晚上去看了SAW. MA18+,两个哥们没带ID。
结果买了几张Red的票混进了电影院,3D眼镜都还是从回收桶里翻出来的,片子还算可圈可点,除了画蛇添足的3D...上映之前网上就风传这是系列的最后一集,其实仔细看一看出场人员名单表也就能看出些许端倪。
最后的结局与其说是巧妙,更不如说是圆满,七年之后又回到了起点。
本来就是一个没什么太强逻辑性的电影,少一点推测和揣度,还能更真切的感受到满屏幕血肉的刺激。
有人事后诸葛...说自从看到SAW大爷往人眼里塞钥匙那集就猜到了最后的BOSS,但如果最后结局出现个什么精通机械工程的怪大叔你还是能说你猜到了结局...毕竟那些变态的玩意没有专业技术可摆弄不出来。
从第二部开始,saw就和理性划清了界限,咱卖的就是人血和狗血。
要说这部的血腥程度,和第六部第三部应该在伯仲之间,3D的应用感觉并没有实质性的改变。
二叔的表现很抢眼,小宇宙完全爆发,秒了好一票同行...整个系列里仔细一算就属警察死的最多了...大嫂就有点怂了,整个就萎掉了,竟然都开始找警察叔叔帮忙,家门不幸啊...作为一个saw粉,这片子看得还是很让人开心的,讨好FANS的企图再明显不过了,不断翻出观众们脑海里的那些经典回忆,然后把整个故事线看似合理地串联起来..最后又回到了故事开始的地方,在这里结束应该也没有遗憾了吧。
这一切都是循环,都是循环~~~~~
叱咤风云、无所不能的电锯门主约翰·克莱默,其实只是一个很失败的家伙。
他以为自己可以俯视众生挽救人心,其实连他发妻的命运也解救不了,生前如此,死后依然;他以为“竖锯”的事业会蓬勃发展薪火相传,结果两个重点栽培的直系弟子全都因为一己私欲堕落成纯粹的杀人狂魔;他以为通过了他所设计的那些游戏考验的人们会重获新生从此对他心怀感激,结果没有任何人得到真正的救赎,要么自暴自弃怨天尤人,要么干脆加入电锯门维持着他的血腥神话。
由始至终,“竖锯”们所做出的那些行动,没有保护和拯救,只有血淋淋的制裁和复仇,正如老约翰给他的发妻吉尔留下的第六封信,就是要她亲手进行着对不肖门徒霍夫曼的处决。
然而,和往常一样,他没有留给自己的妻子任何保护自己的策略,只能够坐视她被霍夫曼盯上而惨死,然后安排隐藏得更深的弟子们复仇。
电锯门,这个一直以来都很莫名其妙的地下组织,从来就没有令社会变好过,而只会让世人闻之色变。
而《电锯惊魂7》,这部据说是整部系列最终篇的片子,也只能算是一部平平无奇的续作,它不是烂片,因为单独拿出来仍然是一部剧情精彩场面刺激的惊悚类电影,然而它也远远不具有承载作为一部延续了七年,影响了千万影迷的经典恐怖系列的能力,毕竟,当年最让影迷拍案惊奇的那些元素,随着一年一年血腥程度的升级,已变得越来越薄弱,而编剧们的创作能力,也因为题材所限而被牢牢地限制住了。
[1] 这部终于揭晓了答案,那个我之前一直很在意去向的角色,原来是约翰一直压在箱底的秘密底牌。
[2] 吉尔之死令人不好释怀,总想问问编剧何必如此。
如果目的是为了给最后的反转角色登场做铺垫,那未必有点“牛刀杀鸡”了。
约翰·克莱默在电影里一直是一个神一样的存在,他生前料理好了自己的一切后事,他会不惜一切的代价去避免爱妻遇害的可能,而非仅是留下一个“如果这事发生了那怎么办”式的复仇保险。
这个情节安排折损了约翰·克莱默在前几部作品里一步步慢慢凝聚起来的角色属性,更无法在此基础之上给医生这个角色的出场营造压迫感。
