剑指高分
High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)
导演:威廉·阿克斯,弗朗斯·科斯特雷,山姆·拉克鲁瓦
主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020
简介:虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟..详细 >
浅!
90年代的游戏发展史,有些内容没拍出来(可能是因为版权),有些地方的剪辑也表明团队可能并不是很懂游戏,但是整个内容的制作还是很值得一看的,资料虽然不全,但也足够多
怎么这么好展开的题材都能把故事讲这么差啦
音效,ui,叙事,都是顶级。词儿有点乏,太白,无味。但被狠狠感动到。日本被作为美国视角中的它者来描述
远低于预期,六集的容量不少了,但没有系统讲出90年代游戏的黄金时期,内容松散无序且重复;一条线是雅达利、任天堂和世嘉的竞赛,一条线是游戏类型的进化,但其中切题的内容寥寥无几,除了几位世界冠军的故事和电竞这些部分;文字冒险的内容非常跳戏,格斗游戏、暴力和游戏分级内容值得国内游戏行业发展的借鉴;像素风格动画的小剧场挺有意思的,能看到一些童年时候的游戏画面也有点开心,但何时何地都不忘的政治正确让人不悦。
电子游戏史从最开始到现在从来都遵循吸引更多玩家参与其中的原则/你会发现游戏艺术的发展极其依赖技术条件和受众反馈因此人对娱乐始终如一的追求使游戏发展出了大部分趣味低下但不妨碍他们产生载入历史的重要性/可惜没有谈及千禧年后的游戏发展在此以后的游戏产生了现代科技加持下关注艺术特点发展的类型游戏/
game history 是所有参与者的历史
有些吓人害怕
看到美国93年制定了游戏分级制度,就知道TC落后了多少年。
童年
1897.游戏发展历程中大量masterminds没咋看到,制作者选题品味三观诡异糟糕,kuso
电子游戏发展史,感觉网飞的纪录片都是一个模板,这就是大数据吗?
以丰富的视角回顾了游戏史,讲述的内容在幽默的叙事风格下一点也不会显得乏味,期待能有下一季
初世代游戏发展史
玩个游戏和lgbt还有关系了?
侧重于竞技游戏和美国,还捎带一点政治正确的佐料,虽然很好,但是我希望看到更全面更宏大的纪录片,趁那些游戏的制作人还没死。
奶飞史上最佳纪录片。完美。
许多老的影像很珍贵,总的来说还是偏浅
分段和节奏非常好,时不时会有一些新料,游戏史爱好者必看
原来我最喜欢玩的吃豆人是这样来的。^_^