虽然成品确实有很多不尽人意的地方,有些地方已经离谱到好笑了,难以忽视的技术性bug,但是我依然觉得是一次娱乐性很高、值得鼓励的实验性尝试。
一边嗨一边吐槽也是一种娱乐。
丧尸题材属实是被韩国人玩出花了,这次的丧尸秃起了头,甚至都会开枪了!
还是双枪!
然后是老生常谈的朝韩问题,朝鲜又又又被黑出翔,也不落下美国和中国,不过,这次最后还靠中国的列车救了他们,没黑中国。
本片的导演在《恶女》中就进行了一些尝试,到了本片更加彻底的放飞自我了,感觉导演自己玩爽了。
全片伪一镜到底,整整拍了2个小时的动作戏,一个结束马上接着一个,应接不暇,主观镜头、上下左右360度的旋转镜头、贴身镜头、无人机等等;刀战、肉搏、枪战、跳飞机、跳车、汽车战、摩托车战等等各种花活都用上了!
可是,有些地方实在太假,车背反弹,飞跃肉身垫背、天空互射、车门倒挂金钩、飞身上车,飞身救人等等离谱操作,印度人看了都直呼内行,有些本身还不错的镜头设计也都因为CG感太重而导致没那么好了。
比如有个焚烧大量尸体的镜头如果特效好一点应该会像《流感》里的体育馆焚尸那样震撼的。
虽然已经绞尽脑汁隐藏剪辑点(逆光、黑暗、身体、门、墙、速移、玻璃狙击枪的镜头等等),但是还是太明显了,明显的顿挫,有时候光线都不一样了,还是有些粗糙了,再精致一点就好了。
比较精彩的是三辆车平行驾驶,窜进窜出,不过不得不吐槽,这三辆车开的太稳了吧,匀速运动,完美平行行驶,一点位移都没有,就像一道高中物理题。
后面摩托车大战,无人驾驶的摩托车也是稳得一批。
结尾高潮的两次高难度直升机操作的想象力不错,有点意思。
因为是一镜到底所以时间是实时的,无法穿插回忆,导演在第110分钟用了一个很巧妙的转场,完成了回忆过去的桥段。
结局太WTF,也是非常意料之外了。
正是因为有一些镜头设计还是不错的,所以我还是觉得这部片是一部有想法的电影。
网飞投资罗素兄弟的《灰影人》号称两亿美元,而投资韩国兄弟郑秉吉郑秉希的本片预算也就前者的九到十分之一吧。
两部影片应该是同时规划制作。
《卡特》是韩国郑氏兄弟编导的第四部长片,虽然年少不到一代人,出手较晚的80后郑氏兄弟试图要解构前辈奉俊昊,朴赞郁乃至更年轻的罗泓轸树立的韩国类型电影标杆,特别是在动作类型方面。
长达5分钟的T-back男逃杀式浴血格斗长镜。
致敬并解构了一把昆汀《杀死比尔》那场著名的乌玛瑟曼着李小龙装大杀日本黑帮。
一镜到底无论真假,效果到肉。
暴力解构再解构。
暴力永远都是电影的一扇逃生之门。
极其粗糙快速中的细腻调度:朝鲜民族传统文化的演绎。
正是通过这些模糊场景(此处为穿过黑色窄巷),实现镜头衔接,达到一镜到底的视效,方法和《1917》相同。
B级片的极快叙事,但是不乏丰富的意象。
朝韩合作抵制美帝的左倾象征画面,莫名惊悚。
韩国电影的好莱坞化使得韩国影人钟情丧尸。
2016年《釜山行》大热大卖,被誉为亚洲第一丧尸片。
本片中朝鲜丧尸顺水而行,配以韩版《忐忑》高歌,产生荒诞之美。
政治隐喻不过度解读。
三车并行贯通空间的格斗设计调度,巧思花钱少。
郑氏兄弟热衷摩托车追逐,本片也有淋漓体现
原来,中国才是半岛问题的救赎。
驶向中国的半岛逃生列车遇阻,意味深长,充满悬念。
预算所限,大部分动作场景都在荒郊野外完成,包括一些本来牛掰的高科技手术,如取出嵌入男主耳中芯片装置。
但动作场面的设计调度绝不输给罗素兄弟。
携韩国类型电影基因,他们的解构必经B级片模式的摔打,难免用力过猛矫情泛滥。
是否一镜到底也不再重要,视角的变化已经勾勒了类型电影多个发展方向。
ps, 男主的CIA身份名字十分谐音美国动作大导 Michael Bay ,可见郑氏兄弟是Michael Bay的fan 。
本片射杀格斗伤亡报告:以平均每分钟阵亡15-20人计算,共计2200人==lll。
这位哥,你有木有象007一样领取杀人执照?
