游戏改编,长久以来的影视选题香饽饽之一。
能被选中的改编游戏往往都带着忠实的粉丝群体,以及自成一体的风格和故事。
过去游改一直如魔咒般,虽然带着原著加成,但成品质量基本全是垃圾。
这几年游改水平确实突飞猛进,诞生了《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》等作品,所以当财大气粗的亚马逊要推出游改动画选集剧《秘密关卡》时,我还是挺期待的。
但很明显,《秘密关卡》不论选题、改编还是风格上都出现了问题。
在率先放出的前八集中,观众能依次看到《龙与地下城》《师父》《新世界》《虚幻竞技场》《战锤40K》《吃豆人》《穿越火线》《装甲核心》这八款游戏IP改编而成的动画短片,它们长短不一从7到16分钟(去职员表时间)都有。
刚看第一集的感觉其实是惊艳的,非常出色的写实CG刻画了形色各异的种族形象和魔法战斗。
而且在去年《博德之门3》大火后,能看到一部DND改编作品还是让人欣慰的。
其实《龙与地下城:侠盗荣耀》也不错,就是上映早了。
可惜第一集戛然而止在大战五色龙提亚马特前,意犹未尽。
这集也很快暴露出了该剧的问题之一,没头没尾。
角色流于表面,故事简单粗暴。
而结束的地方,感觉是“我马上要购买的游戏的最终BOSS战”,不论写实风格还是大BOSS最后亮相结束,它让我想起来的都是暗黑4的《拜命三归》,而后者只是个CG宣传片。
第二集的《师父》,鉴于原版就有着独特的美术和动作风格,所以该集也理所应当的延续了这一点,精彩的打斗和该剧为数不多的美术风格变化。
不过,这集对原版故事结构的改动很大。
原版有着类似《鼹鼠》《杀死比尔》这种一个个挑战绝世高手的流程,有着更丰富的群像和战斗场景。
包括结局,假结局冤冤相报何时了的落寞和真结局的强大但高尚的武德,都是玩家津津乐道的地方。
而剧集基本只保留了铜钱复活变老的设定,保留的第二个BOSS空洞符号化,立意成了复仇的意义与放下。
最让人诧异的,应该是主角给人感觉就是个原地复活的减寿挂壁,没了结局只搞这么一段就很抽象。
所以第二集又出现新问题,短和改。
明明《师父》有着更多内容和代表性的结局,但这集却是该剧最短的7分钟那种,之前说的真·预告《拜命三归》也9分钟啊。
改编也不尽如人意,20分钟加入更多闪回之类的手法,更还原原著,我觉得会更好。
这集从这开始,该剧也就有点不对劲的意思了。
到第三集,选题的问题终于出现了。
这是部剧集,集数里可以加入软广告,但这集不能是广告吧。
可电子游戏配合游改的特殊属性,就让亚马逊堂而皇之选了自家的《新世界》来作为第三集,1000%的纯广告。
2021年时这款MMORPG初上线也是创造了90+万人在线的不错成绩,但到今年5-8月这游戏月均steam在线1万不到,10月新版《永恒》才缓了口气。
所以,这集的小岛叫什么——永恒岛。
亚马逊真的把新版游戏的CG预告加进来了,The Fallen King埃姆斯特隆是游戏里交任务的NPC,这集就是他的前传故事,而且很无趣。
以前游戏CG预告还不能直接赚钱,它只是一种游戏宣发,现在亚马逊算是开辟卖CG预告的新赛道了。
对我来说,第四集其实还不错。
这集是改编自《虚幻竞技场》中的角色Xan Kriegor,原版设定中作为采矿机器人的它带领了LBX-7683小行星上的机器人起义,之后被捕而被修改了编程,Liandri矿业公司就这么把它带入了生死锦标赛。
这集前因后果明确,枪战动作场面的加入也符合虚幻竞技场的FPS快速死斗类型,虽然故事没什么新鲜的。
毫无疑问,第五集的战锤40K是最好的。
浓厚的黑暗气息,冰冷钢铁覆盖的极限战士,从开头这集的还原度就足够到位。
就算它是今年《战锤40K:星际战士2》的CG预告,但其后面精彩的残酷无情的屠戮战斗,以及完整的任务故事线,都让人很满意了,是泰图斯不错的个人短片。
不过说实话今天这剧刚放,亨利·卡维尔的真人战锤40K就正式拍板通过了,不如说这集是真人版战锤的预告。
最耐人寻味的第六集,吃豆人?
