨叨的,看不下去
抽丝剥茧的叙事很高级 画风减分不少 还有是不是所有时间线轮回的故事都敢叫神作…26集小学生打架警察在下面鼓掌什么的真的是太low了…
喜欢
惊悚悬疑~~欧耶
我一定是闲的没事干了 才特么把它看完了
大概是在看恐怖类galgame实况的感觉。叙事挺有意思,剧情烂。从人设来看,男主可以说一无是处,但有蜜汁自信,并经常耍帅讲漂亮话。女主们外形白幼瘦,不时有充满性暗示的着装和举止,身世凄惨需要慰藉,又感情丰富向往美好(此番中便指向异性)。总之从头到尾都很符合男主的意淫,男性的意淫,非常可笑。
画风一般般,剧情一流啊,耐下性子看完觉得背后寡凉寡凉的~
loli片?才怪
骗钱计划
什么逼玩意。。。看的要睡着,管你后面结尾多牛逼哦前面不知所云抓不住我靴靴
寒
你的眼小那么一点点就好了,像工藤那样多好
人要吓死了……
中间几段吓得不轻。。
雏见泽的蝉声像一台信号不良的收音机,每当刺耳噪音突破阈值,日常的糖衣就开始崩坏。必须承认动画版《寒蝉》呈现的并非完美解,而更像是将满屏电子像素强行压缩成胶片的折损品——那些原属于文字游戏的细密心理褶皱,在过渡到影像载体时不可避免地流失了。龙骑士07笔下草蛇灰线的庞大叙事结构,化作动画中时而断裂的拼图碎片,某些支线人物的塑造宛如被砍掉根部的水仙,徒留单薄的花茎在风中摇晃。古早日式Galgame的审美趣味被强大的悬念支撑,有人物都在被某种不可名状的存在反复擦拭重写,而动画监督显然更热衷于渲染这种病态循环的惊悚感而非逻辑闭环。作为悬疑作品这部动画硬伤很多,但有意思的是当观众发现所有不协调的硬伤与噪点都是精心设计的密码,或许就该放下对影像化的苛责,转而享受这场注定残缺的夏日祭典。
独特文化气质