给五星因为看完还挺快乐的,虽然剧情上有槽点吧,但是很喜欢游戏给我的感受,如果有一天觉得世界无可救药还是一了百了的好,也许就需要安排这样一场游戏,让你体会到生的可贵与死的恐惧,当然,也可能是你卸下现实的面具在这里肆意横行在死前做那些所谓很想做的事情。
人设嘛,本来就不是什么现实剖析人性的东西,但有些配角的故事与人设却让感觉恰到好处的合理,这个世界上不管疯子还是变态都有很多,有人质疑真的有人曾经看似温顺如今杀人不眨眼吗?
我想现实里的杀人犯从来没让人猜到过他即将杀人吧。
有人也质疑真的有人会临危不乱会那么圣母心balabala,我想应该也有,除了变态疯子这个世界上还有许多形形色色的异类,无非作品将其具象化,所以我很喜欢。
游戏的一些设计不太惊艳,但站在去翻找同类电视剧,也算是排的上名的作品呢。
但总是很难get到主角,也行是我还真的没遇到过看到过见识到过这种人吧,难以想象呢,但也许就是想象,毕竟我也是宅,我也爱打游戏,我在半死不活下幻想过很多风光未来,就是害怕放在现实里不现实,我才将未来投射到不现实的世界里。
过几天看第二季,希望不负期待吧
目前看到第五集,没明白在每个人都大概率只能活三天的情况下,如何产生固定的组织和领导人。
领导人不用参加游戏么?
遇到狼羊游戏领导人如何保证必活?
活不下来怎么当领导人?
其余小BUG更多,没练过马拉松的人,第一个小时的速度肯定比第二个小时要快很多,再推上个摩托,怎么可能用45分钟跑完来时的路?
2年前看的时候没有写长评,会在这个时间点回来,是因为偶尔在unext上面看了OVA动画。
豆瓣上没有动画的链接,所以就在这里和日剧版一起写了。
OVA只有3集,除了第一个游戏内容不一样以外,基本是日剧前3集的内容。
日剧后期的剧情有点拖沓,尽管还是很期待今年年底的第二季。
这篇影评不提后面的内容了,就想说一下第3集,也就是令人印象最深的,红桃7的狼抓羊的捉迷藏游戏。
动画里没有日剧的处理那么扎心,3个人都在短暂的挣扎后把求生的权利让给了有栖。
尽管有大神对比了日剧版和原著的差距指出了日剧处理的不自然,但是如果先看了动画,我可能就不会有初看日剧这一集的时候的emo了。
当然,可能是因为动画没有漫画的细节,有种完成任务的叙事感,感情描写甚至还没有日剧细腻。
于是我又重新去网飞看了一遍日剧的第3集。
3只羊1只狼,只有狼能活下来。
动画里的广播说,这是一个有一个人肯定能活下来的非常良心的游戏。
不用我多说,这个游戏设计的最妙的就是捉迷藏这个游戏的讽刺。
明明为了活下去大家都应该抢着变成狼,最后为了不变成狼却真的都躲了起来。
不知道主办方是料到这种展开才这么设计的,还是仅仅是为了讽刺这些争先恐后扑向狼的羊们。
不管是那种,想想都很瘆人。
张太是最善良的。
虽然无宗教信仰的我会觉得他一直在祷告有点烦,但是动画里没有这个设定。
他只是个软弱,却比任何人都善良的人。
日剧里是他拉住了暴走的紫吹,漫画里是他在众人精神崩溃的时候说出和紫吹上床的事情使大家都清醒了过来。
在日剧版里一直不怎么喜欢紫吹。
可能是她活的最现实,所以显得最丑陋不堪。
动画里她听着3个人的友情,最终是自己主动放弃了活下去的机会。
可是日剧版的人设也很真实,毕竟一般人在自己的生命危险的时候,谁会考虑着能不能承受着别人的生命活下去呢。
总之,自己活命最重要。
动画里大家都很依赖有栖能够想出什么办法解决这个问题,日剧好像没有那么明显,张太更多的是因为害怕而逃避现实,苅部更多的是因为生气而失去理智。
这感觉更加现实。
所以使得这个游戏变得更加残忍。
但是苅部看到戒指的时候,仿佛回想起了什么被忘记的事情。
两个人都冷静下来了。
他们开始形成了一个念头。
不约而同的。
然后与此同时,变成狼躲起来不想被大家找到的有栖也回想起了过去的种种。
你们是我的全部。
他说。
我不应该活下去,我要退出这个游戏。
虽然是从有栖嘴里说了出来这个想法,但是3个人,不约而同的。
可是因为有栖是狼,所以他开始疯狂地到处跑寻找大家。
可是因为苅部和张大是羊,所以他们都躲了起来。
羊不要被狼找到。
镜头上反复出现这句字幕。
苅部和张太开始说起了以前3人一起经历的事情。
