之前一直想看的,这次终于看了,首先觉得题材不错,用时下最流行的网络直播作为主题,一场非法的直播挑战为主线,节奏紧张刺激,女主从最初的参赛成为“参与者”开始只是为了赌气博眼球,却发现这是一个一旦参与就无法回头的陷阱,而始作俑者正是那些看热闹不嫌事大的匿名网友们…网络发达是好事,网友是看客,是受众,是消费群体,也是参与者,他们可以发表积极的言论,也可以发表消极的言论,其实真的挺可怕的,影片最后大反转,参与游戏的三人合力用智谋骗过了那些“旁观者”们,曝光了他们各自的真实姓名,屏幕上赫然显示“xxx你成了杀人案的帮凶!
”这部电影把这个隐含的话题用这种讽刺的方式展现出来,也是对人性的反思。
同时也是希望在这个网络飞速发展的当代社会,人们都对自己得言论有所约束,不要对他人造成无形的伤害。
剧情是属于紧张刺激,全程让人无尿点类型,但给我感觉更多是在反映了现代的网络问题。
“试玩”这个游戏让玩家希望得到更多的关注点让自己变得人气高涨,开始不断进行各种各样的挑战,以获取更高的人气值和奖励金,因此还可能会赌上自己的生命。
这往往反映现代人为了寻求网络上的关注,不断的在呼应网络中无理的要求,可到最后真的发生了让人后悔莫及的事情时,所有参与的人都会漠不关心的离去,剩下的就只有当事人承受。
虽然电影看的最肾上腺素飙升,但我们不要当里面的watcher.电影很简单,一个直播游戏,player要直播网友要求他们做的一切,接受任务并在规定时间完成就可以升级并获得金钱奖励。
直播的博主也通过接受或危险或变态的行为来满足“watcher”的要求。
电影里,从亲吻陌生人,进城,裸奔,蒙眼飙车,高空过梯,到最后开枪互射,所有的dare一步步升级,各种玩家已经进入输不起的状态,如果输了将会什么都没有,游戏抓住这个心理,让player走道无法返回的道路。
然而存在这一切的原因,是因为有watcher,有观众才会有钱,有观众才会有收视率,才会把这些player逼到返回不了的路上,不然没人看的话,我半夜单手吊在楼顶的吊架上面是为了健身吗?
然而正是watcher,躲在屏幕后面,提出一条条变态的要求,电影中女二sydney有恐高症,但她的朋友却躲在watcher后面让她去玩高空爬梯。
vee最后在像斗兽场的那里讲的那句话很深刻。
“你们怎么不敢把你们的面具摘下来,把脸露出来?
在人群中当好汉当然简单了,你们躲在你们的网名后面。
但是今晚发生的事情你们都有责任。
EVEN IF YOU JUST WATCHING!“ 最后那句很赞,尽管你们只是在看你们就有责任。
记得微博上我很喜欢的一个视频博主马克叔在他其中一个反对网络语言暴力的视频里说,“在你留下评论,留下回复的时候,请你想一想如果这个人活生生的站在我面前,我还敢说出这些话吗?
“ 太多人躲在“watcher”后面肆无忌惮的言论攻击,似乎有着网络和虚假账号名的遮盖下,所有的言论都可以讲出来,不用负责任,一个个人用手机用网络去觊觎去评论别人的生活。
电影最后,当所有投过yes的人收到有他自己真实名字的消息,“你是此谋杀的从犯”的消息,所有人都开始怕了,选择了退出。
因为他们感受到了真实,他们是其中的一分子。
对言论负责,反对网络言论暴力,反对键盘侠和喷子,我赞成网络实名制。
玩命直播|⭐️⭐️⭐️朋友推荐的,于是找来看。
电影定位是青少年电影,所以主角也是青少年。
整个电影讲得大家玩一个叫nerve直播游戏,游戏会发布任务,选择完成或不完成。
完成有现金奖励,不完成就退出。
但不能告密,如果告密就变成prisoner,只能选择完成任务。
但这个直播游戏,肯定是越猎奇,观众越多。
为了争夺第一名,各种直播任务都会去完成。
比如高空挑战,蒙眼开摩托等。
最终的一个挑战是,让大家投票,选择是否射杀女主vee。
投票结果,自不用说。
那如何解决这个死局,最终导演给的答案是,让女主假死,然后观众的手机直播软件上显示一句话,你是这场谋杀的从犯。
于是大家就放弃这个直播软件,幡然醒悟。
(当然这个醒悟是我加的)看到这里,只想到一句话别考验人性。
那些在跳楼者下面围观的群众,那些在自杀者的微博下面叫嚣的人。
在跳楼者真的跳下大楼,在自杀者真的自杀,在血淋淋的尸体前,留下的话,根本不会是忏悔,反而是牢骚,“你怎么承受能力这么差?