什么吃豆人?
抛开那个吃豆人形状的飞行机器人,我会以为这集是哪个大厂做的黑暗风格的生存游戏来打广告了。
不是说改编要拘泥于原版,但改编和原版只是形象关系这也没必要改编吧,搞原创不好吗。
写实风格,贝爷荒野求生和一把大剑,这些元素只是在强行让吃豆人成为前面几集动作片的附庸,真没必要。
第七集的问题和第三第六集是一样的,选题和这是什么。
2022年的《穿越火线X》在M站那也是喜提38分的逆天神作了,烂到没话说,选这个吗?
那更众所周知的《穿越火线》,还是广告。
最要命的应该是这集的武装冲突真有什么代表性吗,没什么大场面也让人有记忆点的战斗,从这集的内容都看不出这什么游戏,保卫者和潜伏者?
这次放出的最后一集,第八集装甲核心,也是基努·李维斯主演的集数。
问题就是11分钟也短了点,没什么详细展开,基努·李维斯和机甲战斗为主,整体风格就是第六部境界天火的感觉,爽那确实是爽。
然而其实有点本末倒置,一个和系列无关的明星演员成了装甲核心的核心,请他来好像不如整个《赛博朋克2077》有意义些。
前八集总体来说,问题很大。
选题上的广告性质,改编上的主次不分。
然后是除了第二集外统一的写实风格,说是爱死机团队做的,但都一个样不也没意思吗。
每集的目标也都是打造成动作电影,战锤40K和虚幻竞技场是风格和内容最契合以及完成度最高的,像吃豆人这种真有点莫名其妙了。
后面七集,还剩下《王者荣耀》《洛克人》《洞窟探险》《天外世界》《星鸣特攻》,以及索尼游戏合集和压根没发售的《Exodus》。
一眼看过去就是广告和神奇的选题,光说有一集是这年度暴死大作《星鸣特攻》就很难让人不想笑,甚至有个没发售的游戏。
目前该剧M站51分,鉴于战锤40K还不错,个人给个6-7分。
12月19最后几集更了好几天,现在才刚刚看完,说实话整体质量也不出所料吧。
第九集《天外世界》算是整部剧里比较上乘的作品了,让我一度以为更新的后半段质量回春了。
这集延续了游戏的幽默风格,写实画风说实话有点诡异。
不过故事和角色的刻画是完整的,一根筋的艾莫斯和一路爬的费莉西蒂,陌路人欢乐的悲伤。
但看罢TGA,也知道这是《天外世界2》预热。
《洛克人》专门掐头去尾看了一下时长不到5分钟,洛克人完全体出现就结束了,why?