两个人都笑了。
流着泪笑了。
苅部被爆头的镜头是我最大的心里阴影。
虽然不得不说网飞这个处理真的很emo,让这个故事在视觉上也充满了震撼。
我不知道这种事情如果真的放在自己或者身边的人眼前,我们会想到什么,会选择什么。
但是如果说有比生命更重要的东西,那可能就是信仰或者爱。
虽然这种科幻题材的片也没有什么好代入好多YY的,但是看到这一幕还是会有一种怅然若失,亦或是被扎心的麻木的痛觉。
羊躲起来,不是为了活,而是为了让别人活。
这是背叛和和玩弄人心的红桃游戏。
因为一起玩游戏的人不同,所以比后面那个同是红心的魔女狩猎游戏讽刺的多。
这是我认为爱丽丝和后来的鱿鱼游戏完全没法比的地方。
如果说鱿鱼游戏是个弱肉强食,因为人性丑陋和自己的无能为力而绝望的游戏的话,爱丽丝除了剧情中推理和斗智的要素,还有更多的除了绝望以外的感情在里面。
至少,红桃7不仅仅是个因为只有一人能独活的规则所以绝望的游戏。
Anyway,我还是很喜欢日剧版的,特别是这个游戏简直是第一季的高光。
在有栖四处奔跑时的那个字幕的横跳的处理是我最喜欢的地方。
虽然没有动画的通关报酬羊肉,也没有烧掉那个花园。
也许在真正意义上,这个游戏成为了有栖的原点。
(转自本人的时光网日志,原文地址http://i.mtime.com/177287/ , 本文大部分内容引自本人在豆瓣发起的话题,原帖地址:https://www.douban.com/group/topic/204828984/?start=0#2852712827 欢迎参与讨论,另外感谢O🇨🇳, takahirojun ,星置,tttt对本话题的贡献)
该剧每集大逃杀全无尿点,这里不做太多解读,主要是想说下该剧和刘易斯卡罗尔的《爱丽丝漫游仙境》的相似之处,虽然改编自麻生羽吕的漫画作品,但拍成电视剧做了很多取舍和另外的安排,对最原版的文本的隐射和致敬无处不在,可以解释很多人设和剧情上安排的用意。
(这里主要参考1951动画版的《爱丽丝梦游仙境》,该动画基本忠于原著)
1.男主名字叫有栖,日语发音很像Alice,男主沉迷于游戏是个废宅族,有个比他优秀深受家人喜爱而自己讨厌的弟弟;《仙境》中的爱丽丝不喜欢看有字的书而沉迷于幻象,有个比她优秀深受家人喜爱而自己讨厌的姐姐。
2.剧中情节发展路线上,进入弥留国-房间逃脱游戏-捉迷藏找房间游戏-植物园狼躲羊游戏-赛跑游戏-海滨疯帽子狩猎女巫游戏;《仙境》中爱丽丝掉入兔子洞-穿过房间-眼泪池塘边赛跑-穿过森林-疯帽子茶会-红皇后城堡。
发展路线基本一致,颠倒了一点顺序,甚至可以预测下一季的内容。
3.疯帽永远不会结束的茶会和帽匠的乌托邦海滨,都代表一种醉生梦死的享乐人生,都是对现实的逃离。
4.第一集的房间密室以及进门的逃脱游戏,和爱丽丝进入仙境前的房间类似,最后都是要想办法开门。
5.剧中第二集游戏中的一对马头男女,改编自原版漫画(漫画中貌似只有一个),在最后有炸弹开关的房间里面可以看到有黑白格样式的地板,一起致敬了《仙境》中白王后的国际象棋(白王后来自《仙境》的姊妹篇《镜中奇遇记》),而国际象棋中的马(Knight)有两个,用马头表示,暗示了剧中两个马头人也只是棋子而已。
6.第三集植物园里面的狼羊躲猫猫游戏,场景类似爱丽丝穿越仙境中森林的情形,《仙境》中是植物最开始躲着爱丽丝,最后爱丽丝被植物赶出了森林,剧中男主有栖实际上也是被朋友“赶“出了游戏。
7.剧中的第四集,奔跑的游戏,最后终点其实在起点,致敬的仙境里面红皇后那句著名的“只有不断奔跑才能待在原地”。
该语句其实出自 《爱丽丝梦游仙境 》的姊妹篇 《镜中奇遇记》。
另外《仙境》中爱丽丝变小后被自己的眼泪洪水冲到仙境,这段特写在剧中第四集地下通道涌出的涛涛洪水有致敬,然后《仙境》中爱丽丝和伙伴(鹦鹉,小鹰,鸭子,渡渡鸟)上岸后为了弄干衣服,举办了一次随性赛跑,可以任何时间跑,任何时间结束,没有终点,然后所有人都是赢家。
剧中的赛跑规则有点类似,而且也是5人,只是终点在起点。
《仙境》中描述的赛道是一个圆,所以终点也是起点。
(卡通片中该情节省去)
