除了非常幸运地被飞碟桌动画化了之外,最大优点应当是人物塑造。
塑造了一群被各种原因逼成鬼的人,和一群被鬼逼成修罗的人。
内含大量剧透。
鳄鱼能这么执着地给每个角色都设计了背景故事,殊为不易。
虽然看到后面不禁吐槽九个柱凑不出一对双亲……每个人的故事单拿出来其实都挺撑得住的,但是一股脑塞了十几个感动鬼灭,有点齁的慌。
主角,标准小天使人设。
故事乍一看觉得还挺有魄力,回头看觉得你这还算挺正常的了……祢豆子,为了保住并且利用好这个角色,搞了相当多便宜设定。
不用吸血光睡觉,还能随地大小变,实力强到能跟上弦同台竞技,还能给人解毒回血,还能晒太阳,还能炸出无惨,还能变回人。
人气相当高的crybaby我妻善逸,真的是从开篇耍宝到了完结啊,主角跟他抢小天使人设真是辛苦。
这哥们一登场我用脚趾头都能猜到他要用某种方式boki展现自己的帅气实力,比如什么双重人格,什么心流状态,没想到是靠睡觉boki!
我是真没想到,鳄鱼老师你要不再随便一点。
而且真吵啊,不是我说,真吵啊,耳朵要聋了。
个人背景故事也很随便。
最后随便地把仙贝秒了,随便地在终战打了酱油。
野猪人设还是不错的。
个人故事比我妻善逸强,也没那么吵。
香奈乎和虫柱基本等于合力灭掉了一个上弦,香奈乎的觉悟令人敬佩,可谓是有黄金精神了。
香奈惠的和鬼共存的思想也立不住。
香奈乎和主角的爱情故事也是被华丽丽地开放式结局了。
珠世完全是MVP了,如何把无惨的实力模糊化,靠珠世的debuff配平一下。
隔壁jjxx死也要保宿傩一命水剧情,鳄鱼则是死也要把无惨终结在终战赶紧完结,不能让他跑了。
背景故事算是比较惨烈了,不过和风柱的疑似有重合之嫌。
他那个小弟就这么活下去了?
这不对吧?
他不死这世上就永远还有个鬼啊。
恋柱抽象姐,鳄鱼卖肉卖不明白,背景故事也是硬凑。
放现在一不小心要被打成爱楠姐了。
不过香菜声音真好听啊。
炎柱,冤大头一号,早早死了。
上弦没打死,啥buff也没蹭到,实力定位从队里大哥快跌到垫底了。
我其实最期待的就是这个角色,结果写的这么浅。
这么刚猛的角色,背景故事居然是家暴,不可思议。
音柱,冤大头二号,命都快拼掉了打不死个上六。
不过估计是全作最幸福角色了,一条胳膊就保住性命了,还没开斑纹,三个大胸老婆的福,一生一世享不完啊。
水柱义勇,哈哈,本作的高冷酷哥,上来直接占一个人气投票前三的位置。
然而终战之前压根就是戏份堪忧。
背景故事是全家被鬼灭加师兄新手村被杀,额,说到底这个鬼杀队的最终选拔,路人甲参加之后九成概率死掉,通过选拔的神人在通过之后自动坍缩成路人甲还是要被鬼杀掉,到底是谁在参加,鬼杀队又没有国家编制,工资很高吗?