”“我也没说什么”“ta自杀关我什么事儿”“哇,居然有人真的自杀”“这是ta自己选择的,和我有什么关系”还有一部分人,会沉默的走开,就像ta刚刚沉默的围观一样。
而或许还会有自媒体来围观,帮助别人创造N个10w+所以,把性命放在别人手里,以为自己的一时意气,能换来别人的忏悔,是不可能的。
大部分人都是选择性金鱼记忆,习惯性的将不好的事忘掉,然后开启下一个故事。
好好活着,是我对自己的忠告。
我不奢望我能改变世界。
我也不奢望我能改变他人。
我就想,我希望我能好好活着,任何的决定我自己做,任何选择我自己做。
勇敢选择,然后接受选择带来的后果。
不因一时意气,而逞一时之勇。
Snapchat, Youtube, Facebook, Instagram, WeChat, 青少年的生活已经无法脱离网络媒体。
在英国,伯明翰大学Jubilee Centre for Character and Virtues一项最近的研究表明有40%的父母表示担忧社交媒体与网络媒体给孩子带来的负面影响。
英国调研机构Mintel发现有56%的10-15岁的少年表示,比起当面对峙,在社交媒体及网络媒体平台上他们更容易相互攻击对方。
影片Nerve 就是诞生在这样的大背景下。
优质女高中生Vee(Emma Roberts)不甘心平庸顺利得进入大学,不甘心生活在好友的风头下,为了证明自己也可以成为主角,她参入了一项网络真人游戏:Nerve。
游戏规则很简单:玩家需要接受一个接一个dare的挑战来增加人气数及赢得奖金。
如亲吻一个陌生人,偷一辆摩托车,挑战的难度会随着比赛进程不断增加,当然奖金和人气也会随之暴增。
如果玩家bail (退出)或fail(挑战失败),那么game over。
参与者可以是Players (玩家)或者Watchers (看家)。
看家可以是匿名的,但需要付费。
游戏最大的原则是参与者不能报警(snitching)。
比起现在大红的Pokémon Go, 这样比赛更像YouTube上的vloggers. 也就是中国的网红直播。
电影情节紧凑惊险,导演Henry Joost 和Ariel Schulman 将摄影机镜头变成了手机银幕,在摇晃的镜头左侧,观众们可以看到各种粉丝的点评及表情符号。
身着绿宝石般闪烁的连衣裙的Emma Roberts与她的搭档(Dave Franco)在霓虹闪耀的纽约城上演了一出惊悚的网络真人游戏。
虽然影片的结局有一些仓促及夸大,但多少折射了当今青少年的道德底线是如何被网络媒体一次次的冲击。
虽然不至于公投去谋杀一个人,但是在匿名的情况下,谩骂凌辱,恐吓挑衅已经成为了网络上的家常便饭。
如果仔细看一下屏幕左下角的那些评论,旁观者似乎完全把自己乐趣建立在了参与者的挣扎中。
粉丝们最感兴趣的无外乎是网红与网红的撕逼大战。
粉丝与网红就像硬币的正反面一样相互依存。
对于这些现象,我抱有很强的好奇心。
首先是网红,为什么他们愿意出卖自己的隐私而换得人气,再是粉丝,他们为什么喜欢乐此不疲地把自己的乐趣建立在偶像的一举一动上。
美国心理学家Dara Greenwood把人们渴望成名的原因分为三类:•The desire to be seen/valued (e.g., "Being on the cover of a magazine", "Being recognized in public") –渴望被看到,被承认 (如上杂志封面,被公众认可)•The desire for an elite, high status lifestyle (e.g., "Having the ability to travel in first class and stay at exclusive resorts", "Living in a mansion or