8.剧中第四集女主宇佐木回忆和父亲离别的情景,出现了一个日历是2020年11月,《仙境》中牡蛎宝宝那一段也出现了一个日历暗示故事发生在3月(3月是牡蛎不安全月因此R标红,剧中日历是周末标红,暗示父亲登山的不安全)。
然后剧中第一集男主在涩谷广场等朋友,背后有个巨幅广告显示时间是2021年7月29日,所以故事其实发生在未来,暗示了剧情的虚幻。
另外,最重要的是2021年的三月第一天也是星期一和《仙境》中的日历一模一样,算是很隐蔽的致敬。
同样用这种方式致敬的还有蒂姆伯顿版的《爱丽丝梦游仙境》,该片2010年3月上映,该3月的第一天也是星期一。
9..剧中第5集海滨法医女为考验男主有栖,参加的开关解谜游戏,是在一个不断注水的房间中,而且也和开门有关;而《仙境》中爱丽丝变大后不能通过房间的门,哭出的泪水把房间都淹到脖子了。
10.最后两集海滨狩猎女巫游戏的发牌人一对闺蜜朝阳和萌萌花,致敬了《仙境》里面的双胞胎,穿一样的衣服(剧中领结做了区别有一点暗示作用)。
然后发牌人开启了整个剧中最恐怖的一场游戏,杀掉了海滨里面的绝大多数玩家;而《仙境》里面双胞胎讲了个海象人生吞十二个牡蛎宝宝堪称童年阴影的恐怖故事,而且该故事发生的地点也是海滨。
11.剧中宇佐木的发音うさき跟兔子的发音うさぎ相近,兔子是爱丽丝进到仙境的领路人的角色,宇佐木也是在男主丢失生存意志的时候,引导他振作起来继续在残酷的世界里生存。
(感谢Ocn贡献的这一条解读)。
另外,剧中对女主狩猎一只兔子有特写镜头,而且女主和《仙境》中的三月兔一样都是最能跑的角色。
12.剧中苣屋的角色很像仙境里面的柴郡猫,都喜欢躲在暗处偷偷观察关键时刻又突然出现,带一点冷嘲热讽的小贱贱,以及诡异的笑容。
苣屋的发音为Chishiya 柴郡猫的英文是Cheshire Cat(感谢星置贡献的这一条解读)。
13.剧中跨性别角色水鸡光对应仙境中的毛毛虫,爱丽丝和毛毛虫说过他总有一天也会变成蝴蝶。
另外水鸡光嘴里一直叼一根没点燃的烟,虽然说自己把烟戒了,而《仙境》中的毛毛虫水烟枪吞云吐雾从不离手。
更像的是,两者都对自己的角色发生困惑。
14..男主有栖穿越到边境之国的第一个地方是繁华的涩谷,涩谷地形上是一片谷地;而《仙境》中爱丽丝穿越后到的第一个地方是眼泪池塘,也有的地方翻译成眼泪谷。
15.剧中人物如果签证到期或者违背游戏规则,红色激光会射穿他们的脑袋;在《仙境》中,红皇后稍有不如意之处,说得最多的一句话就是“砍掉他们的脑袋”(Off their heads)。
16.时间都很紧迫,剧中是签证到期,以及不断倒计时的手机,《仙境》中是不断看怀表说自己迟到了的三月兔。
17.剧中提示玩家进入会场的各种指引,致敬《仙境》里面指引爱丽丝最后到达红皇后城堡的各种不靠谱的路标。
18.剧中反复出现的通关后放着扑克牌的小圆桌子,致敬《仙境》里面开头放着缩小药水的圆桌子。
19.纸牌都是剧情发展的核心要素之一,成为权力体系构成部分。
最后说点两者在哲学上的不同之处,剧中核心的叙事是在一个极度内卷的环境下坚持活下去的理由,比如男主有栖是为了朋友,女主宇佐木是为了父亲,水鸡光是为了和过去和解等等,因为随时会死,这些发自内心最深处的需求更弥足珍贵,该剧在这个求生意志上的探讨把整个剧情拔高到新的层次,而不仅仅是”大逃杀“式的通关;《仙境》中,爱丽丝是个乐于助人的角色,很治愈系,给压抑的仙境带来一丝温暖,而仙境隐射了作者刘易斯卡罗尔所处的那个时代的各种现实,对于仙境中的无助状况,比如所有的路都是皇后的路,爱丽丝只能在梦境中被红皇后追赶逃回现实中醒来,作者把爱丽丝看成一个希望的寄托,代入了自己的一部分幻想。
所以,本剧虽然各种人性的阴暗,但对生命存续意义的探讨是积极的,这是《仙境》无法企及的。
完P.S. 最大的致敬是片名Alice in borderland,只改了2个字母。
看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。
第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?