[3] 相信很多人和我一样,从第4部开始便一直纠结于电影里的警察怎么总是喜欢在关键时刻独自行动,以致最后落入被事先设计好的陷阱里而孤立无援,又或是动不动就只有几个警察在关键第一现场而极容易被反杀灭口。
这部的吉布森警探没有再一次地令人失望,每次行动都带着大队人马跟随,但在最后的反转时刻,得意的编剧仿佛在隔空向纠结的观众们表示“即便是这样也没什么卵用”。
[4] 猜不到第8部会是怎样的一个故事,第6部片尾留的彩蛋伏笔感觉成了一个多此一举的废案。
又到万圣节,新传统是第一时间看看老JOHN今年又有什么新把戏。
看完电锯7最后一弹归来。
我想说,这终结性的最后一部在某些老锯迷眼中可能会成为极品或者糟粕,关键看你想要怎样的故事了。
如果你是迷恋血腥狂虐和热爱研究死亡手段的画面质感追求派,那总算SAW7最大程度的满足了你的贪念。
这次连3D都用上了,绝对让你逼真的亲眼感受到旋转的电锯朝你极速而来的最佳现场感。
当时我还嘴里叼着根薯条,差点没被血肉横飞和几块碎骨飞踯而来给恶心死。
所有游戏的死亡细节,比如利器进入肉体的血溅,肉体的撕裂,内脏,死后的模样全部毫不吝啬的展现了出来。
基本上这种血肉模糊的刺激感在整整一个半小时都没有间断过。
要知道在国外很多影迷都是此类血腥残暴的忠实拥护者,基本上到后期的几个游戏中,每次死掉一个,影院里就爆发出小规模的掌声。
这是个狠奇妙的感觉呵。
今天在去看SAW7前,看到有豆友转载贴吧的看客给SAW7的评分,据说在他给出SAW1 10分, SAW2 8分的对比下,给出SAW7难以想象的30分。
我想这类影迷应该是在感官上得到了极大的满足。
显然编剧为了给SAW迷们最后的关怀,在最终篇里竭尽一切能事使血腥程度超越以往任何一部,甚至远比人皮客栈等经典来的刺激神经。
如果你是象我一样奉锯1这样的经典心理悬念和完美情节为上的影迷,那SAW7可能会让你大失所望。
因为在我看来SAW7除了血腥画面以外,故事情节到该承接的影片内涵,都烂到家!
就是烂到家!
那个天才般的,可爱的,可敬的,灵魂般的老JOHN去了,那么有魅力的糟老头,找了一群白痴一样的小P孩门徒,他们纠结于只是要你死的幼稚心理,让SAW系列的后几部都陷入了只为看个死法的无聊而尴尬的境地。
SAW7更糟,完全演变成门徒们狗咬狗的报复故事。
情节松散而失去主线意义。
完全不象那些已经看过的豆友说的意料之外,情理之中。
那个最后的门徒,基本属于硬生生的强行加入情节发展,只是寥寥镜头串起和前面几部的联系,基本属于编剧不再动脑筋愚弄真正SAW迷的伎俩。
如果说SAW1是悬念大师,JOHN这个伟岸的心理拯救大师赋予了影片深入浅出的另类意义,SAW2在惩罚恶人的基础上强调了人类灵魂该有的比如信任等的心理拉锯,SAW3继续发掘赎罪这一人性命题,后面几部的发展就开始因为门徒们的私心和低觉悟而慢慢变味,到SAW7已经基本掉价为找人杀,看着杀,终于杀完,GAMEOVER的简单玩弄观众的模式。
应该说随着老JOHN的死,SAW就完了,低级,无聊,散漫。
在此边缘剧透删除。
因为在贴吧已经引来大段唾骂和封号删贴行为。
最后说下,SAW7整部都给我很明亮很好莱坞主流枪战片的格调。
和SAW1 2 3这三部经典的灰色晦涩压抑相比,让人非常失望。
SAW系列也就这样结束了,如果明年还有续集,估计我也没那么兴趣去欣赏了,这个系列已经没魂了。
当然如果找刺激神经和感官震撼的,那非常值得一看了,毕竟SAW7有着超越之前任何一部的血腥画面满足你。
单纯被耍很天真,爬墙劈腿几度闻?