是朝鲜韩国还是美国政府颁发的?
这么有创意的电影,无论是从拍摄手法还是剧情精彩程度,无一不是一部全程无快进的年度爽片!
可到有些人嘴里,不给差评好像就显示不出阅片无数,不鼓劢导演就算了,还说尽恶言,自已也不称下自已几斤几两,有何能耐,特别看不惯见片就差评,满嘴没几句好话,就跟开车天天放嘴炮,其实都是些没开几万公里的菜鸟司机一个德性,真正有十万二十万公里数的司机都安静的很,君见过那个大导演天天怦击这个电影那个影视了吗?
殊不知善语结善缘,恶言伤人心,鼓劢和赞美才能令大家往后得到更多的好作品!
今天聊聊韩国电影《救命卡特》。
片名카터 / Carter (2022),别名卡特。
影片设定在未来,人类社会爆发“DMZ病毒”,被感染者会变得攻击性极强。
特工卡特在一无所知的情况下,在韩国一家旅店醒来,通过耳内植入的通信模块,他渐渐了解了自己的任务,需要护送人类活体免疫体汉娜前往朝鲜。
为了自己和人类的生存,卡特不得不杀出一条血路。
用一句话来评价本片,那就是:太过于生猛。
导演郑秉吉继续深耕他最拿手的动作电影,他在《恶女》中尝试了大量长镜头,本片更是直接采用伪一镜到底的方式,从头到尾不停歇。
我本身就很喜欢长镜头,对敢于尝试一镜到底的电影更是喜欢。
连贯性强不强、漏洞多不多暂且不说,敢于拍摄一镜到底就值得肯定鼓励。
《硬核亨利》《一击》均是很不错的伪一镜到底动作电影,而《救命卡特》比起这些前辈,显得更血腥更暴力更刺激。
如果观众想要痛痛快快爽一把,那就不要错过《救命卡特》。
卡特在这里面对的可是三个国家、上百名特工和军人,并且在丧失记忆的情况下,找出事件真相,杀出生天。
观众可以发现,在《救命卡特》中,武术指导很少设置卡特单打独斗的镜头,而是大量设计多个角色交织在一起的混战,以增强表现卡特处境的危险和混乱程度。
影片中尽量使用演员真实打斗,而不是依靠CGI制作特效。
因此男主角周元为此进行了有针对性的增肌训练,增加了7公斤的肌肉,还接受了三至四个月的特技表演强化训练。
整部影片的场景令人眼花缭乱,演员们的动作刚猛暴力,拍摄效果令人印象深刻。
大量航拍镜头会让人感到晕眩,导演不断地炫技,上天入地无所不能,近距离格斗和远距离搏杀样样精通。
从技术上来看,影片说得上精彩绝伦,但也会令人感到十分疲惫。
建议观众看完《救命卡特》后,躺下休息一会儿。
整部电影一直处于不间断、高速移动的状态,演员们也是时刻处在最暴虐的状态中。
不光剧组处在高度紧张的状态,观众也被迫地处于高速运转状态,看完电影后,整个人会感到十分精疲力尽。
一般来说,动作电影会包含几段比较重要的战斗戏份,比如开场一段小高潮、中间两三段小高潮,最后来一个大场面战斗收尾,战斗戏份通过对话转场衔接。
而《救命卡特》就不一样了,影片中鲜有对话转场,大部分时间都是在不间断地战斗、移动。
能有三四段动作戏就已经算得上动作大片了。
《救命卡特》中有足足9段长时间战斗戏份!