其他人完全不需要吧?
好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。
拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?
团队协作最核心的在于分工,这个真不是。
第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?
我看唯一考的是女主的体力吧!
又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?
最后靠着运气破关,好,我忍了。
第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?
第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。
第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?
也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?
你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!
属于强行反转。
又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。
再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?
编剧能不能出个五年级的题目?
我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?
第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?
这个设计真的太低级了。
还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!
我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?
还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?
再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。
最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!
还有续集!
还有续集!
最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。
最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。
有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?
这是纯杠啊。
我是在看电视剧好吗?
换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。
看了三集,第一集的小设计还挺有意思,女高中生的房间不是正方形,打破常规思维到还算可以。
就是这张太强行拿手机出来摄影就怪的离谱,刚经历了东京所有人瞬间消失,还能用刚拿到的手机录像消遣,过于强行突兀。
但是后面的解密倒很爽快干脆,如果能维持第一集的水准倒不愧为优秀的佳作。
可惜它没有,从第二集开始崩坏,五十分钟的长集。
这个张太和紫吹实在是要好好说道说道,紫吹你和这三人一组,你想拉拢其中一个的话。
男主展现出来智力了,苅部展现出来体力了。
而这个张太腿窝囊废一个,看到女高中生死了就在那干呕,自己跑得慢还被火被伤了腿。
这紫吹不是瘾犯了真没必要勾引他。
再说说张太,那段邪教剧情我是真没看出来有什么用,硬拖节奏,嘴里神神叨叨的说那些话,一点用都没有,也没有丰富人物性格,也没啥后续作用。
就为了展现他精神崩溃了?
还有这集的游戏设定也有问题,躲猫猫,直接枪战了是吧。
没有啥需要智力的地方,就硬找,我看到那个鬼离那么远开枪都知道那个房间必是阵地了,还有躲在门后拿着冲锋枪,在房间这么小的房间里还能射空实在太说不过去了。
而且,两个鬼在阵地门口的话是一定能守住的。
这集游戏设定没啥智力就硬打,以血腥暴力为卖点和日剧风格真的不兼容。
第三集是我认为最最拉胯的一集。
就硬煽情。
日剧或者日漫的爽点在于游戏本身设计的精妙。
结果好家伙,狼与羊这游戏上来就直接告诉你,只有一个人能活。
就在我以为男主拿到狼之后会有什么操作的时候,他在那硬拆项圈?
离谱。
压根就不是玩游戏,而是强行剧情杀伙伴,掐着你的脖子让你哭。
还有这个张太呀,我实在是恶心。
变态猥琐男加神神叨叨,邪教信徒。
居然还他么是正面人物。
你睡了人家妹子,你不帮她也就算了,人家也不欠你什么的吧。
你自己想死,你非要拦着人家求生?
紫吹凭什么为了你们的兄弟情献祭呀。
你一直压着人家,一点碧莲都不要了,然后最后要死了还相视一笑,抱在一起。
这什么脑子能想出来这种剧情呀,这关压根没有存在必要,剧情杀的毫无逻辑,人物没塑造起来就死了,强行靠回忆催泪实在是low。
你们两个莫名其妙的爱的供养实在给我人看麻了。
张太这个东西实在太ex了,苅部没来你怀疑人家走了,人来了你又生气。
一直搞得像是和紫吹一头似的,后来又反水。
就这种玩意死了我能有什么感觉?
苅部泡人家酒店老板的马子,属于第三者插足,最后死的时候盯着戒指看,我能有什么感觉?