penthouse apartment") – 渴望成为精英,拥有高大上的生活(如飞头等舱,高级度假会所,住高级别墅等)•The desire to use fame to help others or make them proud (e.g., "Being able to financially support family and friends", "Being a role model to others") – 能够利用自己的名气来帮助他人或让他们为自己自豪(如在经济上支持家人或朋友,成为他人的偶像)研究显示第一项渴望是人们想成名的最大动机。
在朋友圈发自拍,发美食,发旅行照,一方面是在分享自己的生活,另一方面也是渴望自己的形象被认同的自恋。
自恋包含“看”与“被看” 两个方面,每个人内心深处都渴望被看见。
或许网红就是这样渴望特别强烈的人,再加上商家的利用炒作,那么这种渴望会被无限放大。
金钱上的鼓励(网红经济)也会让他们第二和第三项的欲望加强。
如今年戛纳电影节,欧莱雅请来了50名网红与李宇春一起走红地毯。
而粉丝爱好“看”偶像的心态,实际也是一种自恋的心态(幻想自己成名)以及一种强烈归同感(一种强烈的与大多数人分享一样共同的东西的需求)我们渴望“看”与“被看”的欲望从来都在,而网络媒体把他们无限得放大了。
知乎的黄继新说互联网基本就是在做两件事:1. 增加让你获得认可的机会 (如微信朋友圈)2. 降低你获得认可的门槛(如美图秀秀,Instagram 滤镜)。
但随着年龄的增长,很多青少年或许会像我一样患上“社交倦怠”。
过大的信息量,社交媒体自带的过于复杂功能及对商家投机利用的反感,越来越多的人会开始退出粉丝圈,朋友圈,信息订阅,就像影片的结局那样,选择sign out. 这或许是现在青少年成长的必经之路。
随着互联网和移动终端技术的发展,直播俨然成为某种文化潮流。
YY、虎牙、抖音等客户端崛起,让新媒体的时代变得更加从容和亲民。
在一个人人都可以拿出手机展现自己的平台上,成名仿佛近在咫尺,拥有好的点子和营销思路,仅需一场直播,屏幕前的观众就会为你疯狂打call。
这种现象的存在是适应社会发展需要的阶段性产物,它契合了大众的娱乐精神和文化需要:猎奇、窥视、情感宣泄等。
作为信息“碎片化”的延伸式传播媒介,直播平台很好的扮演了自己在现代社会的角色,以其新奇的姿态,炫目的脑洞,将人群聚集起来,并汇成一句话:“老铁,记得双击666”。
今天,耶米要说的电影,是在2016年7月北美上映的《玩命直播》。
1、她的副本她做主电影的主人公是一位名叫维纳斯的普通女孩儿。
和许多纽约的青少年一样,她不用沉溺学习,早上起床就可以不紧不慢浏览网页,翻翻暗恋对象的推特,和闺蜜视频聊聊天。
喜欢音乐和拍照,有一颗渴望被人关注的心。
眼神好使的朋友会觉得女主很眼熟。
没错,她就是电影《狩猎》中出场就挂的“傻白甜”本尊。
这次导演很够意思,为她设计了一个专属的独立副本:Level 0 基本人设清纯美少女一枚,闺蜜貌美很花心,跟班是个技术宅。
在进入副本前,女主都在剧本的指引下,极力演好“乖乖女”形象。
听妈妈的话,偷拍暗恋对象,活在闺蜜的影响之中,很少有自己的主见。
然而,这一系列的铺垫,并没有树立起女主的个性特点,反而步入了“傻白甜”的怪圈,成为非常鸡肋的剧情。
她对于角色的演绎还欠缺火候,没办法做到游刃有余,再加之剧本本身的不完美,所以你会在一部电影里,经历不到24小时的时间跨度,看到完全两种风格的女主形象,这不是脑洞,这是灾难现场。
所谓“步子迈大了,容易扯着蛋。
”性格转变太生猛的,可能来自阿卡姆。
女主的美貌有目共睹,技术宅肯定在心中暗暗念叨过“誓死追随左右”的话语,然而如此幸运的事情都集中在她一人身上,说明制片方对女主是真爱啊。
不然,怎么可以称之为专属副本呢?