风柱和玄弥,全家被鬼杀掉+母亲变成鬼。
简单的傲娇兄弟情深。
换成兄妹恐将绝杀,可惜换不得,女鬼已经有祢豆子了。
霞柱,傲娇兄弟情深二号,这个不是全家被鬼杀了,是只有亲哥被鬼杀。
单杀一个上弦,简单踩了一下音柱确定了自身实力定位之后就没什么表现了,碰到上一被秒。
岩柱这个我一下就联想到浪客剑心十刃里那个和尚。
这边厢是想守护自己的孩子们却以为被孩子们抛弃,那边厢是阴差阳错没有守护到自己收留的孩子们(类似上三和继国缘一)。
蛇柱的背景故事可以展开讲挺多的,篇幅不足被狠狠浪费了。
跟恋柱的爱情也是硬点的,我妻好歹知道时不时念叨祢豆子妹妹。
说实话跟恋柱一起死了属实意义不明。
你们好像没有必要非得死掉吧。
鬼杀队的主公,相当有器量的角色,人格魅力和对杀死无惨的决意令人印象深刻。
就是感觉没必要把俩女儿也送掉吧,无惨会在乎这个吗。
继国缘一和继国岩胜,也是数一数二的背景设定,可惜这个故事抛出来太慢了。
完全可以展开来穿插在主线故事当中,或者专开一个篇章,写详细一些。
无惨,24k纯屑人。
长得帅还没人气的反派之耻。
不过我能理解他对永生的渴望,如果有机会我说不定也会成为这种人。
不过没那么轴,疯狂造小弟祸害别人就为了自己能晒太阳,dio都没纠结这个,你是?
剩下几个弦,上二的理念恐怕是作者比较真实的想法,其实我也是认同的,人类这种会把精神诉诸于宗教和鞋胶的物种,有时候是真的欠抽,没什么拯救的价值。
上三也是可怜人,而且不是被鬼的恶意害的,是被人的恶意害的,可以共情。
上四上五纯来搞笑的。
上六兄妹的故事讲的最好,尤其地好,颇有骆驼祥子的意味,揭露了所谓吉原游郭,就是黑暗的地狱。
就是哥哥声音太难听了。
总结一下,或许十年之后我回想起这部作品,印象最深刻的恐怕是炭治郎初见九个柱的那个画面,我一下子没绷住,不禁感叹,日本的热血漫,恐怕再过四百年,还是研究如何在龙珠猎人和死火海的土壤里,培养出更高人气的绿叶,更赚钱的花朵吧。
可爱又勇敢的小豆子镇楼啦!
鬼灭之刃第一季(26集)主角介绍:- 灶门炭治郎 (Tanjiro Kamado)、灶门祢豆子 (Nezuko):兄妹;哥哥为了让变成鬼的妹妹变回人类不断修炼,并加入了鬼杀队寻找答案。
- 嘴平伊之助 (Hashibira Inosuke)、我妻善逸 (Agatsuma Zen'itsu):鬼杀队队员,炭治郎好友。
- 富冈义勇 (Giyu Tomioka):水柱,将炭治郎推荐给鱗瀧的人。
- 鱗瀧左近次 (Sakonji Urokodaki): 前水柱、炭治郎的师傅。
- 錆兎(Sabito)、真菰(Makomo):鱗瀧的徒弟;已逝的灵魂曾帮助炭治郎修炼。
- 鬼舞辻无惨 (Muzan Kibutsuji):可以将大量人类变成鬼的boss,可以易容成任意模样。
- 珠世大人 (Tamayo): 叛逃鬼舞辻无惨的善良鬼医。
- 栗花落香奈乎 (Tsuyuri Kanao): 蝴蝶忍姐妹俩从人贩子手上救回来的孩子,也是蝴蝶忍的徒弟。
整部剧里的善逸和伊之助都是笑中有泪,而炭治郎心中始终在坚定的呐喊着:祢豆子!
祢豆子!
祢豆子!
我一定会把你变回人类!
充满期待地看着三小只一起变强吧!!!
1-5 兄妹的羁绊雪地里因为饥饿而攻击哥哥炭治郎的祢豆子…拼死抵抗也不愿伤害妹妹的炭治郎呼唤着 “加油,祢豆子!
不要变成鬼啊!
” …
这段真的好感人...妹妹恢复理智大颗大颗的眼泪落下来…
看得我心都碎了...当水柱富冈义勇(小小的)伤害了哥哥,妹妹立刻挣脱束缚冲向哥哥,水柱以为哥哥必定一命呜呼了 (你是柱也不可以小看我们祢豆子!
) 妹妹却把昏迷的哥哥护在了身后!