我只觉得小丑死了都活该好吧。
最后山崎贤人声嘶力竭的鬼叫着,第三集就结束了。
拉胯中的拉胯,这种题材应该是最拉胯的一集了。
完全没有设计游戏,一点不像是日式风格的剧情,拖沓的我昏昏欲睡。
我压根不在乎你什么游戏了,你直接给我看山崎贤人和Tao的脸就行了。
网飞的电影级制作还是不错的,可惜没有用在刀刃上。
大逃杀发展到当下,这个类型玩到了瓶颈期。
而《弥留之国的爱丽丝》,却有一些令人惊喜的地方。
首先,关卡难度刚刚好,用塑造了尽可能丰富的人物与关卡挑战相得益彰。
然后,利用对社会复杂隐喻把大逃杀里最扯的背景设定塑造的令人回味无穷。
下面细说这2点。
第一点,不止一个规则大逃杀需要的幸存者淘汰游戏机制,本片采取了不止一个游戏规则。
竞赛类型分为智斗、打动、关系背叛、合作四种。
而且这些游戏内容和玩家真实的背景结合的非常有机,不是中二架空那种。
看点不在于执行游戏,而是去通过了解人物揣摩游戏设计思路。
本剧每一集都有个挑战任务,这些任务都设计理念有个共同之处。
看完规则,第一个印象就是干死对方(不剧透,感兴趣的自己看)但是随着男主深思一下才知道,游戏的意义恰是要在不可能的情景里建立信任。
这是最难的,也可能是游戏的最优解。
很可惜的是,豆瓣的一些急于表达自己的家伙却觉得 不够血腥刺激,甚至去静心观察bug,这不是在挑战智商和情商,是着力表达玩家对设计者思路的揣摩。
这样的幼稚的评论,把挑bug当成看剧最重要的事情。
割裂的把逻辑推理从剧情、人物里剥离来看。
忽视这些元素互为表里互相成就的关系。
如果是这样,还不如不看,去看纪录片和讲座啊。
忽视情感逻辑去盘简单的事件逻辑,这是把看片当狼人杀玩了。
而且这帮小朋友写豆瓣影评的时候一副做高考试题的模样。
猜出悬疑剧的真相有什么可骄傲的呢,首先不是你创作的,然后这也是创作者引导给你看的。
随着剧情的发展主角怎么都会给正确答案。
然后看了答案的观众觉得这有什么难度,废话,你都看完答案了。
另外,这个剧不是智商测试题好不好,我太讨厌豆瓣一群逗比把看剧当成考试题来做,先论证试题是否严谨,再评论剧中的解法是否高级。
你们去下载个猿题库作业帮刷刷题不好吗,看什么电视剧啊。
或者花点钱去玩玩沉浸式密室,看什么电视剧!
第二点,干死游戏设计者才是玩的目的最大的突破是玩家至始至终都在思考谁是设计者,为什么这样设计?
主角不但与其他玩家竞争,更是在发起对游戏设计者的挑战,进而挑战系统本身。
给你打个这样的比方。
你我都是美团送外卖的,你我竞争望京sohoB座的单子,一周内送的快和多,且没有差评就能多一千元奖励。
老式大逃杀的剧本会描写我们2个互相陷害,争分夺秒。
最多描写几个高难度的单子,然后美团后台算法不断升级卡住我们的时间等。
你看我都能轻易想出的发展有什么好看?
如果剧情不按照你的思路发展就是差片?
本剧要做的可不止如此,他通过主角的独特思考给我们了一个新的视角。
那就是让骑手破解美团算法的逻辑,找到bug,让美团驱使外卖员的手段公之于众。
进而让吃外卖的家伙因此多给点时间。
有几个关卡的解决办法,都是主角在游戏设计者的角度来看人性,进而得出正确的思路。
当然,也看出设计者残忍的逻辑。
最后甚至设计一个让美团与饿了吗程序员互相伤害的戏码。
大逃杀内容模式,惨烈的内斗象征着我们生活之中无处不在的斗争。
可是玩家之间再怎么斗争,都不如直接挑战系统,揭秘游戏设计者的用心用意更有趣。
尤其是当下,我们每个神仙福报996系统,韭菜处理系统的我们。
其实再怎么互相斗,都是游戏设计者的设计范围,就算暂时获胜,也不过是更辛苦的打工人和更大型的韭菜。
本剧主角在最后3集和海滨乌托邦首领“帽匠”的斗争的事情是本剧最大的升华,通过大逃杀的传统刺激吸引用户。
在海滨乌托邦这里,变成了更深刻的思考。
面对邪恶的纳粹、xx革命。
很多人会因为生存,或更好的生活变成这个系统助纣为虐的投机者。
帽匠利用大家对系统的恐惧居然成为了王者,还假以救世主的名义。
从崛起到和追随者火拼,都像极了历史中发生过的事。
主角在结尾再次揭示,其实还有另外一种玩法,再怎么内斗,都无法和系统斗争。
就算成为国王,也是系统的奴隶。
只有团队所有人面对系统的荒谬才是正解,每个人都能搞明白系统设计的用意,才是有尊严的活法。
可是真正掌握系统的是什么人呢?