Level 1 撕B大战闺蜜有三好:爱哭、易撕、原上草。
编剧的脑回路永远会在这些词上大动文章。
所以影片中,第一个被设计好的矛盾点,就是闺蜜之间的“互撕”事件。
女主不敢直面暗恋的对象,闺蜜怂恿不成,竟然自己直接去告知,损了女主的面子不说,还反复暗示她没有胆量。
虽然剧情发展无可厚非,但是通过这种方式逼迫女主从没有主见的“乖乖女”转变成敢于直面任何挑战的“直播女孩”缺乏一定的说服力。
设计感强烈,进而割裂了人物性格,让故事在逻辑性和连贯性上出现明显断层。
导演为了弥补这一问题,希望用女主骑车的街景和背景乐一带而过,并通过大喊、扔包等镜头阐述她内心的不悦。
不过,如此低段位的情绪渲染技巧,在女主一副我不知伤心为何物的面部表情上,就黯然失色了。
Level 2 欢迎进入“胆量”副本“胆量”副本:一个游戏;全天性的比赛,类似“大冒险”;旁观者付费观看,参与者为奖金和荣誉比赛。
参与模式:采用彻底的民主方式;由旁观者决定参与者的挑战;旁观者最多的参与者,将进入最后的决赛;冠军独得所有奖金。
旁观者可以在任何地点旁观,但鼓励拍摄。
三条规则:第一,所有的挑战必须要拍摄在参与者的手机上;第二,只有两种情况下被淘汰,挑战失败或退出;第三,举报者不得好死。
女主被闺蜜刺激后,希望通过“胆量”游戏来证明自己,像极了一个青春期的小孩儿,在跟朋友赌气。
而当她注册了账号之后,电影正式步入刷副本模式。
①【前往任务地点】女主拉上跟班,在规定时间赶到。
②【与陌生人接吻五秒】女主宁愿亲吻陌生人,也不理小跟班,完成后获得100美元奖励。
③【和刚搭话的男人去市区】心疼小跟班20秒,这哪里是胆量游戏,完全是“珍爱网”,完成后获得200美元奖励。
④【商场试穿指定衣服】赚钱这么容易,还要啥工作,穿个衣服就可以入账500美元。
⑤【离开商场】所谓有钱能使鬼推磨,衣服被偷,任务下达,一贯乖乖女的她竟然可以接受只穿内衣裤在商场奔跑,毕竟可以拿2500美元哇。
⑥【纹身+蒙眼飙车】再次心疼小跟班,他在担心女主的安危,而女主则在外面撩汉。
⑦【高空漫步挑战】这已经不是游戏了,而是玩命的金钱世界,1.5万美元可不是天天可以收到的。
Level 3 惩罚小黑屋女主从跟班那里得知一夜男友的真面目后,突发奇想的报警思路,瞬间拉低主角团的智力均值,影片在这里究竟是想表达游戏制作商的势力强大,还是点明女主仍然是那个“乖乖女”。
确实不太明白。
她一路嗨上天,虽然满嘴妈妈,但疯狂的事情一样没落。
被一个帅气男孩迷得神魂颠倒,做了一些疯狂的事情就开始想羞羞的故事,幸好分级不允许,不然夜色浓郁之中,谁扑倒谁都还说不准。
众目睽睽之下找警察的行为,让女主顺利按照剧本框架,解锁了告密者的惩罚黑屋支线。
故事进展到这里,耶米私以为会上演一出类似小丑给哥谭市留下的社会性谜题一样,从人性的角度升华影片主题,但是稍有遗憾,整体格局并没有大突破。