炭治郎在前水柱鱗瀧左近次的带领下开始了艰苦训练,并得到了錆兎和真菰的帮助,呼吸法、体力、耐力都突飞猛进。
然而在这一年多的时间里,祢豆子一直处于睡眠状态,让炭治郎十分担心。
在藤袭山上,炭治郎顺利斩杀了手鬼,成为了鬼杀队的一员并得到了黑色刀刃的日轮刀。
同时,祢豆子也醒来啦!
师傅鱗瀧解释道:祢豆子与其他鬼不同,她不以人肉为食,或许睡眠是她恢复体力的方法,才因此在变成鬼后陷入了长久的沉睡。
鬼灭之刃 兄妹的羁绊 (2019)9.12019 / 日本 / 动作 动画 惊悚 奇幻 / 外崎春雄 / 大塚芳忠 梶裕贵6-10 浅草篇炭治郎来到了少女失踪的村落并发现了三分身的沼鬼。
炭治郎知道妹妹已经慢慢变强,不需要自己的保护,并将保护人类的任务交给了妹妹。
转天,炭治郎偶遇了鬼舞辻无惨。
因鬼舞辻故意制造出鬼引发人群暴乱,炭治郎为了人们的安全只能留在原地。
望着鬼舞辻走远的背影,炭治郎发誓总有一天会抓到他为家人报仇、为世界带来和平。
鬼舞辻无惨混入人类社会,还有了人类妻女在混乱中,鬼医珠世现身并平息了暴乱。
同时,她也给了炭治郎新的希望:让鬼变回人的方法是有的!
然而短暂的谈话被鬼舞辻派来的双鬼(箭头+皮球)打断,炭治郎和妹妹大战双鬼,战况相当惨烈。
温柔美丽的珠世大人
鬼灭之刃 浅草篇 (2021)9.02021 / 日本 / 动画 / 外崎春雄 / 花江夏树 鬼头明里11-14 鼓屋敷篇三个好朋友汇聚在此啦!
善逸在被长舌鬼吓到沉睡之后脱胎换骨打出伤害max,然而清醒后的他对此毫无记忆,还以为是身旁的小孩子救了他。
怂是真怂,帅也是真帅!
一招帅一季!
炭治郎摸清了敲鼓的规律后打败了生前是作家的前下弦之六响凯。
然而走出鬼屋的时候却发现善逸在被伊之助暴打。
其实胆小的善逸知道箱子里的是鬼,但他相信和善的炭治郎一定有自己的理由,因此哪怕被暴打也不允许伊之助伤害箱子里的鬼。
在藤之家养伤期间,横冲直撞的嘴平伊之助、胆小怕事的我妻善逸慢慢都接受了祢豆子并成了炭治郎的好朋友。
鬼灭之刃 鼓屋敷篇 (2021)8.92021 / 日本 / 动画 / 外崎春雄 / 花江夏树 鬼头明里15-21:那田蜘蛛山篇前言:祢豆子和炭治郎的羁绊才是亲情!
累,觉悟吧!!!
这个战斗篇真的太精彩了,不断在我以为是最高潮的时候再次挑高!!!
战斗在逐渐升级,这次面对的所有敌人都非常强大,甚至还包含了下弦之五。
首先是炭治郎和伊之助面对能用蛛丝控制鬼杀队人/尸体的鬼蜘蛛妈妈。
伊之助用“七之型·空间感知”发现了鬼妈的所在地,而后炭治郎消灭了渴望着死亡和自由的她。
另一边,胆小的善逸终于决定为了保护祢豆子进山。
途中他遇到了人头蛛身的鬼蜘蛛哥哥并中了毒。
因为恐惧而昏迷的善逸想起了爷爷,在回忆的冲击下,善逸终于放出了霹雳一闪六连解决了鬼哥。
就在善逸毒发逐渐陷入昏迷时,虫柱蝴蝶忍带着解药出现啦(这里看得我好紧张!!
回忆杀:“既然你只能学会一招,那么就将那一招钻研到极致!
”
爷爷从来都没有放弃过善逸
霹雳一闪•六连!
