想想第一次看已经是1998年了。
那时候还是一个老师用录像带在明珠台录下来给大家看的。
第一次看已经被光学迷彩,义体,ghost这些字眼真镇住了!
一直到后来看过tv版,漫画版,才对攻壳机动队有比较深入的理解。
在船上自我质问ghost那一幕,实在值得一看再看。
感谢押井守再次为我们送上这个美味丰盛的思考力大餐。
这次的重制除了音效画面3d有所更新之外。
(草薙素子的空中飞人和水中潜游还是觉得原来的2d版自然些)更重要的是,令你有理由把一部已经看过多次的片子再看多一遍。
俺是个伪动画迷……没有看过95版的,不过看到这部片子,还是被震撼了一下,觉得挺深刻的,之前都没有认为动画片会深刻到这种程度,很哲学,有点类似于《楚门的世界》了。
2008日本动画片《攻壳机动队2.0》,1995同名动画片的重绘版,豆瓣评分9.0,时光网评分8.2,IMDb评分7.8。
我头回听说动画片有剧情完全相同的重绘版,只知道真人电影有翻拍版,但从不知道动画片也有类似真人电影翻拍这样的重绘版,真是长了见识,足见《攻壳机动队》的经典。
我不知道《攻壳机动队2.0》能否称得上“前无古人、后无来者”,但起码在我的电影知识面是这样的。
游戏经常有高清重置版,不新鲜,但动画片还是第一次知道有重绘版。
不过叫做“重绘版”并不准确,叫做“重制版”更为准确,因为片中主要的手绘2D画面并没变,与原版相比只是增加了一些CG3D画面——原版中模糊的电子地图变为了重制的高清CG3D地图。
片头和中部出现了CG3D造型的女主,但只是昙花一现,并未全部替代手绘2D女主。
片中的飞行器用重制的CG3D飞行器替代。
结尾用CG3D重制,原版是白天,《2.0》是夜晚。
《2.0》大概就这么几个方面的变化,影片整体来说并没有眼前一亮、焕然新生的重制感觉。
我看的版本字幕有很多注释——一是注释了片中角色使用的各种各样的武器,看原版时没注释,没想到影片中的武器如此考究。
二是注释了角色台词的出处和背景,很长见识,能够更好地理解这部经典动画片的深刻之处。
2.0版诞生于13年后的2008年,最应该做的高清重制,也就是以高清形式重绘,而不只是增加一些CG3D画面。
我认为高清重绘才是2.0应当有的样子,才会让观众有焕然新生的惊艳之感。
GIS出了2.0版。
这基本上就是一个画质提高版本,事实上重制的画面也不算多,稍微比EVA新版多一点点。
然而GIS这样的片子再看一遍总是有一些新的思路的,我迫切觉得我需要再写一篇关于GIS的评论了。
在我看来GIS最大胆之处在于,它将人类放在了一个史无前例的位置上,这种位置是之前很少有科幻作品敢想的。
关于CyberPunk,人类在Cyber世界中的地位总是特殊的,这种地位要么是比机器要高,要么是比机器要低。
但是无论如何,总是特殊的。
在一票Cyberpunk中人类的思想永远还是最有力最强大的武器,而在比如Matrix里,虽然人的地位要比机器低,但是机器总还是需要人的思想所产生出的负熵来解决系统的问题。
而在GIS中最为残酷之处在于,人类和机器是完全平权的,完全可以互相代替,这种意义可以说是非常深刻。
人类在GIS中的地位和机器是完全平权的。
这已经超越了一般意义上的人是机器的概念,而认为人类本身就是计算机的一种。
身体是Shell,灵魂(或者说自我意识)是Ghost,这两者都是可以互相替换的。
对于身体这样的硬件只是一种硬件罢了,任何的地方都是可以替换的。
就和普通的电脑一样,我可以换一块显卡(眼睛),一块网卡(神经接入设备),乃至CPU(电子大脑),而这样的Shell是与软件无关的,在这里人类大脑成为了真正意义上的“湿件”(Wetware)。
而软件,或者说操作系统,则可以任意安装和复制,乃至用nLite这样的软件对他进行定制。
我记得杰弗里兰蒂斯有一篇文章叫《漫长的追捕》,讲述一个程序逃脱另外一个程序追捕的故事。
在这个故事里,程序的所有意识组件都是可以定制的。
“我把‘无聊感’这个组件也删除掉了。
”在GIS中,每一个人的Ghost实际上也是可以定制的。
那个环卫工人被植入了虚假的记忆,乃至那个傀儡师的傀儡丢失了自我,这样其实是对Ghost的一种修改。
正如草雉所说,人的记忆本身就是延续自我的一种体认。
我自己都很难知道自己的“我识”是否被这具Shell上的电子意识所替代掉了。
草雉的义体是九课的财产,那她原来的躯体呢?