是看不见的手,还是一群起跑线高出一筹的精英,还是彼此联姻多年的贵族?
究竟是谁,操控着媒体,左右着话术,甚至代替着思考。
乌托邦的王不过是系统的玩物,死之前还觉得自己利用了系统。
后者做孤独的智者,不断探索,甚至先于系统做出正确的决定。
这其实是在说两种生存模式,而后者在现实之中极难实现,而且越来越难。
所以,我说这是本剧让我感受到的是大逃杀类型再进一步,肯定不只是展现高难度的关卡设计,因为重复系统的目标就算达到,也毫无意义。
你的生活不难吗?
各位秀智商的观众们,利用自己的智商财富自由大杀四方了吗?
为什么我们有智力有知识,却还是韭菜呢?
是不是和这部剧一起寻找系统背后的设计?
成为真正的玩家?
是很难,所以才在故事里娱乐娱乐演绎演绎啊。
创作来自生活却高于生活啊。
wx:liaoliaopian
每个人进入弥留之国都是因为他们在现实生活中遇到了不幸的事,或者说他们本就是不幸的人。
他们或许失业,或许失恋,他们对这个世界充满了不满与绝望,更进一步就是死亡。
在这样的状态下他们来到了弥留之国。
他们被选中,开始了生存游戏。
当游戏开始,所有人都卷入了对生的追求中。
弹幕有人说道,人总是最害怕眼前的恐惧。
或许当面对真正的死亡的时候,人的本能反应就是求生。
在影片中,每个人都想离开这个游戏世界,脱离游戏的控制。
为什么?
在原本世界活不下去的人,为什么在这里却选择活下来?
一个是人对真正死亡的恐惧和对生的渴求。
还有一个是,人想要将生死的权力掌握在自己手中。
每个人对生拥有权力,同样对死也拥有权力。
现实生活中失意的人选择死亡,可能是因为死亡是他们在这个世界上拥有的最后一项权力。
我不能左右这个世界,但我能左右自己的生死。
但这个游戏就是在捉弄人,它以剥夺人生与死的权力为规则核心,将这样的权力加以嘲讽,就是游戏制定者的乐趣。
但在游戏参赛者中,一旦有人掌握了能使人癫狂的权力,享受到权力带来的快乐,陷入这种控制一切的感觉之中,现实与虚拟的界限也就变得模糊。
人会完全被游戏规则归化,适应游戏,并将游戏变为一种乐趣,当作逃避现实的良药。
他不愿再回到那个绝望的现实中,而是沉浸在可以掌控的杀戮之中。
最后,当主角一步步走触及高层,他要做的不是以参赛者的身份与游戏作斗争,而是要与游戏高层,也就是权力者作斗争。
如此,主角必须从权力者的角度思考问题。
高层要找的或许不是游戏的胜利者,而是下一个权力者。
当你成为既得利益者,你还会反抗吗?
《弥留之国的爱丽丝》——第一季,好像是什么低智暴力狂的狂欢,反转没什么内涵,益智游戏没什么内涵,都是很轻易就能看出来答案的那种,或者仅仅只是一层反转,不是生门,因为不要看表现,只有表明“死亡”字眼的才是生门,但是有没有想过一点,因为大家早就知道了这些套路,所以为什么死门不是用来蛊惑人的陷阱呢?
死门才是生门的设定已经太常见了,所以大家就会想,死门不一定是真正的生门吧,说不准生门才是真正的生门。
一切信息都得来太容易了,主角有太多光环了,一会儿这个人给你提供点信息,一会儿这个人给你提供点信息,就没多少是主角自己搞出来的,他所能搞出来就是待在一个地方然后被人救,之后坐在哪里思考出来大家一起生存下去的方式。
海滨这个信息也太有问题了吧,你随便在一个陌生人身上找到了一个不知道从哪里带来的传呼机,里面传出了一声要你去海滨的消息,你就这么相信了?
