2013年的动画现在看也很潮流,很难想象~人设超级好看,喜欢赛妹、盾子,之前只喜欢那种亚撒西的双马尾,看完动画感觉这种夸张的双马尾也很带感。
推理基本都是主角先上结论,再给观众看线索,不太有体验感,毕竟很多线索都是主角说出来之后观众才注意到。
节奏也很带感,混合了荒诞喜剧和惊悚悬疑,趣味横生。
超高校级幸运(希望)的经典名言再放送
超高校级的xx,听着就脑瘫的要死,这种程度,我基本上间歇性发神经的时候才值得拿出来说说,正常人有谁说的出口?
点开动漫也尽是游戏的枪声还有一些零零碎碎的静止画面,搞笑的要死,就这跟我说是推理,最后大boss出场也搞笑的要命,好像是扯淡一样,就这?
以为多屌呢。
每次推理都跟你打游戏一样,让我怀疑是不是游戏的宣传片。
什么,原来是改编动漫啊,没有这种感受呢。
改编就好好改咯,搞得像影视版游戏干嘛?
因为我们的名字就叫做弹丸论破~哦,但是有够失败的,还不如狡辩说为了打开游戏知名度呢。
基本上推理做到这种程度就离死不远了。
剧情也一点也不吸引人,跟柯南比起来很迷思,至少人家正常。
昨晚还做了个相关的大噩梦[捂脸][捂脸]可以说是“超高校级的胆小鬼”了泪点场景1. “超高校级游戏玩家”七海小天使死亡时刻[大哭]并且因此七十七期本科全员绝望[大哭]神座姐姐捡起七海的像素飞机发卡泪流满面😭此时我也是泪流满面呀呀!
😭2. “超高校级铁匠”十二夜小天使[流泪]为了一个卑鄙的女人心甘情愿地死掉了呀😭为什么坏人会有真的友情和真的爱情啊,害怕背叛所以就先背叛了,利用完了再让他们都死在前头。
真是绝望啊。
[流泪]3. “超高校级的幸运”狛枝凪斗,希望教教主,利用自己的主动幸运设计了自己的死亡,想要歼灭除叛徒外所有人,因为他得知了所有人都是绝望的残党。
(对自己太狠了)[捂脸]感动的我差点入教。
4. 小樱和不二咲死掉的时候最难受了。
😔盾子处刑我能看一百遍[捂脸]解恨!
看到动画3,才知道大家绝望只是看到个视频就被洗脑了,看个视频就要自杀[捂脸][捂脸][捂脸]推理基本全程下线,猪队友不带脑,乱砍乱杀制造混乱[捂脸]论“论破”只有未被动画化的游戏2,最精彩!
为什么可以写出弹丸论破这种故事!!!!
为什么悬疑感铺设的如此到位,人物塑造的如此夸张又带感!!!!!
平时在家就研究怎么杀人玩儿吗?
还要配上各种各样的动机?
我觉得我要是穿到这个游戏了,一血就是我😂
作为本人高中入坑的第一步番剧,弹丸论破的魅力不仅仅在于其故事情节的引人入胜,更是第一部令我看的新潮澎湃的悬疑番当一群称之为“超高校级”的高中生来到这座“希望之峰学园”,等待他们的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相残杀的残酷游戏令我印象最为深刻的必然是主角—“超高校级的幸运”苗木诚了,那种看似弱小但是却可以挺身而出作为整个团队的“希望” 深深吸引感染了当时还对二次元涉世不深的高中的我(其实我关注这部番本来就是看到了一个主播玩到苗木和舞园那里,然后给整破防了 就一口气看了下来)整部番围绕着“绝望”与“希望”展开 奇怪的学院生活中伴随一个个紧张血腥的案件 伙伴的背叛 挚友的离去 残酷的审判 “绝望”正在一步步蚕食着他们 代表“希望”的超高校级又会如何面对?
随着剧情的一步步深入,学院的真相也慢慢揭示在他们眼前,剧情最后的反转也十分到位,真是一种令人意想不到的“绝望”
相信看完这部番后,面对生活的种种挫折,质疑,你也可以伸手一指,大喊一声“净tm扯淡!