无趣的证明自我故事,乏味的英雄起源不会因为去了漫威俩字就能变得新鲜。
好像唯一的优点就是卡普空最近没有新洛克人游戏项目,所以不是个广告。
2023年TGA上官宣的《Exodus》,前生软员工打造的太空科幻RPG游戏。
这集追寻与时间主题在整部剧里还是有点意思的,让我想起来《千年女优》。
尤其时间年龄的逆转,人生在追寻中走向传奇,写实画风对于打造这样一个科幻世界也是有正向加成的。
但《Exodus》至今没有发售时间官宣,纯粹的广告大饼。
《洞窟探险》,5分钟时长。
几乎没有什么情节和世界观的构建,整个短片在说“玩Rogue不要在乎死几次,要在乎过程”这种游戏大道理上,所以除去浮于表面的美术风格,把主角换成不死人讲个搞笑的黑魂故事好像也没差多少还比这有意思。
索尼重磅的13集最后和第15集一起说,所以先看看王者荣耀弈星吧。
故事其实对我个人而言还凑活,一通宿命论大战最后还是命中注定的救世主。
不过这集的科幻加古风整体效果怪怪的,天宫的石雕机械一股子廉价味儿。
长安地下跑出来西式恶魔,呈现效果也很违和。
最后,索尼的13和15集。
13集其实效果还不赖啊,毕竟当年星鸣第一款CG的技术也能看。
虽然这故事很完整,但结局星鸣英雄角色LENNOX的登场,说明这就是个超级烂尾广告。
严重怀疑,这集播出之后,星鸣要更新活动剧情和皮肤,但星鸣却已经在发售两周后就入土了,笑。
第15集在我心里是整部剧最烂的,毋庸置疑。
我挺喜欢索尼游戏的,但这集什么鬼。
稀碎的情节建立在“回忆和索尼游戏的美好,真正的快乐是玩索尼游戏”这种弱智广告语上。
但一整集都是主角逃离索尼游戏角色,每个经典人物都露一脸就没了,拍个《地狱潜兵2》搞笑短片也行啊,完完全全的空洞级消费自家IP。
PlayStation30 周年,就打这广告?
严查经费支出吧。
总而言之,战锤40K、虚幻竞技场、装甲核心、天外世界、Exodus是我个人评价里还不错的。
但还是那个问题,15集里看上去得有8集以上是广告,亚马逊做这剧的选题就先赚回一半,索尼立大功喽。
归根结底,一部真正的游改肯定是去买版权改编一些经典热门,但这剧一堆塞钱广告,星鸣特攻?
注定质量就这样了。
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
#20241221爱死机团队新作,片头就是爱死机味E01龙与地下城:用魔法对抗神秘力量E02师父:铜钱串子,一个铜钱一条命。
E03新世界:在永恒岛上,你永远有第二次机会。
E04虚幻竞技场:挖矿机器人程序叛变,被抓起来跟人竞技,在过程中不断进化进阶。
E05无所畏惧:选中的孩子,不知恐惧的孩子,执行不可能完成的任务,清楚判教徒的遗迹。
E06吃豆人:一个金属豆想要逃离充满饥饿精灵的迷宫监狱,天选之人是谎言,不断地重复。
E07穿越火线良性冲突:一队保护客户,携带重要物品;一队要防止物品落入他手。
谁都是好人,谁又是坏人。
E08装甲核心:最后一批强化人,努爷模型,进入装甲,执行任务,发现有还有强化人的秘密,直接杀死。
E09天外世界:为了见到心仪的女孩,去做药物人体实验,但是那个女孩已经变了,坏女人。
自己也变成了机器人。
E10洛克人:普通的故事,博士的机器人被人篡改,但是身边的人性机器人站出来了,改装,拯救时间。
E11奥德赛:对于星际航行的人来说,时间最宝贵。
父亲找去冒险的女儿,女儿死了,父亲继续。
天神族的文物E12洞穴冒险:按下石门上的按钮,进入崭新的洞穴探险,死亡重回,无限循环。
朵拉+古墓丽影。
E13星鸣特攻:像银河护卫队,自由枪手,星际牛仔,抢了公会的航线地图,向所有海胆广播。
E14王者荣耀:国风,长安城内有个天宫内核,但是在衰败,围棋少年挑战!
成为新的天宫,新老交替。
E15玩乐时间:一个世界里,每个人都有一个跟随机器人。
一种胶体生物可以随意改造物体。
一种进入新世界的考验?