“胆量”组织只是把她抓起来吓唬了一次,并黑了她家的银行账号。
然后就没了下文,直接开启了终局。
而影迷们很上心的组织,也在突然变得神勇无敌,计谋超群的女主智商碾压下,出现服务器崩溃,人心涣散的局面,并在影片结尾销声匿迹。
这并不符合一个宏大组织的设定。
所以也只能解释成一句话:她的副本她做主吧。
2、直播的高光(危)时刻影片中,导演也试图揭露一些社会现象。
譬如直播没有下限,为了吸引观众,脱衣露臀,卧轨求生,这些让人无法理解的行为背后,其实都有人为因素的推波助澜。
高赞意味着流量。
而吸引则是高赞的源头。
在信息时代,一个播主的流量可以轻松转化为机遇:金钱、品牌、甚至是明星效应。
但并不是每一个人都拥有基础和才华。
那么秀下限就成为不少播客的捷径优选,毕竟博眼球的直播方式可以满足一些人的猎奇心态和窥视欲。
跳河、吃玻璃、脱衣艳舞等等,网络直播成了鱼龙混杂的代名词,以至于不了解实情的市民,对于直播的印象还是美女和色情。
近些年也兴起了极限运动直播。
在这个高危播客群体里,每一年丧生的人不在少数,当年的“极限咏宁”就死于一次直播事故。
拥有几百万粉丝的账号一夜之间成为传说,在记录他生命最后时刻的视频中,留下的唯有沉默和唏嘘。
这是直播的高光时刻。
也是主播的高危瞬间。
3、群体的催眠艺术“在人群里勇敢是很简单的。
”剧情在达到终局后,通过女主之口,剧本的野心昭然若揭,这是一个著名的心理学现象:“在群体中,每一种感情和行为都具有传染性。
”(引自《乌合之众》)
简而言之,当人身处群体中,就会暂时忘记自己的人格,被集体心理所渲染,出现与自己个性相矛盾的行为。
这便是集体意识的催眠魔力。
举个例子:暴动。
并非人人都是仇恨的集合体,但是经过某一系列极端事件的持续发酵,必然会在人群中引起公愤(情绪的传染与催眠),从而出现暴动。
联系到直播行业,其本质就是对此心理学现象的广泛运用:通过主播带动群体,在直播间完成情绪感染和群体催眠,从而高效转化为经济价值。
同时,当个体剥离了真实身份,藏匿于群体的庇护之下,键盘侠也就应运而生。
影片最后的胜利,就是女主对此心理学现象的反向推导,让每个人都剥去群体的外衣,成为实实在在的自然人,精准定位到姓名和电话,让每个人在心理层面承受社会的约束。
电影《玩命直播》选择大团圆式的结局方式。
原因在于它不是一部严格意义上探讨社会现实的影片,其内核还是青春电影,只不过多了一层猎奇外壳的包装。
家庭、友谊、爱情,这些被青春冠名的词汇,最后在女主身上,都得到幸福收尾。
总体而言,电影中规中矩,利用直播的噱头踩了一波红线,能让你一饱眼福,但是剧情转换过于生硬,人物脸谱化的描绘,则让故事硬伤很多。
毕竟嘛,这是设计好的游戏副本,图一乐,参与或者旁观,全由自己做主。
在打星的时候,犹豫了一下,这种很明显的商业电影要怎么打星了?