别说尿点了,观众想要在130多分钟的影片中找一个喝口水的机会都很难。
这是一部尸体数量远远高于台词数量的电影。
《救命卡特》的剧本十分简单,别看设定了末世背景和连环阴谋,但为了顾及伪一镜到底的需要,宏大叙事需要通过动作戏推动,台词也尽可能精简。
因为动作是影片的核心,全片一直利用NPC式的工具人向卡特,也是向观众提供背景信息,工具人最大的作用就是完善剧情,在提供信息后就再也不见,顺便帮助卡特完成场景过渡。
整个观影过程犹如在玩耍一部3A游戏大作。
观众所要做的就是跟随导演的镜头,一路闯关杀敌,顺带着拯救一把世界。
影片中有许多近景特写,同时也有大量无人机拍摄镜头,观众就像在主视角和上帝视角之间来回切换一样,可以尽情享受沉浸式的动作快感,也可以愉悦地享受远距离运筹帷幄的感觉。
导演所要做的就是带着观众,一路速通,用高玩的手法打爆这个超带感的游戏。
《救命卡特》还阐述了过犹不及的道理。
数量多、时间长的动作戏是本片最大的优点和特点,同时也是这部影片最大的弱点。
凡事都讲究劳逸结合,工作学习娱乐都是如此。
观众需要在两个多小时的时间内持续绷紧神经,这本身就是一场较有难度的考验。
玩3A游戏的时候,玩家可以随时暂停、存档,而观众在看《救命卡特》的时候,能做的也就是调整一下坐姿吧。
精彩的战斗能够刺激观众,但时间太长就会降低观众的敏感度,甚至让人感到麻木。
导演奇思妙想,特别想一股脑儿地呈现给观众看,只是这些视觉奇观的点子实在是太多,用一部影片的体量承载这么多点子,的确挺考验导演和观众的……
爽片勇敢尝试一路速通,战斗永不停歇审美疲劳。
这里是硬核影迷集散地,欢迎关注公众号:妙看影视
#老王观影指南#新片《救命卡特》推荐观影指数: ⭐半。
(满分五星)1. 刚开始被澡堂的一镜到底惊艳到,又黄又暴力。
但越看越麻木,越看越不对,纯炫技内容跟一坨屎一样。
2.很多镜头晃得我脑壳疼,一开始以为是无人机拍摄后面才知道是CG动画合成,别人是一镜到底难怪这部可以一镜到片尾,不说了,我现在脑壳还疼。
3.丧尸、特工、枪战、动作…什么都想要又什么都拍不好。
4.这是一部夸张得能飞起来的电影。
虽然剧情狗血,一开始在澡堂的打斗,看的就刺激,之后的飞车场景也不错。
就这暴力美学国内就不敢拍,虽然假了点,但每个流血画面和血溅的地方导演都让特效做全了,不像国内一些电影,砍了十几个人刀还是干净的。
目前来说这样的打斗场景国内是拍不出的,拍了也过不了审。
国内那些明星艺人,名字就是票房,独行月球好看吗?
搞笑不是那么搞笑,科幻也是全程特效,个人认为是渣渣,只因有沈腾玛丽,换个不认识的人去演,这么烂的电影能有这么高票房才怪,换过来说,救命卡特主角换成“没有京”当主角,评分肯定不会这么低,说白了国内就是明星效应。
努力过红到一定高度就不卖力了,现在能吃苦拍出战狼1那样水准的电影?