个人觉得最烂是《穿越火线》,《吃豆人》其次,火线就是纯粹的无聊警匪枪战,故事毫无新意,时长还拖得最久(应该吧,看其他集数只觉得不够看,看火线这一集我不止一次唤出进度条,心想咋还没演完😓),只有画面能看看,但其他几集的画面也都很好,《穿越火线》这集就像把一个成绩中上的普通学生丢到了一堆学霸中间,食之无味,弃之可惜,后者《吃豆人》略好,但也是五十步笑百步,故事俗套无趣,巴拉巴拉谜语人,巴拉巴拉结尾小反转,巴拉巴拉原来是个轮回循环,属于那种看个开头就能猜完剩余剧情的套路(我中间还一直期待能有啥亮点剧情,结果和我心里的预期发展相差无几🙁,其他几集还行,不过也存在像其他豆友说的打打打过多最后审美疲劳的问题,以及受限于篇幅,剧情都挺薄弱,还有最后的最后,确实,其实可以八集都拍战锤的,罐头战士太帅了☺️
前8集感受: 整体美术风格和画面表现力非常在线!
整体观感齐平甚至超越最近两季爱死机。
第1集: 龙与地下城有着相对完整的故事和转折,没玩过游戏但对世界观比较熟悉,圣骑配德鲁伊武僧火法相对完整,确实差一个牧师拉血线,4/5分;第2集: 师傅的视觉和动作设计一流,剧情完整还挺细腻,贴合设定夜总会白了少年头,4.5/5分; 第3集: 新世界的故事走向和表现力出乎意料,施瓦辛格配音+幽默蠢萌的人设,但是配合最后的反转,整体非常讨喜也不说教,5分满分!
第4集: 虚幻竞技场有点太美式自由论,动作和故事表现还不错,但说教意味明显,整天反抗和自由,整体10分钟不到,没法和机器人建立共情,3/5;第5集: 战锤40000神中神!
画面复杂不脏乱,动作戏帅爆,故事节奏紧凑不废话,满分!
第6集: TGA之前以为是同人改编传统吃豆人,玩家是工具,竟然还有点深意。
TGA之后感觉就是故弄玄虚,2/5;第7集: 穿越火线如果不是玩家视角,纯粹看剧火拼,无法共情任何一方。
3/5;第8集: 装甲核心,无论是和游戏内的机甲战斗还原度,还是“黑客帝国插管背景+强尼银手植入V脑”的男神基努选角,都非常带感。
剧情最后的反转真有爱死机那味,5/5。
一直在期待那坨史,看完后8集再补评论
(这里我只对《SIFU》这集发表自己的感想) 当看到自己喜欢的游戏被做成动漫的时候,我真的很激动。
看到剧里的主人公在不断的失败以及死亡之中,依靠着那一串钱币又勇敢、不服输地站了起来的模样,仿佛看到了当年刚游玩这款游戏的自己——对游戏经验的不足以及被敌人包围时的那种惶恐感萦绕在心中,可一种打不死的精神点燃着我与游戏(动漫)中的主人公,我们被击倒又一次一次地站起来,看着手中的袖子不断上卷,看着脸上的皱纹不断加深,我们的武艺与信心也在不断地与敌人交手之中渐渐得到提升,能学习到的技能也在逐渐增多。
是呀,院子里的那颗小树也在不知不觉间长大了不少... 本来还想说一些的,但是想想多即是少,还是快结束了吧... 我在想...动漫里的主人公最后是怎么击败肖恩的?
他的棍子......是落在地上?
还是肖恩的身上?
那么你呢?
当时你挥舞的棍子,它又落在了哪儿......
结尾
秘密关卡 第一季 (2024)7.32024 / 美国 / 动作 科幻 动画 奇幻 冒险 / 戴夫·威尔逊 多米尼克·博伊丁 里昂·贝雷尔 雷米·科季拉 马克西姆·卢埃尔 弗兰克·巴尔森 维克多·马尔多纳多 达米安·纽诺 拉斯洛·鲁斯卡 阿尔弗雷多·托雷斯 / 基努·里维斯 阿诺·施瓦辛格期待再做长一些
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
很有意思的一集,细节很多。
开场时看似青年的主角其实是一个10岁左右的小孩,黑白闪回父亲被杀时他其实也死了,然后依靠铜钱复活,这才有了之后的复仇。
所以他才会和大妈下棋不停输,毕竟还是一个孩子。
而盘子里只有一颗饺子暗示他此时已复活了一次.....此后剧情画面里,我们只看到主角复活了3次,但等到再次坐在饺子店前,头发变得比单挑大boss时更花白一点,而盘子里有了4颗饺子,暗示他单挑大boss时死了一次,实际又复活了四次。
前后一共复活5次,加上第一次死亡时的实际年龄,正好60年,和大妈岁数一致.....从家破人亡到复仇成功,短短几天,匆匆走完了60岁的一生.....