论剧情、论节奏已经不错了,过梯子那一段真的看着胆战心惊啊,论内涵,思想深度也有一定的思考,不多,如果要求不高,从一部正常的商业电影来看,已经算不错,如果从文艺片,或者有更多追求思考的话,可以给个低分。
那么问题来了,建议豆瓣在评分上,有个评分指引系统,给些参考或者建议市民的,比如影片分类,同类型电影横向对比啊,或者导演介绍啊什么的,反正就是给些参考,不要只让观众根据个人观感打分,毕竟像我这样的未经训练的,看电影也不算多的观众也蛮多,评判一部电影好坏的标准也就是,能不能一口气看完,能不能看哭这些了,一些废话啊,哈哈哈哈。
说回电影,其实也不错了,题材选择了互联网暗网题材,神秘而有吸引力啊,一直以为,自己上的互联网就是全部了,通过搜索可以访问网上所有的公开信息,可是这些我们能正常访问的网只是所有网络的十分之一,有十分之九的网络我们不能访问,也就是暗网,厉害了,想了解暗网的朋友可以自行百度,绝对能满足好奇心和求知欲啊。
影片还有一个吸引人的点,就是群体暴力,也是看得人毛骨悚然啊,如果可以匿名杀人的话,也许想杀你的人就在你身边了,网络暴力就是这样,匿名可以让人为所欲为,躲在群体的安全区里,即使是恶劣的犯罪,在群体里,也被群体的特殊功能消解了,群体就是就这么可怕的能力啊,可以缩小和隐藏人性恶,也许只是投个票而已,一个微不足道的点击,算的了啥了,可是这么一下轻轻的点击,就是插在他身上的一刀,他的死,你功不可没了。
网络暴力其实就是现实中的流言蜚语,没有什么不同。
选角差评!!!!
选角再漂亮一点就好了,女二号是走后门的吧,这么丑居然还能叫美女,还能经常带男生回家过夜,真当我们男生眼瞎,饥不择食啊,女一也一般般。
原来男一号是付兰兰的弟弟啊,仔细一看真像啊,虽然演了惊天魔盗团,也只是路人甲。
没有更多好感了。
这不就是一部很好的讽刺了键盘侠的电影吗,影片高潮部分,“WATCHER”们疯狂的起哄着,病态的心理让“它们”遗忘了这是两条鲜活的生命,不管哪方胜出,另一方都将付出生命的代价。
面对Vee的呼吁,“它们”是有过犹豫,但是这犹豫是如此的短暂,短暂到来不及思考,Tai一个小小的怂恿,让“让它们”又陷入了病态的癫狂。
为了有趣为了玩,就拿别人的性命开玩笑。
这让我想起之前一个女孩,她遭受了打击之后,无奈选择跳楼,但围观的人们居然起哄鼓掌让她跳下来 “楼下好热,快跳啊,你到底跳不跳?
”,出言挑衅、侮辱,女孩承受不了,纵身一跃......这个不就是“人血馒头”吗?
在场的消防人员却因为没能救下女孩而陷入了深深地自责。
这些看客们,躲在人群中逞威风,看热闹不嫌事大,而一旦进入网络,也就成为了键盘侠,在这里,他们带着面具,没有人知道他们的真实身份,借助虚构的网名,肆无忌惮的在网络上攻击,一旦出事,就拿言论自由当做幌子,而那些被伤害的人却只能默默忍受这一切。
在影片的结尾,“WATCHER”中所有投了“YES”的人发现自己的真实身份遭到暴露,一看到自己成为了帮凶,瞬间就怂了,就怕承担责任,就像是躲在暗处的老鼠,一遇到光就跑了。
不经让人感叹一句“唉,人性呀”。
希望键盘侠们来好好看看这部电影,也希望尽快能实现网络实名制,不要再让网络暴力酿造新的悲剧了。
《玩命直播》刚上映那会儿在网上火过一阵儿。
男女主高颜值且CP感十足:时尚界造诣一度超越演艺事业的黄金比例美女艾玛·罗伯茨和颜值同样上乘演艺事业蒸蒸日上的小鲜肉戴夫·弗兰科(似乎连名字都很搭),星座上则是双子男水瓶女的绝配组合。
那场内衣裸奔戏让人大饱眼福之余心里暗叹:这俩尤物是真的搭,从脸到肤色到身材再到身高乃至气场,都经受住了观众的视奸检验。
男女主诱人,好莱坞快餐合格标准第一项,打钩。
接下来看配角人设。
一个备胎男闺蜜,一个碧池女闺蜜。
有戏。
受时间和调性限制,片子没在男闺蜜的感情线上多费篇幅,而选择了女闺蜜撕逼这场戏。
双女主、逆袭、撕逼,永远是经久不衰的吸睛桥段。
女闺蜜贡献完那场撕逼戏便基本完成了她在片中的使命。
这一快餐中的消费点,打钩。
上段其实已经涉及到情节,下面就来谈情节。
蒙眼闯红灯飙车那场戏是前半段的高潮,这里便是好莱坞动作片中屡见不鲜的套路:主角光环之九死一生。
好比《波斯王子》里吉伦哈尔扮演的那位王子,明明是个凡人,跑酷起来就跟美国队长似的,反正就是永远死不了咯——美国人的冒险精神就是:这死是一定要作的,而且作死过程不存在if not,紧要关头就得上,上了就能过,退缩就狗带。
现实生活中我们未必那么勇敢,但是好莱坞嘛,不就是看着过瘾的嘛!