”
动画为了赶工而省略了一些游戏里比较重要的细节。
导致没玩过游戏的观众不能完全明白案件的全部过程。
所以说是比较失败的改编。
在此列举一些细节上的缺失。
一,第一个案子。
男主其实是和舞园沙耶香在体育馆看到的黄金装饰刀。
舞园沙耶香怂恿男主拿回自己屋子防身。
在判断男主不是杀害舞园沙耶香的问题上,游戏里第一个突破点就是男主可以用这把黄金刀杀人而不用去厨房借菜刀。
二,同样是第一个案子。
值日生才可以打开焚化室是在游戏开始学级审判前,主角自己从值日生一二三那里得知的。
所以能够做到焚化证物的人,也只有值日生或是投掷水晶球击中焚化按钮的犯人。
三,第二个案子大和田杀不二咲千寻的动机。
虽然这确实是个冲动杀人。
但大和田并非完全没有动机。
之前黑白熊是发给大家不想暴露的丑闻。
大和田的丑闻是因为意外害死哥哥。
而在游戏中,大和田的认罪也是不想让这件事情曝光,这样自己和哥哥辛辛苦苦建立起的暴走团就毁于一旦了。
因为这种巨大的心理压力,导致在不二咲千寻说起自己要变强时,内心崩溃而动手杀人。
四,第三个案子。
赛蕾丝其实有很多次大呼小叫,把众人引到她那里。
所以游戏中,案子的主要目击证人是赛蕾丝。
医务室的血袋和一二三沾了血的眼镜布也是主角自己发现的。
所以这个案子其实在上学级审判前,证物是齐全的。
大概案情过程其实不靠大家瞎扯,也可以猜的出。
五,第四个案子。
动画缩减了很多在药剂室发现毒药瓶被换的情节。
在到底是不是朝日奈投的毒,游戏里其实花了不少时间去打破朝日奈的伪证。
叶隐康比吕在被发现自己曾经用瓶子击打过大神樱时,是有自认为自己有罪的情节。
但游戏里,玩家对残留的玻璃碎片称重,发现重量多于一瓶。
所以才推测有两次攻击。
也就有了后续。
六,配合雾切行动。
雾切提出过操纵黑白熊的人可能无法同时看监控。
所以玩家才通过控制主角去引诱黑白熊现身来配合雾切的行动。
证明雾切的推测是正确的。
之后主角一行也是进过控制黑白熊的操控室(在监控室里面的房间)。
当时岛子是藏到了控制室底下的暗门里,躲过了搜查。
所以玩家才怀疑有第16个学生在学院里。
七,第五个案子。
第五个案子其实推论是比较艰难的。
因为推测出死者是战刃骸是在学级审判上,而非审判前。
杀人时间的判断,也是经过雾切和主角不断推理而得出。
玩家是在推理进行到快结尾时,发现黑白熊的真实目的是要借机除掉拥有万能钥匙的雾切。
而主角在游戏里是选择了不揭露雾切的破绽,才被拉去当替死鬼。
八,日常的一些谈话。
动画省掉了很多玩家可以操控主角去跟不同NPC聊天的部分。
可以从NPC那里得知每个人的内心想法。
这些对于案件的推理有辅助作用。
只看动画,给人感觉这16个学生都是比较片面的人设。
如果不是《弹丸论破3》的前传和后续故事,很难给人建立起感情。
九,推理出岛子是幕后黑手的部分。
玩家其实是花了很长时间去摸索的。
先是发现死者有多处伤痕,但战刃骸在入学人物表中显示没有受过任何伤。
然后是发现冷冻室里九个灯亮着,推测有7个存活学生。
在确认死者是战刃骸后,才推断出战刃骸的尸体被用了两次,而且与岛子身份互换。
结合了开场时候,战刃骸说自己的杂志照片是P图的,而死时嘴里说的是“不敢相信,我怎么会被杀”。
从而证实一开始的岛子是假扮的,是主谋的帮凶。
自己也没有想到会被岛子抛弃,做了第二受害者。
动画给人感觉非常草率的就揭了整部游戏最大的谜题。
学级审判的处理也是给人一种很懵逼的感觉。
完全就是带着观众速通的意思。
一点没有游戏里要自己分析案情选择合适的子弹去击破对方谎言的紧张气息。
整体来说是比较失败的改编。
比不上动画不说,连作为一个基本的动画系列都不太够格。
新人评论,有不足之处还请多多指教。
以下内容仅针对动画,建议原作粉提前关闭本文。
以下会从几个方面分析这部作品。
制作方面:声优阵容强大,表现也挺出色,黑白熊贱萌的声音是一大亮点。
音乐制作还算是比较良心,几首bgm和op、ed的水准都很高,能够较好地带动剧情节奏。
画风略奇特,不过除了卖肉场景稍水之外,看起来也很赏心悦目。
整体色调比较明亮,从而让整体黑暗的剧情显得不那么黑暗,有效地扩大了受众面。
本作独特的游戏风格…怎么说呢?