算了把别人档期都排到2030年了,质量只会越来越低。
动作电影本就是英雄救美类型,男主帅女主美,打斗场看着过瘾就行,期望别太高!
我本来已经在哈欠连天中决定好给两星了,但最后一场超级疯狂的直升机飞人大战还是让我动了恻隐之心。
加上开头那场浴室镰刀百人斩,这部片子还是姑且能算有一点点让人眼前一亮的东西吧。
跟《恶女》一样超级狗血胡来的剧情我就不评价了,这次连带动作部分也一起广受恶评,原因主要有三:首先,一镜到底和广角手持晃动式运镜,原本就是一种为了增加真实感,沉浸感的手法。
但本片过分粗糙的剪辑拼接,和五毛特效,都在持续打破这种沉浸感。
所以这种反复的左右相搏下,观感极差,还不如不用。
其次,整片的镜头运动逻辑非常有问题,经常没有任何理由地疯狂绕着某个物体反复绕圈,好像是摄影机得了狂犬病一样。
长镜头里镜头运动的逻辑,原本应该是预判观众的心理预期,跟着观众想要一探究竟的观看顺序来移动的。
换个角度说,摄影机的运动,实际上就是剪辑。
现在这种完全脱离了叙事逻辑,单纯为炫技/藏拙的运动方式,肯定让人看的头昏脑胀,不明所以。
再者,很多短评都提到这部观感很像在打游戏,堪称第三人称版《硬核亨利》。
所以正好,它也完美复刻了它所借鉴的鼻祖身上,原本就有的问题:给了观众一个过分有游戏感的观影体验,却又没给观众手柄,纯属隔靴搔痒。
游戏搞电影化镜头是没问题的,因为它相对电影,是进化,能让人们体验亲自进入电影世界,有参与感,成就感(哪怕是“Press F to pay respect”)但反过来就不成立。
偶尔有一两段动作戏搞一搞第一人称视角,长镜头,是会很有新鲜感沉浸感,但一整部片子都这么搞,只会让人感到太疲劳,太憋屈。
其实讲到这儿,我真心觉得这个导演应该考虑去做游戏过场动画导演。
这样的话他现在所有这些给他拖后腿的技术问题,就都能迎刃而解了。
毕竟游戏引擎生成的画面,用的都是虚拟演员和虚拟摄影机,什么五毛特效,长镜头拼接,都不再是问题。
而且他这种酷爱长镜头炫技的风格,和小岛秀夫是一卦的。
他俩要是合作一下,保不齐反而能出点更脑洞大开的视觉奇观。
还是希望这个导演真的能找到适合他发挥的地方吧,就首尾两场戏的各种脑洞大开来看,他绝对是个拍动作片绝无仅有的怪才。
但要是非要继续这么一意孤行地,拍这种有好点子,但执行出来一片混乱,完成度极低的真人动作长片,最后被历史的长河淹没,只不过是时间问题。
之前已经有太多他这样的导演,现在只能混迹于录影带市场,甚至是完全无片可拍了,真心希望不要再看见一次伤仲永,未出圈,先出殡
我对这个电影评价比较高导演始终在做一件事:挑战对动作戏设计想象力的边界这个对边界的探索是抛开数字技术的俗套比如漫威电影宇宙代表的那个方向这部电影完全不关心这个探索是在限定预算内纯粹拼脑力的第一场浴室大战后,我也有点疲惫但越看到后面,越精神了,完全不快进了无论是公路汽车、摩托车联排大战还是空中自由落地中的枪战还有直升机和火车大战的调度从动作设计上,都在前人基础上给出了创新当然是站在各种巨人肩膀上为基础每一种设计大概指向的经典代表作也都能想到但《救命卡特》是用拙的思路去寻找新可能而不是完全扔给数字特效我更愿意把这部电影看作是巴斯特·基顿,到成龙这个谱系的延伸就是疯狂的动作设计的密集连接这部电影大概有效动作设计的强度是普通同类电影的好几倍而且我能感觉到这个导演是真的high和热爱这个创作有人说他是韩国版的卖拷贝(Michael Bay)我个人认为在创新的狠劲儿上,超过了卖拷贝表面上,这部电影硬套《硬核亨利》的长镜头但其实《救命卡特》抛弃了主观视角是更自由的在动作紧凑度、流畅性和多场景上,我更多想到的是《突袭》,而不是John Wick系列但《救命卡特》给出了更多变的空间关系和节奏感,这都是非常难得的要知道《速度与激情》从一个朴实的警匪B级片到最新一集开车飞太空,这种风格的演变和升级大概也经历了20年。。。
从自我迭代角度,《救命卡特》代表的韩国动作片,在动作打斗和追车戏想象力角度,人家已经不输好莱坞顶级制作,也更是亚洲一流。。。
吐槽《救命卡特》故事和人物,我觉得其实挺无趣的这是一个cult气质明显的怪诞动作片我之所以后一半看进去了,就是内心升起了一股好奇心:“我看你还能怎么编,还能怎么设计?