玩弄两男不顾情,可怜痴心挂泪痕。
利欲熏心贪金银,诱人犯法且违伦。
蛇蝎心肠拜月女,群众围观其罪行。
三p终需少一人,决定生死在一分。
若欲怜香把玉疼,推锯虎斗又龙争。
杀敌抱得美人归,海选超级小男生。
试问阁下有无种,果断丢弃花心人。
劝君莫再吃干醋,淡定自如解心藤。
电光石火六十秒,不问苍生问自身。
当《电锯惊魂7》的海报上信誓旦旦的挂上了个“The Final Chapter”时,我淡然一笑,好莱坞的“最后”,特别恐怖片里面的“最后”你别当真。
当年“黑色星期五”系列,拍到第四部就号称“The Final Chapter”了,结果还是忍不住又连拍5部。
当年,“猛鬼街”系列第六部就号称“Freddy's Dead”,而且同样挂了个“3D”,结果还是忍不住又拍了1部。
对了,差点忘了,无论杰森和弗莱迪都在这两年,又以重拍面貌继续在银幕上张牙舞爪,之前他们还曾经一起大战了一把。
所以,“电锯惊魂”系列绝对Final不鸟,好不容易等到又一波3D热潮,它肯就此撤退,不再来一波3D恐怖热?
好不容易培养了一波把“电锯惊魂”当春晚一样,年年骂,又年年看,一年缺了还不自在的影迷,它肯就此罢休,不继续再赚几笔?
所以,“竖锯”大人在片中都不忘授徒让其变态风格传承下去,我们也有充足理由相信,“电锯惊魂”系列也将以各类形式延续下去。
不过,到了这个时候,倒是可以对“电锯惊魂”系列做个阶段性总结。
说起系列电影,自然要从系列之“爹”说起,而这个系列的“爹”自然是詹姆斯•温了。
这位长相在我看来酷似刘谦的亚裔美国导演,在2004年与雷•沃纳尔合作写出了《电锯惊魂》的剧本,开创了这个系列。
但是,詹姆斯•温并没有在这个系列的导筒上眷恋,除了第一部外,此后几部电锯影片,他都担当制片一职,只是第三部又参与了编剧,此后该系列又经手3位导演,可以说既保持了一定的连贯性,同时又随着导演风格时有起伏。
2004年,《电锯惊魂》的亮相犹如一只新上市股票开盘一般,给人立刻以惊艳一击。
正是首部奠定了这个系列的基本基因,它血腥但是并不沉迷血浆;它说理但是并不过于说教;它悬疑但是并不故弄玄虚;它的结局给出有力反转,但是又不刻意为之。
尽管在首部中还气场没后来那么强大,但是主要角色“竖锯”的出场,也让这个人物成为电锯灵魂,此后无论或者还是死了都阴魂不散,无竖锯不电锯基本成了此后“电锯惊魂”系列的特质。
虽然说,首部是“电锯惊魂”系列最棒的,最具个性和新意的,但是,我要说,真正铸造整个系列模式的还是达伦•林恩•鲍斯曼导演的第二部。
在这部中,我们看到,人更多了,装置更多了,死法更多了,死的更惨了,血浆更多了,而“竖锯”也更像个哲人了。
“电锯惊魂”这支股票当然不能光靠上市伊始的新颖题材长久,不断出新实在太难,所以具有延续性的系列无不如一支大盘股一般需要稳定持久的“主营业务”。
于是,此后的“电锯惊魂”系列,无不沿着这个模式,每一部都要“竖锯”以一个主题,或者一个混蛋逻辑找来几个倒霉蛋,然后设计些稀奇古怪的装置作品,让倒霉蛋们以自己的生命去完成“竖锯”的行为艺术,而这些死法无不要以受害人身体或者身体某个部位血溅骨碎为最终目标。
第二部开启的后续模式,到第三部彻底模式化下去,看似令人痛心疾首,但是实则以退为进。
让一个恐怖片系列年年创新实在太难,倒是打到点子上的模式化可以让其根据长久的生命力。
从这点上来说,“电锯惊魂”此后的模式化相对还是抓住了恐怖电影观众的痛点,它让每部都有联系,而且是逻辑上颇为紧密的联系,让这个系列充满了令观众欲罢不能的跟进欲。
它此后虽然庸俗化的走向血浆电影形式,但是血浆却又是恐怖电影最好使的招数。
更何况它的血浆不是刀起头落的简单方式,而是创造了这个系列抓人的另一法宝:杀人装置,每一部“电锯惊魂”,看最新的死法几乎成了比“竖锯”命运更大的悬念。