确实很独特,有种在看游戏实况直播的感觉,不过看主角开嘴炮射言弹也挺娱乐的,气氛还是衬托得蛮好的。
总结:制作还算良心,满星10星可以给8星。
剧情方面:………MDZZ剧情槽点多得吐都吐不过来。
整体的剧情框架其实倒也差强人意:大逃杀的背景,线索的寻找,对凶手的推理,这些都算是不错的剧情内容,但一旦涉及到各种细节就烂得让观众想骂娘:智障的杀人动机,智障的凶手和勉强不那么智障的嘴炮推理,如此种种都令人恼火。
杀人动机:棒球手是邪念攻心,暴走族是被揭了伤疤一时激动,哥特萝莉是为了几个臭钱。
呃…就因为这点破事去铤而走险,真是不能再蠢。
以及:凶手们你们命都赌上了还不知道有个名词叫“消灭证据”吗?
一个个都是干完事匆匆处理了事,跑得比投胎还快,留下的马脚不止一处两处,由此还直接导致了后面的推理水平的下降。
嘛…这智商也是醉了。
还有那谜一样的推理。
讲真,弹丸论破的推理只能当笑话看看,认真起来全都是槽点。
比如那神奇的11037,简单到了堪称弱智的地步。
以及第七话蕾姐杀人的那次推理,敢问各位观众有哪个没看出来犯人是谁的吗?
(微笑脸)还有还有,剧情上的各种细节都处理地很烂,从而给观众留下了一堆黑人问号:整场大逃杀的来龙去脉都没讲清楚,各个事件的起因结果也都不明不白,最后结局的处理更是让人一脸懵逼摸不着头脑,从而进一步恶化了观看体验。
如此一来,我们也没必要讨论人设了。
如此智障的剧情当然是由同样智障的角色组织的。
总共十来个人,除了男女主和反派的盾子,基本智商都呵呵。
而其中最可怜的当属风纪委员和死宅胖子,前者稀里糊涂就挂了,后者色欲迷心也是稀里糊涂就挂了,死得一点意义都没有,实在是可悲至极。
总评:完全不合格。
顶多4星思想/主旨方面:………mdzz全篇都围绕着希望、绝望两个词在打转,中二的羞耻感爆棚。
而且中二也就算了,道理讲明白了观众也能接受。
但本作却一个劲地围绕两个抽象概念扯淡,用带着浓重中二味的心灵鸡汤和毒鸡汤反复灌输洗脑,这就足见其思想之浅薄与质量之低下。
打分的话顶多3星。
总而言之,弹丸论破的制作还是蛮优秀的,内容上的亮点也颇引人瞩目。
然而,再多的亮点也掩盖不住这部作品在剧情方面的硬伤。
作为动画来讲它勉强能看,不过也就到此为止了。
严格说起来,这部不是我喜欢的类型,绝望感什么的,一开始看的时候,觉得很无厘头,一集死1-2个人,整部完结岂不是都死光了?
开始追这番是因为看了盾子的COS,很赞,然后追溯到动画,连着看了3集,也还可以接受,如果从悬疑角度出发的话,还是有吸引力的。
后来就是每周一集都跟着,最后两集因为太忙而错过到今天才补齐,成为7月番第一部追完的。
结局的话,还不错,给了个符合大众口味的HE,用希望打败了绝望要说亮点的话,音乐是一个,再就是游戏改成动画,保留了游戏的界面(虽然没有玩过……)感觉很新颖另外就是16个角色加上黑白熊,整体很饱满如果出2的话,还是会追的
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线 文/丹达 【第一印象:3星半】 ①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。
前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。
所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。
和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。
《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?
”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。
而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】 ①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。
从《大逃杀》到《九人禁闭室》,从《电锯惊魂》到《算计:七天的死亡游戏》,好像日本和美国特别愿意去制作这种类型的电影作品。
关于日本,更多是因为作为一个多地震的岛国,这个国家的人在文化上的考虑必然无法逃离“死亡”这个范畴,从自然环境到人文环境,必然就会去思考生存问题,我所看到的影视作品里,最让人震惊的,莫过于《赌博默示录》;而关于美国,或许是因为美国精神里的“自由”和“平等”会在很多时候发生冲突,每个人都有平等生存的权利,但这种权利很有可能会以伤害他人的权利为代价实现。
《电锯惊魂》不过是把隐藏在社会中的“零和游戏”以一种极为血腥的方式回避了本质问题而已。
②如果写出带有新意的故事就变成一个非常困难的事情。
要完成一个“大逃杀”故事,必须把人置于极端生存环境中,这个极端环境,就是这个故事必须要讲清楚的世界观。
而《弹丸论破》恰恰反其道而行之,把这个原始设定变成了整个故事最大的谜。
当然,这个谜在第一部里(不管是游戏还是动画),实在是没有非常完整地解释清楚。
而作为概念的“绝望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有着能够让人信服的理由。
【细节延展:关于时间遗忘的问题】 ①很小的时候我就在想,我要是遗忘了自己的记忆,那遗忘的记忆的开始究竟是一种怎样的感受呢?