还把他当成绝对的目标,还有你主角,相信你基友说的一定没错,也要去找海滨,咱们哪怕查证查证呢。
还有这个海滨的存在,就妥妥的意淫,什么第一条一定要穿泳衣,什么恶臭男凝社会。
武斗派和理想派的俩领导人绝对不是敌对关系这一点好像也挺好猜,就没啥悬念。
找女巫这一点,既然不用花多长时间找个指纹的事情就行了,你们就非得把全部人都给杀了,行,是武斗派领导者认为这些人把他的好朋友带坏了,所以要全部人都陪葬,幼稚不幼稚啊,咱们哪怕是再多想想这些人也是无辜的呢,那些规则也是你朋友定的啊。
还有什么红外线的出现,冲天激光,就没人想一想这些东西到底是怎么回事,后期还有那么多摄像头,也没人想想要不要找一下摄像头,说不准能窥探到真相呢。
但是没有一个人这样做,即便有能力好好活下去的人也不这样做,就搁那自相残杀,沉浸在这个暴力世界当中无法自拔。
还有最后貌似说明这是人为控制的,我真的很好奇你一夕之间怎么就把所有日本人都给搞不见了,然后进入游戏人的时间还不一样,唯一的想法只能是这里不是现实世界,仅仅只是现实世界的投影,仅仅只是沉睡中的意识世界,或者类似于数字生命那样的存在,要不然这通天的激光,还有无处不在但却没有一个人发现的摄像头,还有诸如此类各种bug是真的没法圆。
还有就是,这些人还没让人讨喜呢,就搁着回忆杀,一个不讨喜的人物来再多回忆杀,然后给你说教一番即便世界很糟糕也要回去直面自己的人生,真的很影响观感,只会让你感觉好水啊好水啊,为什么还不结束啊,这才仅仅只是八集而已,当时这部剧是怎么火得啊,只能说也许是设定,也许是营销。
很多游戏当中也有不少这样的设定,但是要玩好其实挺困难的,玩不好就只会感觉你们在过家家吗?
赶紧洗洗睡吧。
哦还有还有,男主你圣母心泛滥没有问题,就像是《鱿鱼游戏》主角似的没有问题,但是你能不能别拿别人的水杯来泛滥圣母心,哪怕你问一句呢,就是说长了张嘴问一句你的水可不可以给别人喝,可不可以给别人用你的杯子就这么困难吗?
虽然可能是个很小的细节,但是也确实很影响观感。
喝《鱿鱼游戏》一对比的话,其实即便游戏弱智一点也没问题,但是你得有那种价值感啊,人家联系了小时候的游戏,让人稍微有点代入感,完不成这么小小一个但是确实有难度的游戏的话就会死。
但是这里面,那个开灯问题也没多困难吧,很常见的益智问题,灯泡久了会发烫,也不算多困难啊。
然后就成为了主角莫名其妙进入干部团的测试,成功了我们海滨就会让你进入干部团,主角他做啥了啊,这光环也太强烈了点。
之后来到地铁站,主角不过是捡到了尸体旁边的手机,然后知道了这个地点,然后就被白毛认可,啊不愧是我看中的人物呢,主角他做啥了啊?
主角光环、主角滤镜别太强烈啊。
还有最开始的三人团,主角不敢死可以理解,队友两人的牺牲也可以理解,但不能理解的是你主角难道不知道这些事情,朋友也是,潜意识里面不将自己与另一个伙伴的命当命,我心想人家社畜也没做错什么,你们就合该被牺牲,并且这种牺牲色彩也太没必要了点,好像全部的事件都是为了主角的成长而出现,真的让人感受不到一些内在的事情。
这玩意在影视剧当中就个设定还有点意思,毕竟虽然游戏与小说很多这种设定,但是影视剧当中确实比较少见,但是其他的真的一无是处,就算设定不错但自己好像也没玩明白,看个乐呵都觉得好像也没那么乐呵;
套路和剧情和日本动漫如出一辙,演员的演技,表演痕迹也是直接照抄简直不要太尬。
什么辣鸡玩意能评到8分?
本来还想说看这第二季评分低那就只看第一季好了,起码题材还是很合我口味的,结果看了个啥?