就这样,每出一部,都有影迷大呼失望,大呼这个系列可以到头了,但是依然电影继续拍,观众继续看,成为极具长寿潜力的恐怖片系列。
不过,“电锯惊魂”系列一路上也不是顺风顺水,鲍斯曼在确定了这个系列的基本模式后,却在保持系列连续性的手法上有些失当。
他试图在每部都把前面的剧情串联起来,建立一个庞大的线索和体系,却不顾可能将某部电锯影片当做单独一部影片欣赏的新观众。
于是,在第四部,我们看到了整部影片不断闪回前面三部的画面,以至于看了前三部的我都不知道闪些什么,更别说一个新的电锯观众了。
好在后面几部,这种趋向得以纠正,尽管后面的导演每一部串联前几部的欲望不改,但是基本只是当做背景串接,而非作为故事主线,保证了每一部电锯影片的相对独立性,也更有利于这个系列的延展。
对于“电锯惊魂”系列来说,“竖锯”也是个需要慎重对待的角色,尽管这个系列对此早有规划,给他安排了接班人,但是每一部他都“阴魂不散”的出场,看得出,无论制片方,还是观众都对其割舍不下。
托宾•贝尔不可能一直“竖锯”到底,而与其它恐怖系列找新人扮老角色不同,杰森带给面具沉默挥大刀即可;弗莱迪化上一张烧毁的脸扮癫狂也不就不离十;迈克尔也是惨白面具罩上就可以吓一辈子人了。
偏偏“竖锯”不成,他是一个人,一个因为妻子的意外事故杀人如麻的人,一个从声音、表情、神态到价值观都充满个性的人,找他本人的接班人比找新杰森们难度更大,我倒是希望接下来的新电锯干脆快刀斩乱麻,让“竖锯”消停,开创一个“电锯惊魂”系列的新阶段。
回顾过去七年,每年看电锯已经成了很多恐怖影迷的习惯,从2004年开始,它从一部电影成为一个具有文化现象意味的恐怖系列,期间尽管也起起伏伏,但是一直在骂声中走过七年。
每一年,我已经习惯了在某一天,打开当年的电锯惊魂,睁大眼睛又皱着眉头,等待着新的出其不意的装置和血浆,这已经成为一种观影习惯,我继续等待下一部“电锯惊魂”,因为我认定它Final不了。
http://hi.baidu.com/doglovecat/blog/item/713f3fd15eef542d9a5027cb.html
有一定的剧透哦怀着不少的期待看的,不过看到最后还是有点失望,当初saw1和saw2带来的感受已经完全没有了,剩下的也就是血浆四溅和内脏飘飞的血腥场面了,而这个也正好是我不怎么感兴趣的东西。
纵观这个第七部,看中文的译名,我本来还以为是最后一部了,期待不少,哪想到最后居然出来了3个续集人物,除了一个露面了之外,留下的2个都还没有机会一睹庐山真面目。
看来续集还是哗哗的会出啊,拍成每年一集的档期具长的连续剧看来确实是真的了。
saw7里面自然还有老电锯的身影出现,我想当初的编剧把John给编死了给后面的编剧留下了巨大的延续性障碍吧,导致后来的故事都看起来有点牵强。
这个saw7里面由老电锯思路主导的GAME就是电影的主线游戏剧情:一个对公众撒谎的的作家的游戏。
只是从上一部开始,这个主线剧情的主角自身倒是不会面临真正的生死考验(特别是saw7,到最后也没有提到骗子最后是生是死),而更多的变成了拯救别人的生死,这个是对最初的最大改变。
想最开始的saw,里面的角色的直接目的是自身的脱困,甚至有为了自己生存而不惜残杀队友的。
不过现在变成了一个类似于闯关类游戏,在saw7里面的骗子基本上都是以失败的方式保送过关,不过最后发现,前面的小关如果成功,自然是救了一个人,不过和最后的大关其实也没啥大关系,最后还是一样要爬铁链脱出困境的。
可惜的是最后都失败了,最接近成功的最后大关,我本来以为就要成功了呢,没想到还是很遗憾的失败了。
我想编剧的最大目的是要大家多多锻炼身体么?