同时,炭治郎和伊之助在河边遇到了强壮的鬼蜘蛛爸爸。
炭治郎被打飞后,留下伊之助独自面对强敌。
在明白自己思考无益时,伊之助凭借着二刀流不断用蛮力砍下了鬼蜘蛛爸爸的手臂。
然而鬼爸很快二次变身重新长出了手臂并且全身都坚硬无比。
伊之助在攻击中砍断了日轮刀,濒死之际,水柱富冈义勇赶到并干掉了鬼爸(大哥就是大哥,只会在最后一刻出现)。
还不会思考的伊之助此时,安全着落的炭治郎遇到了正在虐待着姐姐的下弦之五累,并开始了几乎完全不可能打赢的战斗。
在累的蛛网就要笼罩炭治郎之际,妹妹冲出箱子承担了伤害保护了哥哥。
也正是这份兄妹情,让累萌生了将祢豆子变成自己家人的执念。
在激烈的战斗中,炭治郎的日轮刀被锋利的蛛丝斩断,祢豆子也被俘获并吊在半空陷入昏迷。
在死亡前瞬间的回马灯里,炭治郎想起了父亲教他的火神之舞,挥舞着断刀将水龙升级为火龙不断斩断着红色的蛛丝(此处的BGM非常悲壮,真的超级让人泪目)。
新招式:火之神神乐 圆舞!
炭治郎回忆里父亲在新年时跳的火神之舞神乐
伏笔:火神之舞神乐、耳饰炭治郎为了救妹妹硬抗了所有蛛丝的伤害不断逼近累,此时祢豆子也觉醒了血鬼术爆血!
重重蛛丝在妹妹爆炸的血液中被烧尽,炭治郎终于顺利砍下了累的头颅!
(注:“爆血”仅针对鬼,对人无伤害)
哪怕两败俱伤也要保护妹妹的炭治郎
血鬼术爆血!
(小豆子保护哥哥辛苦了!!!
)然而为了活命,累提前自断头颅躲过一劫。
当精疲力尽的炭治郎努力爬向祢豆子的时候,累重新站起来发动了最后的攻击。
也就在这危急的时刻,富冈义勇终于赶到了现场(大哥还玩这招??
我都怀疑他是不是故意躲在树后面静观战况了...)。
在浩瀚的海洋中,累的蛛丝渺小得不攻自破,他的人生/鬼生也终于画下了休止符。
水之呼吸,十一之型,风平浪静蝴蝶忍在此时也抵达了战场,发现了鬼身的祢豆子并展开了攻击。
富冈义勇不惜违背原则保护着兄妹俩。
最终二人带回总部。
鬼灭之刃 那田蜘蛛山篇 (2020)9.22020 / 日本 / 剧情 动作 奇幻 / 外崎春雄 / 花江夏树 鬼头明里22-26: 柱众会议,蝶屋敷篇兄妹二人来到总部面见了九位柱和产屋敷耀哉。
不死川把刀插进了箱子里,对妹妹十分残忍,看得我十分暴躁!
炭治郎被绑住了手,但是依然靠着头槌撞倒了不死川来保护妹妹(噗,恋柱看到这里没忍住呼哧笑了出来)...
众柱会议
插播:多看几眼炎柱吧...后面要为他哭好久...插播游郭篇的剧透:鬼舞辻无惨来自产屋敷家族!
产屋敷耀哉是认识珠世小姐的,并让炭治郎向她问好。
虽然众柱反对鬼杀队成员和鬼一同作战,但还好主公是仁慈的,并拿出了鱗瀧左近次的信。
信中,鱗瀧和富冈都为兄妹俩立军令状,这让炭治郎十分感动。
然而不死川依然苦苦相逼,不仅割破了自己的手臂以血为饵来诱导妹妹,还二次伤害了祢豆子!!!
最终,妹妹战胜了饥饿,证明了自己不会伤害人类,因此也成功加入鬼杀队啦!
是柱也没法喜欢他!!!
太恶劣了!!!
会议结束后,兄妹俩来到蝴蝶屋(蝴蝶忍的地盘),还遇到了正在疗伤的善逸和伊之助。
三只小英雄同框啦!
伊之助道歉说 "对不起,我太弱了" 的时候,真的被戳到了!