是否为了移植到这具躯体里,她丢掉了一些原本属于她的东西?
那自我的Ghost是否还是原来那个?
经常出现在九课管理室场景中的那两个女性调度员,看她们的眼球颤动和义体手不停的敲击,她们是否也删除了“无聊感”这一个组件?
人的Ghost可以直接移植到机器上,而机器的Ghost也可以移植到人上,这一点没什么差别,比如那个被植入了虚假人格的黑客。
而人类的Ghost只不过是另一段代码,GIS中勉强提到了这一段代码是有其特征属性的。
这样一来,人和机器就完全平权了,这也是GIS所揭示的未来景象,也是我前一个评论所提到的,人和机器的关系。
既然人作为人只是一个Shell+Ghost,那么什么Shell事实上是无所谓的。
对于操作系统来看,它只是无关底层的东西。
我们可以慢慢把身体换掉,最后完全义体化,但是这样的人还能称为“我”么?
草雉在船上所看到的在建筑里的另一个草雉让她产生了最深的疑问,是否这个“我”只是一个复制品,或者一个虚幻的概念?
其实也没有多少的东西是真实的,因为机器就是人,人就是机器。
无话可说,岛国这种片子太符合我这种宅男胃口,冷峻的画风,充满反思意味的画面,配合古朴的音乐,总让人有太多感触,作为最高等级的物种,我们的ghost即产自于肉体,却又限制于肉体,当科技可以生产一切的物质甚至于身体之后,我们彼此的区分只在ghost,但又因着这种多样性与进化,人类得以不断繁衍,而死亡只是其中一环。
关于心和物的问题,“brain in a vat”的比喻已经解答了,人其实无法证明是真实的存在,抑或是感官的欺骗。
也就是说,哲学中的本体论问题至今是无法给出答案的。
知道了这一点,为什么还反复追问呢?
是否因为,只要没有确凿的答案,就会永恒地焦虑?
为什么不知道答案就会焦虑,就会有自毁倾向(沉入海底)?
你的理性恐怕无法回答这个问题。
你大脑中引起恐惧的器官可以回答这个问题:它在你大脑中制造出让你恐惧的化学物质。
你不知道这个答案既不会死,也可以完全不影响你的幸福。
你的这个器官出了问题,你需要吃药。
生命是一个反熵的过程。
人体是无数微小生命体聚合集体协作保全他们自己的产物。
在某种意义上是基因造出来保存和繁衍自己的机器。
这正是人的悲剧性所在。
自己只是基因的工具。
只是,这个工具有了自己的思想,而这个思想却只能靠这个工具生存,所以虽然思想完全属于自己,但这个思想由于寄生在工具体上,所以受工具性的巨大干扰和影响。
谈其他意义都属于扯淡。
唯一所能做的,就是想办法从这局限中获取最大的精神上的欢乐。
对于一部片子的两个版本我给出的分数是5星和1星。
什么叫江郎才尽?
什么叫焚琴煮鹤?
看了这部片子你就全明白了。
这部复刻版简直就是copy of imitation,在失去了原作精髓的同时,取而代之的是用拙劣的手段挑逗观众。
光学迷彩服和光学迷彩皮肤原版中草薙素子使用的是光学迷彩,是一件紧身衣,复刻版中取消了迷彩服的设定,直接让素子的皮肤具有了光学迷彩的功能。
真想问问押井守为什么要做这么低级的修改?
(押井守:这样就能让素子露着大咪咪在镜头前裸奔了^^)如果是为了追求性感,紧身衣难道不比赤身裸体更为性感?
这样的改变只能取悦哪些低级审美品味的民工观众。
傀儡师的性别设定原版中傀儡师为男性,复刻版中改为了女性。
男性的设定寓意为自然界中两性之间的结合,造就全新的生命;两个女人的搞在一起有什么寓意呢?
只能是为了满足宅男们意淫的需要。
2D和3D一部好电影至少要是一个画面风格统一的整体,复刻版简直是为了3D而3D,造成画面风格严重错位,简直就是互相穿插播放的两部电影。
为什么押井守要弄这么一部片子出来呢?
答案只有一个,钱。
当年没来得及看正片,只看了攻壳机动队的预告片,就跟吃惊,原来骇客帝国的祖宗在这里!