强壮的体魄,坚强的肌肉,在这个主线游戏剧情中,至少有2个关卡都是在毅力的基础上,主要靠体力能胜利过关的。
也许是由于确实出了一款saw的游戏的原因吧,虽然对KONAMI的游戏自从寂静岭开始就很喜欢,不过对于saw只是打了10分钟就放弃了,这也是我对于saw7不感冒的原因吧。
再来说说主线故事剧情,以上的GAME剧情大概有电影的一半吧,另一半就是霍夫曼警官和JILL的故事了,由于JILL的失误,其实正常来说,JILL既然能够有本事给霍夫曼安排了一场游戏,自然也是很有实力的,不过最后发现其实她的能力只是局限于完成JOHN的指定安排,譬如传递信件啊,最后出来来个致命一击之类的,不过由于过于坚持自己丈夫的原则,自然对于霍夫曼的GAME也不是说不给你一点点的逃生机会,在上一部最后还是让霍夫曼损血逃生了。
而自己则发现掌控局面无力,只能借助警方的协助(其实要是明白点,前面几场和警察的对战,次次都是以警方的惨败而告终,这种时候还不如查一查自己丈夫生前的遗产还有什么没发现的呢)。
于是JILL和霍夫曼的面对面的对决,最后以JILL的完败而告终,还搭上了一大堆的无辜警员,真是为这些勤劳上班的警员叹息。。。。
而霍夫曼在顺利复仇之后(我想用复仇应该是没啥不妥,在我看来他的针对JILL的行动完全处于报复了),携款想逃!!!
居然还想逃。。。。
唉,看来老电锯对于他的教育真的是不够啊,也是因为他没有真身经历过生死抉择的缘故吧。
这个和从第一部就开始展示了生死抉择的戈登就不一样了,看saw1的时候,看到戈登拿着锯子锯的时候真实心里一阵寒意,一阵发毛啊。
这一部里面外加了高温治疗伤口的这一幕也是看的人心里一阵毛。。。
最初还以为这个一幕只是回一下前面剧情呢,后来发现原来另有深意,电锯门徒的老大哥终于出来了,毫无疑问这个大师兄自然就是戈登医生了。
于是发现原来这些个生死游戏,原来是老电锯JOHN在挑选门徒呢,生存下来的就有机会进入电锯门,失败者自然只能去陪死神了。
虽然有些破格录取的,到最后还是多半会露出马脚的。
于是电锯门在这之后估计是蓬勃发展吧。
电影里的试图破案的无辜探长吉布森和他的助手以及一整队的队员真是可惜,不过警员的装备也显得有点单薄吧,防毒面具之类的居然也是不带的,另外反应也是有点不像其他美国大片里那么神勇吧,一扇破铁门被锁了居然只是像普通场景一个中年大妈那样拿手摇晃了几下门而已。
对于场景中的一系列机械产品,由于本人对于血腥场面不是太有兴趣,于是看的也不清楚仔细,各个死亡镜头,也不是太仔细的关注。
只是最开始的时候大白天的在闹市区举行的3人抉择的那场戏显得电锯们过于牛叉了,估计也是编剧贯彻前面几部戏的作风,开场就来个大场面镇压一下,那个腰斩的场面确实是很震撼的。
不太理解的地方:最后骗子拯救老婆的时候那个胸大肌挂钩子的场景,我实在是不明白为啥你就不挂在别的地方呢,衣服裤子皮带都是挺合适的地方嘛,当然也许你怕有人看着你,唉,不过怎么都说不通啊,以前的剧情即便是没人看着,也是基本没有机会作假的,这次则是不一样了。
总体而言,我是只能给个及格的3星了,发现saw的分数是每集都降,对于saw8的期待也淡了,不过回头想想,系列剧能拍到7也确实是不容易呢!
saw7 虽然剧情没什么好看的,和6差不多,但也算是我每年一个halloween放纵的理由.这几天忽然从各方面听说我很乐观很积极, comfort being myself之类,心理超级健康之类.每次听到我都苦笑啊,我真的很积极么,知不知道我经常哭到深夜,经常想着就这样死去就好?当然,这对别人来说都无所谓的,谁都有伤心的时候.我忽然想到YOSHIKI,同样也是,一个被评价为非常进取非常愿意去成就同时也是对自身生命命运充满追问和痛苦的人.当然我远不及他啦,我只想着,可能我从小到大就是这样被他影响着变成这样性格的?试问你那么健康,有工作,有前途,有家庭,有爱人,有朋友,凭什么你有资格说你悲观???我有一个朋友有大好前途就这样得癌症死去了,我难道有资格说我痛苦我难过?要说自己悲观,说自己空虚,是一件非常容易的事,容易招惹他人怜悯容易招惹同感的.没人care你?so what?那么长的路在前面,那么多的可能啊.要让自己面对这么些世界纷繁的事务,让自己乐观起来,不要想那么些悲伤的事,好好面对自己生命中有意义的一面,才是多么难得多么需要努力做到的事啊.我曾经看了3年心理医生,我是多么trying to be乐观啊.生命是多么不容易的一件事,我们都知道,要把自己的眼泪藏起来,努力去做好自己如同蚂蚁一般无意义的事,是多么不容易.我喜欢看那些星球图片,让我自己觉得,人类不过是tiny human being在这个tiny bit earth上在这个tiny太阳系上而已.然则做好一件事就已经不容易,虽然知道自己存在是多么卑微的事,仍然觉得,这样至少可以影响,至少一个人吧,就已经很不容易了.知道那些让人悲伤的事,却不得不努力让自己继续keep moving,才是不容易的.伤心,ok,可以沉迷一段时间,但是人生意义不仅如此.到saw先生给你,I want to play a game的时候,就已经晚了.也许,这也就是saw想说的吧.