伤势缓解之后,香奈乎和蝴蝶屋里的其他女孩子们都在努力帮炭治郎进行训练。
炭治郎的同期,栗花落香奈乎多亏了这些可爱又热心的女孩子们,炭治郎才学会了全集中呼吸!
哪怕是在训练瓶颈期,炭治郎也从未放弃,而是更加努力的训练,而且他还想着“如果自己学会了,也可以教给伊之助和善逸”!
炭治郎真的好善良!
很可爱的三个女孩子!
菜穗、小澄、小青
超级认真负责的三小只!
一直在尽己所能的帮助炭治郎!
谢谢你们!!!
第一季剧末,鬼舞辻无惨再次出现。
大概是因为炭治郎曾看到过他的样子,因此他重新易容,以女人的形象出现。
这也从侧面证明了炭治郎的父亲曾经一定重伤过鬼舞辻,因此他才如此畏惧带着花牌耳饰的炭治郎。
鬼舞辻无惨,女装哈哈哈
鬼灭之刃 柱众会议·蝶屋敷篇 (2020)8.72020 / 日本 / 动作 动画 奇幻 / 外崎春雄 / 花江夏树 鬼头明里写在片尾:家庭的温暖贯穿着整部剧。
家人的灵魂在兄妹俩遇险时曾多次及时唤醒他们。
在回忆中,爸爸也多次对炭治郎强调呼吸的方法是很重要的。
整季来说,我最喜欢的是19集。
从走马灯开始的BGM不仅很燃很悲壮,而且真的带起了好多回忆还有未来的希望!
不管有多少困难,都坚定地相信着彼此,依靠着彼此的兄妹俩让我好心疼。
无比期待妹妹变回人类、世上再没有鬼的那一天!
炭治郎,祢豆子,加油!!!!!
危难时候爸爸的声音响起:炭治郎,调整好呼吸,你要彻底成为火神大人!
互相守护!
下一季:无限列车!
鬼灭之刃 无限列车篇 (2021)9.32021 / 日本 / 动画 奇幻 / 外崎春雄 / 花江夏树 鬼头明里鬼灭之刃剧情介绍全集 https://www.douban.com/note/851786751/
不是原创,我看过一位叫做@试肝大会长的豆友发过一篇2星的文章,我觉得说的很对,我在这条影评下面找到了一位叫做@番茄爱西红柿,的豆友发表了自己的评论,我觉得二位都说的十分有水平,有道理,和我的观点一致。
因为@番茄爱西红柿不是在长评发表的言论,我怕没有人看到,我希望这么好的评论能有更多人看到,擦亮眼睛!
不要做无谓的饭圈仔。
以下是他的自述:每打一个boss就要来一大堆比惨回忆,妈妈婆婆的内心戏,悲天悯人的祈祷,画蛇添足的边角料,毫无逻辑的思考,莫名其妙的台词,没有干系的强扯,放一些可有可无的角色,已经死去还要不断拿出来鞭尸的亲人,明明是被boss杀了却要拿来打小boss的鸡血,记住这是热血漫画,不是少女漫一开始很感动,到后面很多反派死之前都来这么一套,有点恶心,蜘蛛鬼妈杀了很多无辜的人,然后猪脚去山里面之前,又杀了去讨伐的很多鬼剑士,操纵成傀儡,还扭断他们的胳膊,脖子,惨不忍睹,因为主角杀过来了,受不了十二鬼月长期的压迫才主动寻死,这是一个很奇怪的逻辑行为,明明有实力,猪脚也不是柱,为什么莫名其妙的不选择杀死猪脚,反而让主角轻轻松松杀死,强行剧情杀,合理吗?
难道猪脚比十二鬼月更恐怖?
既然想早点解脱为什么不让那些鬼剑士杀死,不是更好??