”最后,基本没太让我失望。。。
这片子的制作水准已经超出中国电影太多,我们的追车爆破戏居然还是前辈罗礼贤的团队在一些主流娱乐电影里撑场,不是说他不好,而是太缺少新的动作设计创新了。。。
所以,我给这个片子很高的评价,娱乐电影创新,就该如此,要有那种“去你妈的,老子就这么拍了”的气势,管你豆瓣网友打几分。。。
投资及其有限的条件下,拍出如此效果,导演可以起飞了,下次网飞一定会追加投资!
真的好牛,虽然故事不怎样,但是动作场面真的牛,五分太低了,起码8.5朝上啊!
长镜头浴室缠斗和后面的工路大战都相当精彩,拍摄难度相当大,虽然不是真的一镜到底,但是运用的非常棒!
玩的飞起!
投资及其有限的条件下,拍出如此效果,导演可以起飞了,下次网飞一定会追加投资!
哪有你这么长时间的转镜头的?
你自己剪片子都不吐的吗?
导演把转场全都改成1080°旋转运镜,适当的远景可以用,这倒好!
我说这面有点淡,你给我把面扔盐罐子里煮???
中间的追车戏和结尾的火车戏几乎一模一样…全片各种反物理学什么的我提都不敢提……可那破铁壳子直升机你愣是玩出眼镜蛇机动?
反派手持迷你缸连弹链都没有你给我突突突了半分钟?
开头主角从对面楼跳进这边水池子里周围的人是嗑药嗨了吗?
既不惊呼也不诧异,从容自然的拉家常?
莫名其妙的果女出来piu piu 打了好几枪,可我怎么看有好多枪全打自己人身上了?
一屋子带着镰刀洗澡的人一点也不奇怪,可这么多人围住从后面偷袭也该给主角来个皮外伤吧?
男主又不是基努里维斯能一枪一个,男主缠斗中足以从后面捅他一万刀了……那女的CIA战友也是断了线的风筝,说没她就没了,几场追车打斗戏司机都是丝毫不慌稳稳驾驶,咱就是说他们这是没有AI的NPC吗?
这都不是正常逻辑可以理解的……几个闪回也以假乱真,导演你是怕观众还不晕吗?
转场运镜的劲儿刚好点,赶紧用闪回补上……那丧尸坑那段戏,敌方boss就在1.5公里之外,地方又是山区,这边都突突成那样那边居然没人听见……暗恋男主媳妇的小兵愣是有他媳妇的电话,你可长点心吧!
这回忆是不是绿油油还不一定呢。
从飞机跳伞下来就刚刚好有个猪车等着一点都不巧合,暴力摩托大战,主角都贴脸了都打不中,怕误伤?
你们确定怕误伤吗?
不完成必死的任务存在误伤?