个人标记记录为主 极具个人倾向 五星🈵️不喜勿喷,以下短评包含剧透!!!
p1《龙与地下城:女王摇篮》🌟🌟对我个人而讲,非常boring,不喜欢这种类型,从第一集就能看出来这剧集的视效至少是可以放心的。
p2《师父:匆匆一生》🌟🌟🌟🌟🌟我超级喜欢的一集,十分形象的介绍了游戏的机制玩法,并且将东方文化美学和东方哲学结合一起,那句“值得吗”一定触动了不少观众的内心p3《新世界:曾经和未来的国王》🌟🌟似乎是游戏《碧海黑帆》的宣传剧集,国王形象比较有趣,但是剧情讲的过为冗长了,昏昏欲睡,boring。
p4《虚幻竞技场:赞恩》🌟🌟🌟非常传统的机器人“革命反杀”剧情不太喜欢,中规中矩。
之前爱死机团队自己做过类似的竞技场反杀戏其实那个却生动有趣的多,这个你在点进去一分钟后其实就猜到了结局。
p5《战锤40k:无所畏惧》🌟🌟🌟🌟🌟超级超级超级好看,血脉喷张,这应该就是老男人的浪漫,一个人独自赴死这一刻,被帅一脸,最好的宣传战锤游戏的方式,为啥不单开一个剧集呢???
期待p6《吃豆人:轮回》🌟🌟一般,似乎无话可说,看的昏昏欲睡p7《穿越火线:良性冲突》负分!!!
❌❌❌应该是我给在看打两分的关键性原因,我都不敢想是什么样的人能想出这么垃圾的剧情,chatgpt看了都得说这才是人机,我无法评价,自行观看即知。
p8《装甲核心:资产核心》🌟一星给基努里维斯的脸 其他没啥能看的(对我来说p9《天外世界:我们的同伴》🌟🌟🌟🌟荒诞黑色幽默的剧情背后是有一个资本主义公司的黑心老板执行惨无人道的测试,男主就像是童话里的角色,他不会撒谎,但是他太容易妥协,最后酿成悲剧,结尾的释怀,引人深思,就算揭露了骗局还有无数个不惜一切代价的人顶替上去,或许永远没有了个头。
p10《洛克人:开始》🌟🌟🌟还不错,传统剧情,通俗易懂p11《EXODUS:奥德赛》🌟🌟🌟有一种看丐版《星际穿越》,女儿的一意孤行,时间流逝导致女儿年龄大于父亲,最后父亲继续寻找女儿生前的梦想,剧情一般,没有太多情感共鸣。
p12《洞穴冒险:塔莉》🌟🌟🌟没玩过游戏,但从影片介绍机制来看是一个典型肉鸽游戏,看起来不错。
p13《星鸣特工:怨仇号的故事》🌟🌟🌟🌟应该在观看前观众对于整个剧集里预期最低的一部,因为游戏《星鸣特攻 Concord》的早早褒姒,大家进来都是看一乐呵,带着偏见来看《星鸣特攻 Concord》集情节设计还是挺优秀的,有张有合,人物性格鲜明有区分,反转不算太套路,至少剧集来讲还是挺有趣让人期待这个游戏咋样,但是评论和弹幕的一些人却像是个从来没看过电影的样子,问东问西,就想到一句话,当你带着“滤镜”眼镜看事物是,一切的事物都变了颜色,或许至少这个片子上抛开游戏不谈去好好欣赏一下当今业内顶尖视效团队作品。
个人觉得不差的,有趣。
p14《王者荣耀:万物之源》🌟🌟🌟🌟🌟非常好非常典型的商业游戏宣传短片,将《王者荣耀》角色游戏背景长安城动画形式展现,不管玩过这个游戏的人早已知晓并看过之前《王者荣耀》还是从没玩过这个游戏,《王者荣耀》早已家喻户晓,这次用弈星为角色主角,讲述一个长安少年与政权最高者博弈的《王者荣耀》思和东方意味,一些转场,视效结合你会感受到这才是动画有着比真实拍摄更大的戏剧张力,可是正如“星鸣特工”一样,“王者荣耀”也是一个异议颇多的游戏,很多人也是抱着看个乐子来的,这个故事没那么难理解,可还是有人会觉得看不懂,没意思,或者说有时候片子也在挑选观众,而并非观众挑选片子,个人认为这也是剧集里十分精美的一部,有反转有哲思,会让人产生思考,同时也能看出来作者想阐述的观点,也起到宣传效果,十分典型的案例。