鬼妈也不是对自己杀了很多无辜的人感到忏悔,良心过不去,只是一味的求解脱。
还有漫画里面对柱的设定也是奇葩这漫画真是一言难尽,很多地方三观不正,剧情硬伤太多,拼命给大小boss洗白,到处给猪脚铺垫外挂副本,莫名其妙的台词,啰哩八嗦的内心戏,节奏拖沓,主次不分明,配角戏份太多,最重要的是明明是热血漫,偏偏没有引起读者的共鸣,不知道还是以为是少女漫,乱七八糟的角色层出不穷,一股脑挤进来,但是和猪脚没有半点关系和互动,不知道还以为是外传,气氛拿捏不好,该严肃时搞笑,该搞笑时严肃,无力吐槽,怀疑作者的脑子是不是一根筋,明明是最重要的柱,感觉情商智商还不如男主,就像是给他升级的道具一样,死了那么多就感觉是木偶和工具,没有特点鲜明和灵魂,十二鬼月总要和柱有各种姻缘,好像不这样就燃不起来一样妹妹平时看不到和男主任何互动和情感交流,等快死了就突然出来开外挂救男主,昏迷时家人跳出来回魂锁血,我就呵呵了,锻炼,学习什么的不存在,家人一句话就能觉醒别人几十年,几百年的内力,以前跳的舞都能成为必杀技,感觉就是强行剧情杀,合理什么的不存在,为了推动剧情而推动剧情漫画31话,动画16话,蜘蛛鬼妈杀了那么多鬼杀队剑士,不但折磨还把操纵鬼杀队的傀儡们全部扭断脖子,炭治郎极度愤怒,然后一路杀到鬼妈前面,然而看见鬼妈因为想解脱没有反抗,于是炭治郎用水之呼吸伍之型毫无痛苦的招式抹掉了鬼妈的脖子,最后鬼妈感叹道多温柔的孩子啊,还主动告诉他山里面有十二月,要小心一点哦,当时恶心的不行,说不出来的不对劲,作者脑袋有④这漫画很多地方三观不正,大小boss各种比惨回忆,生前无比善良,死后作恶是被逼无奈,情有可原,应该厚葬还有漫画里面作者对柱 杏寿郎的设定也是奇葩,母亲拼命洗脑让他做一个保护弱者的强者,他自身的感受,快乐,痛苦什么的完全不存在,只要牺牲自己的生命保护好弱者就是对母亲最好的回报,***有病,我还以为在看Fate呢漫画66话,柱 杏寿郎说他知道猪脚的舞蹈可能和自己家里一本书有关,啧啧,一个穷乡僻壤的舞蹈居然和鬼杀队世家有这等渊缘,还有额头上的印记,干脆直接升级成柱算了,杏寿郎死之前,母亲出现了,说她很满意他的行为,保护了弱智,不,弱者,牺牲了自己,这特么是母亲??
走马灯是这么用的吗?
每死一个角色一群走马灯啊,漫画真是随便一个路人甲都比妹妹的戏份多,平时就是躲在箱子里面睡觉,没有和猪脚情感交流,互动,等关键时刻跳出来当外挂的工具而已,沦为这样的角色真是悲哀,要不然就是被死了八百年的父母叫出来升级,感觉这个角色很空洞,强行煽情的道具而已[第21集]尽是槽点,累是被虐待了吗?
还是被小伙伴欺负了,还是断手断脚了?
仅仅是体弱多病被变成了鬼,为了活下去吃人,双亲想要阻止结果被杀了,跑到山里面当山大王,连手下都怕他,对背叛自己的鬼手段残忍,对鬼杀队杀无赦,对猪脚下狠手,对妹妹重伤,这样的鬼怎么就同情了,猪脚是知道累生前的遭遇??
还是知道作者会安排累死后和双亲一笑泯恩仇,猪脚所知道的是这个鬼是十二鬼月之一,他和他的手下杀了很多鬼杀队,原谅他的动机是什么??
累在和猪脚战斗过程中也从来没有忏悔过对人类的罪行和自己的悔过,要不是柱富冈及时赶到,他和妹妹就要下黄泉了,也许有的鬼没有杀人吃人,是好鬼,像鬼医生珠世和猪脚妹妹,但是累是恶贯满盈的,是实实在在站在人类的对立面,猪脚居然还说什么鬼原来也是人类,他们身为鬼其实很痛苦,并后悔自己的所作所为??
这样莫名其妙的鬼话,脑子没毛病吧?