满满的一股日式中二动漫味的真人剧,难看死了,感情戏和人物背景超级尬,完全没有一点共鸣,全都是快进跳过的直接看游戏,游戏也没看点,智斗没有,反转一点都不意外,游戏关卡设计超级无聊,主线剧情也是各种扯淡荒谬,尤其是结局简直看得想骂爹,这种东西做成动漫可能还好看一点。
喜歡水雞🤍
老套!老套!老套!我对这部剧无话可说!浪费我时间! 第一场游戏可谓是卡秒到让人审美疲劳。抓鬼游戏太生硬 毫无新鲜感(除了最后boom的一下)。 狼羊游戏更是可笑至极,退让机会很是难把我说服。 寻找终点仿佛主角团智商归零,最为留心的男主,大楼设计图都能几记下,居然看不见那么大的“终点”二字,拼了命的跑,白白死了两人。 最后的女巫游戏玩已经非常非常无话可说了,反转?哪来的脸给我整反转?但凡看过一点悬疑剧的,都能猜到女巫的人就是自杀的人吧?为了高潮而刻意营造高潮,无聊且无趣 发牌者的集体暴毙和人头牌的出现,为下一步埋下伏笔。我求求网飞了,放过吧,就这剧7分不能再多了。
………………………………最后几集强行降智➕主角疯狂输出价值观 日剧的表演方式好浮夸我接受不了 相比之下还是更喜欢鱿鱼游戏
真不行…作为日饭的我选鱿鱼游戏……大逃杀越玩人越多是要闹哪样啦,为什么需要这么多无关角色很多又都立不起来啊。第二集是真的很恐怖也很好,吓得我晚上不敢一个人待在屋里,还做了噩梦。土屋太凤这种年轻高圆圆版优等生造型看着实在太温馨健康了,我还是比较喜欢郑浩妍的姜晓,cool girl。朝比奈彩真好看啊;町田启太和青柳翔很帅啊——最后开始看脸了就说明剧情真的是……本来最大的期待是看空无一人的涉谷新宿东京站了,结果除了片头也没出现几次……smh
前面一半五星,后面一半三星。开头三个游戏太惊艳了,后半程都显得好疲软。
还算比较有新意的反乌托邦故事,是导演最擅长的东西。这个世界观其实很像《行尸走肉》,只是对抗的不是丧尸,而是大逃杀式的生存闯关游戏。对土屋太凤的观感彻底改观,造型太酷了,还有朝比奈彩从头到尾的比基尼秀真是养眼啊。
第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
剧情设定挺有意思的,不过看到最后还是有点乏味,第三集朋友死掉之后就开始拉垮,看到最后只知道肯定是要有第二季了,但是并不期待。有一点我一直觉得不合理,就是“海滨”里都是乳臭未干的愣头青们,不多的几个大叔也多是变态,也没有知心大姐,按理说中年人才应该是这种游戏的主角,平添一丝悲壮。
苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!
创意还行,拍得仓促,土屋太凤看脸可以,看跑脚短人矮,增高鞋也不能拯救。空无一人的东京都,马路开阔阴冷,大厦变成石屎森林,大桥俨然死蛇,野猪入市、公园里打猎,这些画面还带感,就像疫情期间封了的那些城,不过,不够充实和过瘾,很多地方戛然而止,很多地方语焉不详;比如,喜欢的性感姑娘水崎绫女人畜无害,事业心满满,献身得莫名其妙,死得冤枉悲哀,多么不值!总之,不用20集以上的分量,拍不好这个故事。
海滨开始没那么好看
剧情节奏有点慢
这类型的题材本来就让我很喜爱,故事情节没有太邋遢,可,期待下一部
虽然依托于电视台体制的旧日剧并不愿意承认网飞=黑船,但现实摆在眼前,旧体制再过10年怕是也没本事把这死亡游乐园化作现实,所以有人无视漫改天生缺陷,用血统论攻击剧本水土不服也是意料之中。倒也不是想为网飞辩护,只是这份可能性实在让人欲罢不能:万一哪天BLUE LOCK就被瞧上了呢?
惊叹工业的成熟,and这原来不是推理剧啊,回去看演绎法了
如果鱿鱼游戏比这更难看那我还是先溜了,这破剧解谜没让人看爽,人性没弄得多有深度,人设倒是还是那些排列组合,而且一贯中二,废柴男主凭其他角色降智走剧情,女主没什么存在感,一定有个全程躲在后方冷眼旁观的发色不普通的装酷男二,那种一边听逆耳忠言一边还要锤人的角色就算跟坏人同归于尽又怎么样,还是很烦啊, 喜欢张开双手发表中二言论的真boss,说实话这剧死再多基友都打动不了太多人,还有很恶心的强奸戏,前面两集还好,后面就真的我看到人物背景回放就疯狂快进,都是套路人设早看厌了,网飞又在花我的钱浪费我的时间了呢
浪费明明不错的设定。生存智斗的环节完全不能带脑子看
宅男拯救世界。学好数理化,世界末日都不怕。很老套的设定,游戏的设计和人性的反思也都挺平庸的,比逆境无赖系列差了很多。
这种把大多剧情并入男主主线并且弱化游戏难度的拍法更适合电影篇幅。剧的话完全可以铺开支线把其他人物也都立起来,游戏情节也能更刺激更逻辑一点,希望第二季没有那么大篇幅的规则讲解。不过大制作看起来确实还挺爽,选角也很到位,青柳翔村上虹郎随便往那儿一站人物就出来了,唯一拉胯的意外是樱田通,疯得有点肤浅和机械。