p15《玩乐时间:满足》🌟🌟🌟可以看出索尼为这部剧集投了多少钱,绝对的甲方爸爸,全都是对索尼游戏得致敬,对《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldiv《战神 God of War》《风之旅人 Journey》《绝地潜兵2 Helldivers 2》《麻布仔大冒险 Sackboy: A Big A》《底特律:化身为人 Detroit: B》《战锤40K:星际战士 Warhammer 》《对马岛之魂:导演剪辑版 G》《头号玩家》,因为今年TGA《宇宙机器人 Astro Bot》夺得桂冠,片中机器人走向《头号玩家》好的官方自己反讽《宇宙机器人 Astro Bot》
第一个故事,龙与地下城:女王的摇篮、一个魔法与龙的冒险世界,矮人、法师、战士、牧师等组成的小队,冒险故事才刚刚开始,也留下无限遐想。
第二个故事,师父:匆匆一生、关于复仇,花60年在一份饺子上,在一家小小的饺子店,值得吗?
那么花60年去复仇又值得吗?
第三个故事,新世界:曾经和未来的国王,一个自信却是在温室里长大的国王,在永恒岛上永远能得到第二次机会,他总算放下了荣耀和虚荣,接受真实的一切第四个故事,虚拟竞技场:赞恩,人类对战觉醒了的机器人,最终AI成功举起反抗大旗第五个故事,战锤40k:无所畏惧,装甲战士大战异教徒,血肉横飞,刺激无比。
那个怪物最后施展幻术的手段,有点想起《咒》。
第六个故事,吃豆人:轮回,一个充满各种危险生物的外星球,一场不断重复的关于吃关于强的实验。
第七个故事,穿越火线:良性冲突,做得太像真人了,以至于有种看电影的感觉。
冲突双方都死了人,也都达到了目的,并且在最后点到为止。
第八个故事,装甲核心:资产管理,男主应该是捏脸了基努里维斯吧,为了驾驶机甲而诞生的强化人,只有不停的战斗,直至灭亡。
第九个故事,天外世界:我们的同伴,吃人的社会,底层人的哀歌第十个故事,洛克人:开始,最短的一集,就5分钟左右,机器人的使命,而非被制造出来的目的,阿童木无疑了。
第十一个故事,EXOUDS:奥德赛,父亲结承女儿的衣钵,类似《星际穿越》的小故事。
第十二个故事,洞穴冒险:塔莉,不断冒险不断失败,也不要失去继续的勇气。
第十三个故事,星鸣特攻:怨仇号的故事,一个有羁绊有大义的团队,做了一件很厉害的事。
第十四个故事,王者荣耀:万物之道,唯一玩过的一款游戏,但不怎么玩弈星,讲了一个AI掌控长安命运,弈星挑战AI,夺回控制权的故事,但结局是这还是在AI的推算之中。
第十五个故事,玩乐时间:满足,AI机器人将一切都设定成游戏,不顾玩家的真实需求与生命安全,小蓝人让女主重见真实世界。
与其讲述一个世俗的大道理,不如给观众看些不一样的视听,让观众自己去感受,比费尽心思告诉观众要高级得多,这是我对短篇动画的一个总体评价,从《爱死机》第一季的横空出世和爆火,引发了后来的一系列短篇合集动画,如《中国奇谭》、《胶囊计划》、还有这部以各大游戏为背景而做成的动画集——《秘密关卡》,15个故事,最喜欢第五个故事,改编自《战锤40k》,战甲有些想起《灵笼》,叛教者的设计让我觉得十分惊艳,可以化成翅膀的脊骨,施展幻术的大眼睛,那种诡异感,真的很不错。
很多女宝主角,喜欢DnD、师父、虚幻竞技场、天外世界、星鸣特攻和最后的playtime!