于是《玩命直播》竟然也营造出了惊悚片《屏住呼吸》的观影体验。
到这为止,上面这些都是《玩命直播》作为一部好莱坞快餐商业片美味可口的地方。
但从一开始就半架空的世界观设计,我们就知道这肯定不是主角简单玩玩票子的故事。
《玩命直播》其实里面夹了一颗药,想要我们就着美味愉快地吃下去。
影片开头就置入了“player”和“watcher”的概念。
女主从一名watcher进化为player的部分是高潮前负责不断撞击观众G点的美食(天哪我怎么说出了这么污的话),而从prisoner变成winner的部分则是高潮到来时让人警醒的那颗药。
影片在架设世界观时就让人心里开始冒冷汗:一个巨大的、危害难以估计风险不可控的地下活动竟然绕过了政府的眼皮在现实中引发着疯狂的追捧和围观,公民的隐私几乎得不到保障因为网络已经暗下收集了你所有的数据……这多少让人惊觉当下的真实世界似乎已经有这样的影子和苗头了。
有人联想到《搜索》,两者却有共同之处,都呈现了网民集体审判时的失智面貌。
不同的是《搜索》是中国特色,而《玩命直播》讲的是共同规律:这是一个注意力成为文明社会昂贵资源的时代,《秘密》一书的作者朗达拜恩曾在作品中说过“想要减少这个世界上的贫穷就多去关注富裕,想要少一些战争就多呼吁和平”——只要关注某个事物就会增加它的能量。
很显然,《玩命直播》中的观众就是那场谋杀的帮凶,所谓没有买卖就没有杀害,媒体上大量的负面新闻盛行正是因为有无数观众好这口。
作为一部好看的商业片,《玩命直播》的内核有这样的高度,应该给它颁个奖。
(以下记于2023.7.15)1. 感觉会和网络迷踪很像.2. 女主拍着照的同时 我正在看nike今天活动的相册 也太迅速了吧nike.3. 女主当众被心仪男生拒绝.4. 女主也因此终于参与《试胆》游戏.5. 第一个挑战 陌生人接吻五秒钟.6. 已想读.
7. 原以为表白对象会被扯入游戏成为男主 没想到是第一个亲吻的对象.8. 美如画.
9. 第二个任务 试穿裙子 还是中式的似乎. 剧情还说很贵.10. 不是中式 但确实很贵.
11. 还在打好奇这个挑战难度在哪里. 女主更衣的香艳场面我就懂了 其实是为了watcher啊. 说起来挑到这部电影 就是因为女主.
12. 原来真正的挑战是 女主原来的衣服不见了 好了 这下她要穿着贵成狗的衣服脱身了. 正打着文字 第三个任务就来了 正是离开商店. 男主亦然.13. 哈哈哈哈哈哈.
14. 贵衣服居然还被买下在门口恭候. 好了 事出反常必有妖.15. 这都能乱入?
16. 女主的挑战是纹身 不如来个 瘀痛跑者专属协会?
17. 男主搜不到资料 看来有猫腻?
这个阿鲁巴看来是key.