那么多选手愣是不能撞击主角,是比赛限制吗?
吊桥中部断裂,男主加小孩的重力加速度撞击对面山壁毫发无损,医学博士身手矫健飞火车,驾车途中摘人家登山钩……(对不起,我忘了不应该提物理,因为一旦你提了物理这片子就彻底完了,毕竟违背物理是这片子的基础)值得表扬的是,片子继承了网飞无脑爽片的优势基因,暴力输出到位,比如把敌人脑袋按在地上摩擦……场面…不,是该游戏关卡种类多!
很多关卡的配乐加分,让观众…不,是让玩家有身临其境的感觉!
另外,最后那句“你怎么知道你找回的记忆是真的”非常有感觉,算是给这出闹剧拔高了格局!
顺便说下,硬核亨利比这个还晕,因为那个是主观视角,这个算是便宜我了,前者COD后者GTA😇
很刺激,很神剧情,很爆米花,很血腥很暴力,很晕真的有点晕
看的累的一笔,剧情复杂的一毛,反转到底,战斗到底,真累。最后你把铁路炸掉是几个意思。不留点伏笔是不是王飞是么。开头澡堂子里的战斗是为了啥,裸女举枪又是为了啥。CIA那么真诚是不是为了男主错误的记忆留下埋伏,尼玛是不是又想拍续集哇
2022-12-10
动作戏还行,就是看久了恶心。分了好几天才看完的,看一会就得缓缓。
全片伪一镜到底,各种视角来回切换,为了追求这个风格剪辑稀碎,故事全面崩盘,形式大于内容的最佳反面教材。
纯游戏画面风格电影,一顿一卡不流畅也包含了演员的动作及表情。镜头上蹿下跳让人眼晕到无所适从,男猪脚以一敌百且毫发无损堪比小强还小强,情节乱七八糟到想吐,最后到底拍了个啥子狗艹毛的JB东西!!!
时间太长了,而且完全没看懂。但是动作戏很牛逼,男主从头到尾一直打,非常的爆米花。看起来也算是一镜到底,都在说是伪一镜到底,我也觉的有些假,但仍然觉得很牛逼。就是剧情混乱根本没看懂。
啥玩意这是...
剪辑和怒火攻心一样,全片开头又是我是谁?我在哪里?最后和朝鲜女同志一起救娃娃
火车戏像是合金弹头
不知为什么,豆瓣似乎对韩国非社会和政治题材的片子有严重的歧视。这十年来他们在动作、警匪犯罪片甚至科幻片方面的创新和努力都超过好莱坞了。满分鼓励。
伪一镜到底不连贯装逼剧情拖沓还头晕
5.5分。韩国网大水平。打斗太不写实了,还滥用“一镜到底”。各种经典动作片拙劣拼盘,男主开挂开的离谱,转场剪辑痕迹很明显。
这不是一个电影。这是游戏背板速通通关视频!但看电影是弱了一些,但是当做3A大作剧情来看,这不就是使命召唤么?非常好!这种尝试值得给5星!
这片充斥着游戏的感觉,视角、动作、打倒敌人获得装备、语音引导行动等等都是游戏的感觉。很有意思的设计。
想玩游戏镜头可电影里单薄的游戏镜头也不能支撑起电影,导演开始了究极大乱炖。感觉把所有他知道的拍摄手法全用在了电影里,剧本也是经典的网飞大数据剧本。132分钟长时间的轰炸,一到一段时间就好似变了一部电影,让我无奈的苦笑。比起《怒火攻心》差了100个《硬核亨利》吧。
除了煊拍摄手法,还剩啥
很有创新的动作片,澡堂,面包车,飞机,火车几大场景都令人印象深刻
全片没啥逻辑,仿佛在玩一款街机游戏。65%都是fpv画面,工作里被卖矿上的女演员居然这次演了个主角 真棒
摄影绝了,天上地下到处打,从头打到尾。