强行洗白 +煽情,真恶心看了这么多年的热血漫,说真的,剧情看似精彩其实根本没有引起读者的共鸣,就作者一个人在那里自嗨,漏洞百出的剧情和蠢萌的人物角色,各种打鸡血,滥竽充数的招式和挖空心思给恶人洗白的套路,开各种外挂给猪脚升级的空间,肉眼可见的重复和单调出自《男子全家被杀,竟称鬼比家人好》的网络漫画。
他因为下山卖柴,全家人在被鬼杀死后,记者采访他:你这圣母婊为什么不变强一点,反而要被鬼杀呢?
这名男子不说话则以,一说话就语出惊人,他表示“杀鬼这方面,杀鬼是不可能杀鬼的,这辈子不可能杀鬼的。
做鬼又不会做,就是同情这种东西,才能维持的了圣母婊这样子,用鼻子闻到鬼的悲伤和痛苦感觉像回家一样,趴在地上看着妹妹被鬼杀的感觉比鬼被杀的感觉好多了!
鬼个个都是人才,杀人又不眨眼,我超喜欢鬼的!
妹妹每天就是躲在箱子里面睡觉,突然就用了外挂,什么也不用做,其他鬼真是辛苦呢,然后等用完了就一扔,马上昏死过去,成为一个彻头彻尾的卖萌角色,真是宠物小精灵,戏份少的可怜,老是说什么家人羁绊,其实就是道具,平时没有任何交流和情感互动,就是哥哥一个人在那里自嗨,完全没有共鸣,父母也是开挂的工具,尤其是为了方便,给妹妹戴上嘴套,没有了台词,彻底封闭了她的存在感和思维意识,像个木偶,开挂就行了,其他时候装萌卖傻,不需要人格的独立,不需要成长,做一个乖孩子,安静的戴着道具箱里面,当猪脚的附庸品不是原创,就给这部无法描述的影片一星吧对了对了,推荐一部番叫做《怪物》,很有意义,比这个有意思多了,但是没人看,现在是怎么了?
好番没人看,烂番吹上天?
看完了《鬼灭之刃》。
结论,这是一部低龄漫画。
我说这个结论的时候,粉丝不服,我让她看豆瓣介绍,人家官方自己都说自己是一部“少年漫”。
1,打架前非要喊一遍自己的招术,这玩法也太少年(低龄)了吧?
2,主角三人团,有个善逸的,出场就是个色狼,动不动就大喊大叫,让人心烦,弹幕里竟然都夸“可爱”??
那个伊之助,出场就踩在一个小女孩身上,这没得洗吧?
3,伊之助打善逸的时候,炭之郎不及时制止,在那里看着,或者说在那里心理建设了半天,就在善逸快要被打死的时候,炭之郎同学出手了……4,鬼的心里是不是都有问题啊?
十二鬼月羡慕炭之郎的兄妹情,然后转身就砍了自己妹妹一刀,你能信?
最后,十二鬼月在舞十惨面前,不管他们怎么措辞,都会被杀掉,你这么喜欢无理由地杀自己人,干嘛要组建团队啊,自己单干不就行了吗?
这些鬼,不仅坏,而且蠢吗?
5,柱要试试弥豆子吃不吃人,你把她嘴里的竹子去掉啊,你是不是首先要想想她嘴里为什么含了一个竹子?
首先鬼灭是能让我一口气看完的作品。
但是对如今的火爆,对超越千与千寻的神级,刚看完时并不赞同。
在我个人的认知里鬼灭只能算剧情通畅,结构紧凑,人物特点突出的佳作,但远不是我心中理想化的神作。
将鬼灭纳入五星转折在看完鬼灭因为剧荒,去回顾了一些曾经经典动漫。
瞬间鬼灭在我心中的地位提升了。
现在再看那个时代的经典。
女角色要么是八嘎八嘎不停,好像不能正常听完人说话,动不动爆锤男主头,一遇到事情不管多危险就要挺身而出,最后造成更严重危机等着男主拼死相救的无脑刚。
要么就是尽管温柔但除此之外已经没有什么突出特点,看完剧就能面目模糊的所谓校花美女却独爱男主的女神 。
这种女角色总是说话犹豫胆怯阿罗阿罗半天说不出一个字,跟男主说话就低头绞手指,遇事只能躲在男主身后喊救命,或者被反派一巴掌拍到血条见底,刺激到男主爆发。
同时这两种女角色都会男主一靠近就脸红,恋爱剧情自动脑补攻略自我…中学二年级可能会觉得这样的男女相处好看小甜饼。
现在看会感觉作者是不是故意拖节奏,是不是剧情不够用恋爱线疯狂填充来延长一个章节水剧情?