第七部给我带来最大的惊喜就是回归了前三部以来的流畅的剧情线,没有从前面的剧情和现在剧情之间切换,波比那一幕的主线一直都很流畅,没有半点拖泥带水。
但是第七部作为剧情主线的终结篇,却让我感到整个系列都变了味。
这一部不但主线剧情稀碎,而且成了整个系列最血腥的一部。
一开头就为我们上演了肠子飞出来的大戏,后面的那些小混混的游戏看的我想吐,而且跟剧情没有半毛钱的关系。
这个系列最初的理念没有了,变得越来越暴力,恶心,追求大场面,从第四部开始就已经变味了,作为剧情主线的终结篇,主创们却没有丝毫感到他们的错误,反而还加深血腥度,完美的把这个系列从通过犯罪来告诉大家爱惜身体的励志片拍成了血腥暴力的复仇片,真的有必要吗?
第六部好歹还是二叔帮助竖锯复仇,还涉及到了人性,这一部就只是单纯的复仇,没有任何道理。
第六部好不容易让电锯惊魂系列有所回升,又让第七部打回原形。
戈登医生的出现我确实没想到。
这样看来也是可以往后拍十几部了,电锯游戏有那么多幸存者,他们有很多人都感激电锯游戏,肯定会帮助竖锯完成接下来的任务,可是主创们却选择拍外传去了,末免有点大题小做。
戈登医生的出现确实有点离谱,把我们对电锯游戏的观点又改变了一遍,很明显是为了赚钱才这样做。
还是那句话,电锯惊魂系列的结尾你永远想不到
从第一部戈登医生就为大家留下了个谜,盼啊盼,直到第七部才出现,装上了假肢,帅气啊。
原来他早已加入电锯们,成为了老头最得力的助手。
整片的所有游戏都挺血腥的,估计要是3D,我就很难承受了。
越来越讨厌二叔了,怎么那么暴力,就知道自己杀人图快感,一点教育意义就没有。
虽然有不少的疑点,我想要发表几点自己的看法:1、这部游戏的设计应该是戈登医生所为,因为二叔早被老头抛弃了,虽然很多游戏看似是不可解的,但是就凭选的主角,一个冒充幸存者的人,肆意宣扬自己的行为,也是老头所不能容忍的。
而且确实波比并没有死啊,整个一直两条故事线进行的。
2、戈登医生最后随行还有两个助手,我相信以后会得到解答。
3、割肉类似的场景,还算是我的死穴吧,其他都还好。
4、电锯惊魂仍然是我心中排名第一的恐怖片!
哈哈
这货还没完!这货还没完!!这货还没完!!!
都行,就是那个血偏粉红了一点。
7分
我再也不想看这种片子了
拍到7了不易了 其实还不错 JONH始终有戏份 这个可以赞。
不是最好的但是是我看的最认真的一部。seanflanery两星。-3-❤
结尾有点儿……
凯文媳妇儿冒出来了终于。但尼玛这ending是个毛啊!!!!!!
竟然跟前边都联系起来了
又来...
字幕翻得太有才了!作诗作得那叫一个工整 流畅 押韵··· 这连续剧看样子还要继续出么?
意思是还没出清?!!!
太肝颤了。可以继续
真是越来越没新意了,牵强地延续下去罢了,开始两个游戏比较牛逼,血腥程度大幅提高,最大的亮点是字幕组
发现贴着3D的实质就是bullshit
我邪恶了
第一部是在非常严谨且微小的框架下贩卖一个概念,随后资本主义就露出了往死里挖掘剩余价值的丑陋面目,用没完没了的老三样吊胃口:癫痫状剪辑、错乱型时间、撞墙式巧合。当然这部里有各种狗男女死亡场面令人喜闻乐见。
游戏结束。
口味太重了,受不了。
看多了,好像就没啥了,不过镜头还是挺血腥的~