这一点我自然无从获得。
因为我要是真的遗忘了自己的记忆,我在回忆的时候,就无法想起自己怎样遗忘的。
甚至我还会固执地认为自己“没有遗忘”记忆。
不过,如果能够观测到旁人对“记忆遗忘”的模样,也不失为一个办法,这在乙一的小说《上帝的诅咒》里有过非常详细的描述。
②在《弹丸论破》里也有过这样的场景。
第一话里,苗木诚在2年前走进学校的大门之后,突然有一种晕眩感,觉得整个天地都在倒转,然后一种无形的力量把自己卷入其中。
画面上的表达就是一个螺旋凭空出现,然后把二维的人和二维的世界卷进中心。
仅从这点看,我们应该会知道,这个故事是从苗木诚醒来的回忆开始讲起。
不过,我更好奇的是,苗木诚的这个感觉描述,到底是不是真的呢?
完全不得而知,毕竟这就和死亡一样,说死后有没有别样的世界,我们根本不知道,因为谁都会死,但死亡之后,没有人会醒来。
含结尾剧透慎读´ ω`很多人对盾子处刑“为什么毫发无损,血条这么长”感到不理解。
我个人认为是《弹丸》特有的艺术表现手法。
就跟魔幻现实主义一样。
1.形式魔幻。
魔:经受那么多处刑毫发无损;幻:把之前在自相残杀中因为环境压力等被迫杀人而受的刑罚都经历了一遍,有一种“自食恶果”“报仇雪恨”的畅快美,这是只经历任意一种或者创新一种刑罚所不能及的。
而且比起大多数人受刑时的恐惧绝望感,盾子衷心感到的甜美又与之形成对比美。
2.魔幻服务现实。
用夸张魔幻的手法,为的是给长期笼罩在希望学园的绝望郑重画上一个句号。
若盾子只是经历一个刑罚轻易地死去,那希望最终战胜绝望以及盾子“恶”的人格魅力就太草率了,整一季也狗尾续貂。
看完总觉得好憋屈。
看着主角一发发的子弹虽然很扯但是确实燃了起来,本以为打败盾子之后,就会是发现其实是身在游戏中或者那些人都没死之类的大团圆结局,结果打开门之后就没了,怎么想都是外面世界毁灭了什么的,没有跟预想的一样所以很惊喜,随后就是绝望。
这是一个悲剧,不管如何选择都是一个悲剧。
外面的世界应该是很混乱,残酷的。
那些之后的故事动画是不会讲的。
乐观的人也许会想到其他的结局。
比如即使外面的世界毁灭了,但是人是群居动物,“还有大家在,希望就在我们心中,绝望的像行尸走肉一样的活着,那根本不能叫活着。
“什么的,不放弃希望总会有出路的。
我觉的主角最后一集的话没有说服力,而且人是很复杂的动物。
在生命和自由之间做选择的话,答案当然是两个都想要。
如果非要做出选择,我还是两个都想要。
想起小说黑白配(黑白配黑白熊好像啊),悲观和乐观的人看到的结局是不一样的。
这个动画是想告诉我们希望一定会战胜绝望么?
那个结局真是绝望啊。
以上只是个人观点,语言逻辑什么的不擅长。。。
- - 好多地方其实挺生硬的吧...
B站可以把它从【新番】一列移出放到【游戏攻略】里去
开头还挺有意思的。或许还是要去玩游戏吧
剧情速度太快反而不如游戏压抑。二代通关,期待TV化。
超高中级的俗套无聊。
有点棒
不知道怎么的还是追完了。一星给黑白熊。第二季就免了吧kuma
到第十集開始走低的感覺……嘛,還是下個遊戲來玩好了www
推理部分还好,据说是游戏还原版?ED略燃~整体无感...
听说动画党感觉还可以, 不过个人主观上只能给这么多了.
这设定无法接受啊QAQ
太滥俗了,各种即视感,悬疑推理玩到这条路上也就离死不远了
编剧略显立体感不足,游戏移植动画做不到全面定制
什么嘛 就这么没了 呸呸呸
这也能叫动画?我有功夫看这个还不如去把游戏重打5遍
这动画做的- - 什么傻逼分镜啊,就算是游戏改编也别做的游戏感这么强好么,秒秒钟出戏
死刑画风赞!
不想跟你打游戏
超学园的嘴炮
完全不管逻辑的推理 中二式的故事发展 世界还真容易就毁灭。大家都是好朋友呀 大家开始互相杀。心理变态的人的舌头难道就不能短一点么 老是伸出来 多脏啊。