第9集是人想出来的剧情啊,纯爱战士应声倒地了…大部分都有头没尾的像个预告片,制作人员名单能占时长一半,不如拍16集战锤。
因为几乎没有玩过这些游戏,所以评价就直接从短片的观感来啦~喜欢《战锤40K:无所畏惧》《星鸣特攻:怨仇号的故事》《EXODUS:奥德赛》《新世界:曾经和未来的国王》《天外世界:我们的同伴》,喜欢的占比还不错耶~~
一些中规中矩的游戏宣传片,多数没玩过甚至没听说过,看完能让我去搜原作点个“想玩”的就算成功。太空 荒漠 废土 世外这些有想象力的故事都发生在这些地方虽然但是不得不承认,在没有游戏背景的短片故事中,《师父》只要略微出手,就会衬得其他游戏像没有内涵的打斗展示。
游戏本身的特长与改编的局限都展现得很充分。自己不再是主流玩家,这些IP大部分兴趣不大。所以觉得师父和吃豆人更惊艳一些。等今天看《星鸣特攻》那一集,动画制作的时候这款游戏还没推出,动画推出的时候游戏没了,有趣。
3.3星。画面好,剧情一般,没有集数对应的那些游戏情怀的话,看完就是看了个寂寞。
喜欢师父和王者这两部
15集有14集都是黑漆漆的,暗部阴影直接死黑,炫酷的动作看不清啊…没啥惊艳的地方...太无聊了…这种拼命模仿真实人类的3d也很无聊
年度WTF作品。
世界级·游戏宣传片大赛,金奖选手——战锤
报看 特效我感觉也没好到哪里去,还是按司机的时期,各种不同风格的好看 这剧情就更… 竟然还有人说只看特效就够了,那你不如去cg网站或者纯玩游戏喽,来看什么剧啊
和爱死机之间差了一百部黑镜(取平均值)
挑了几集看,这质量看不完整了
新世界 虚幻竞技场
资本的大手把王者荣耀整成看不见的城市和小径分岔的花园了,本作和爱死机系列让我联想到的其实是机器人嘉年华和天才嘉年华这样的经典家乡冻鳗汇编,不过如今大ip代替了零散创意,技术和资源的投入也远超于手工技艺,在作画和还原度上寻找蛛丝马迹也是一种unpaid labor
拖了这么久终于看完了,《战锤40K》最佳!毋庸置疑,猛男就该玩暗源。我不是游戏党,其余的一些角色略知一二,基努里维斯出现时候以为是《赛博朋克2077》结果不是,《洛克人》、《吃豆人》、《穿越火线》这几部都草草一过,像游戏宣传片;《王者荣耀》选择了弈星的故事线,没玩过这个英雄,猜了好半天。后几集还不错,前面的有点流水线了。
6集 感觉无聊
战锤,the outer worlds还有星鸣特攻三集印象比较深刻,吃豆人那集真是没想到居然还能这么编🌚
后七集很无聊
4、4、3、1、5、1、1、2、3、2、2、1、5、1、1… 支持全部拍战锤!