18. 我又录了快整整一小时播客 佩服我自己.19. 下一个挑战(毕竟我喝多了不知道第几个了) 女主帮助男主蒙眼摩托车达到60公里时速.20. 满分了好吧.
21. 另一条线 女主和其朋友(也就是3里帮她公开爱意的人)的撕逼.22. 其朋友为了争胜 挑战爬楼梯挑战 感觉死是唯一归宿啊.23. 女主闺蜜失败的22挑战 女主完成. 不用说了 结局肯定是女主大战闺蜜.24. 女主成为告密者. 账户资金清零不表 人也被囚牢.25. 男主原来也是告密者. 然后成为囚徒. 说实话24里的囚牢我真的是自己措的辞啊!
26. 错的是我 闺蜜看来是女主拯救计划到协助者.27. 男女主是最后的1v1呐.28. 所有玩家退出 游戏终止.29. 再截屏一发 收尾.
把饥饿游戏搬到现代纽约,看熊孩子们花样作死。完全瞄准e世代观众群的概念电影,一个概念从头刷到尾,后半段都刷出尴尬癌了,好在有各种曲风的配乐迷幻霸屏。跟Lights Out一样,都是一招鲜~
其实题材真的很好,现实版的饥饿游戏/移动迷宫。但,真的不能细究(bug太多)。网红和网民的片。
直播造鸳鸯,网络暴民角斗士,结尾有点太正能量过头了
新瓶装旧酒,与时俱进挺好的。
今年上映的我觉得最好看的一部全程无尿点全程冷汗直冒
第一次在电影院看小成本美国商业片。虚拟游戏旁观者冷漠无情,游戏操纵者残酷冷血。看得手心都湿涔涔,想起了《我是谁:没有绝对安全的系统》,也分外像《黑镜》。目不暇接叹为观止的电脑界面和电脑技术风格呈现于片头片尾,青少向配曲鼓噪得酣爽享受连连。结尾的小转折兀的不自然,Dave真的很爱笑啊!
一般了,只是一个时代应景
跟预告片比起来有些出乎预料得烂,虽然故事不至于太无聊,但全篇都透露着一股尴尬劲,尤其结局的时候,我尴尬症都要犯了……
网络暴民最终都成为杀人凶手
起初看像是青春片,然后像是爱情片,再然后突然突兀的提升为人性片,呵呵了,面具之后都是看戏的,真是罪恶啊
蓝鲸
补标
电视上看的。这片一看就是拍给美国小孩看的,我知道他想拍啥但拍的太幼稚了,比解除好友2还幼稚,不过考虑到年代问题也不能要求太高了吧。另外为啥那么喜欢插入曲?整片下来得有七八首吧,导演以前拍mv的还是干啥的?
前半段的设定很有趣,而且还开始揭露人性在虚荣和金钱面前的挣扎,以及暗网势力的庞大。后半段突然就。。。方方面面的智商全部都急转直下,瞬间变成青春校园片,所有的书呆子都无所不能,瞬间攻陷了全世界的警察和网络菁英都无能为力的犯罪团伙。哦耶!~
好看
推广实名制大型宣传片。携手裸奔那里让我突然明白了比基尼真的是伟大的发明,蒙眼飙车那段看得我DNA动了,其他都很一般且nerdy。原来暗网入口在洋葱站啊,阿鲁巴赢了。结尾用flipboard和信息流的形式展示演职员表比正片精彩很多。
实在太精彩了,虽然故事结构太偏向于票房效果以至没有强调社会批判(人们想要在社交网络上成名的虚幻欲望)
如果只把这部电影当作一部青春片的话,女主从活的迷迷茫茫到找到自我,从闺蜜的阴影中走出,收获爱情,完成了一个青春片女主的完整进化。直播过程带感又刺激,还带着那么一丝黑暗惊悚,绝对合格了。但如果你期待它讨论更多的话,结局男主白马王子设定削弱了角色塑造,朋友下线游戏违背了游戏的约束力。
看完结尾,我知道国内为什么要引进了。
后半段好尴尬