看了这一版以后,感觉甚至比骇客帝国还要更加极端,人类大脑可以被操纵。
人类感觉自己在依靠程序获得增强,但实际上正在被程序侵蚀。
电影中的背景,大概就是程序开始有了自我意识,想突破封锁,获得像自然界其他生物那样的繁衍生息的机会,让自己融入到自然界的生物进化之中。
最后在博物馆中,那部机器摧毁了进化树,大概就有这层含义。
自然界的进化在程序面前停止了,取而代之的的两个甚至更多个程序的结合。
从而让程序摆脱了机器束缚,在网络的世界中生长进化。
两个程序都靠牺牲自己外壳的方式获得人类关注,再通过人类对自己的依赖自己信任让自己和另一个程序结合,从而产生了新的程序,也就是进化。
在这之前他们是寂寞的,被固定在义体中不能自由和生长,他们想突破这牢笼获得生存的权力与自由。
这样看来,骇客帝国中代理史密斯想突破的大概就是这个,也许更近了一层,他想进入到人体,获得人类灵魂。
感觉只要人类不放弃对程序的依赖,这一切迟早都会来的。
攻壳机动队无疑是一个里程碑式的电影,片中引用了大量的哲学概念,这个在国内的动画乃至电影中都是未曾见过的。
但是这次看的是翻拍版本,08年的动画的技术高于之前的Animatrix。
三维的人非常真实,主题曲配合也相当适合。
另外动画的细节可以在人的动作以及武器上得以充分的体现。
如果说有什么缺憾的话,就是对于ghost、义体等概念解释的不是很清晰,对于第九课、第六课等分工也不是说的很明确,而香港所遇的洪水仅仅是带到,没有一点说明。
一部根据日本动漫改编、面向全球市场的好莱坞电影。
其改编极大还原了原版动漫的经典场景,而且原作本身也十分紧贴时代的脉搏。
要知道,士郎正宗这部曾被押井守改编成经典动画、讲述未来打击虚拟犯罪的警察部门公安9课成员处理网络恐怖主义的经典漫画,其实并没有脱离我们的生活现实。
毕竟,索尼影业遭朝鲜黑客攻击、大量内部邮件和未发行电影被泄露,就是不久前真实发生在我们身边、震惊全球的国际性政治事件。
在此之前,爱德华·斯诺登曝光美国国家安全局普遍刺探各国通信的棱镜门事件也离我们并不远。
而且现在虚拟现实的游戏时代也已经到来。
《攻壳机动队》改编电影的消息公布之初,确实让广大影迷和动漫迷大为兴奋,但随着主创人员确定并宣布斯嘉丽·约翰逊扮演主角,立即引来了无数的担忧和抱怨。
果不其然,最终电影确实没有能够让所有人都满意,但也没有埋没经典原作的招牌。
我没看过95版因此没法去比较,音乐很无敌,人类放置的角度特别。那个光学迷彩是真的吗!!!!我不喜欢CG女啊!!!!我真的是一个二维死忠啊!!!!
加入了3D效果的一次重制。基本上没有什么剧情变化。女主丑爆了。
好看
缺点什么
我作孩子的时候,话语像孩子,心思像孩子,意念像孩子。既成了人,就把孩子的事丢弃了 …… 攻壳全系时间轴就是SAC、GIG、GIS、SSS、innocent了,不过傀儡师和SSS里面的傀儡回在一起比较容易混淆,倒是颇为难定的翻译
晕,看的是优酷
风格。。。。。
老版亦有老版的好 光线变暗 加颜色的滤镜 新版有些地方的画面反而没那么清楚了 傀儡师也改成了妹子
完美的一刷再刷【度 /s/1dFKMtDf 码 d7ru 】
没想到只是重制版而已...就是开始那制造过程乳头比旧版粉红而已。。。
很炫,很装,存在故弄玄虚的元素,仍旧不喜欢押井守
完全不如1.0
95重制版,一开始看的是这个版本。
比95年的浪很多
错误的调色,95和无罪就是要一冷一暖的对比啊
在95押井守电影版的基础上,新制造了一些3D画风的片段(貌似用了新的配乐?),替换进电影中,并无太多诚意,3D的片段不是很多,但两种的画风十分不搭(个人认为),个人更喜欢95的那种画风,更自然和精致,对3D或CG什么的不太感冒。
我看的是高清480P
完全 没看懂啊。。。。
这个2.0版本出的近乎无聊。
看得出来导演一直在控制全片的氛围,感觉比较压抑。创造的世界可塑性很大。