更难顶的是看到女主无脑冲上去挡住反派会怀疑女主们的智商…让人血压上升想疯狂倒戈反派…对比之下鬼灭的女角色让人神清气爽。
弥豆子是人的时候是温柔的姐姐,变成鬼之后在哥哥的呼唤下找回了作为人的意识。
看到碳子有危险能够神助攻。
能听懂人话,说不能乱跑就不会瞎跑惹祸(对比一些女主明明是人却完全听不懂人话,弥豆子神仙角色)。
有自我成长,不管是武力值还是战斗智商。
遇到香奈乎没有硬刚,变小逃跑(这个小转折再次给鳄鱼大大点赞)。
也点赞鳄鱼老师没有爆血术无脑点开,给了非常给力的剧情成功生成爆血术。
蝴蝶姐妹香奈惠温柔,蝴蝶忍腹黑,香奈乎三无,但没有一个人智商拉胯。
惠温柔又强大,濒死之际她知道对手强大,不会一味地希望妹妹给自己复仇。
忍身材娇小不能砍下鬼的头,武力值欠缺的部分智商很好的补足了。
最后用自己身体化成最强的紫藤花毒复仇一段,巨爽!
三无少女香奈乎,大概三无少女都智商武力值报表,这种人狠话不多角色除了爱了没啥说的。
感谢的是碳子和香奈乎的感情线,不是传统的拥抱告白喜欢,让女生倾听自己内心得男生,棒!
蜜璃,全剧最恋爱脑的女角色。
但是非常感谢鳄鱼老师没有把她变成传统的花痴女,而是给了蜜璃即使恋爱也应该用本真的自己,和找到接受本真自己的恋人的自我觉醒。
大胃王美少女和高武力值是绝对萌点。
珠世,温柔隐忍的人设最完美的样子就是珠世大人吧。
尽管心中充满仇恨但是没有能力反抗时一直安静的做着仆从的角色。
一旦发现有复仇的希望,毫不犹豫抓住时机。
对其他人的温柔和对无惨的狠绝才是低武力值高智商女角色该有的样子呀。
感谢鳄鱼老师没把珠世大人写成你们赶紧走我来挡住他传统母性角色。
没有对比就没有伤害!
在别处受的伤害在鬼灭里完全被抚慰,鬼灭,神仙!!!
《鬼灭之刃》到底为什么这么火?
作为一部成长励志漫画,它的娱乐性是国民级别的:叙事规整,有极为清晰的少年冒险升级历程、极致的中二招式与战斗场景。
更难能可贵的是,它还是一个讲述人性的温情故事。
本期节目,我们聊了聊:在神仙打架的日本漫画界,《鬼灭之刃》如何杀出重围?
点击这里收听!
主播 | 局长、小静、UU《鬼灭之刃》有多火,一个数字就能说明一切。
《鬼灭之刃》是日本漫画家吾峠呼世晴的长篇少年漫画,共23卷,其中最后一卷的首印数是395万册。
在日本国内,很多作品整个系列都卖不出《鬼灭》一本的数据,而上一部达到类似销量的漫画,还是经典老IP《海贼王》。
动画化后,其剧场版《无限列车篇》一举成为2020年最卖座的电影之一,全球票房4.74亿美元,日本票房400亿日元,超过了20几年一直雄霸日本影史票房榜首的《千与千寻》。
《鬼灭》能够杀出重围,跟近几十年来日本漫画的高速发展分不开。
它的成功,有几个重要特征:1、Jump拿手的少年漫:热血!
成长!
励志!
作者自己也有异常励志的创作经历《鬼灭》讲了这样一个故事:日本大正时期,常有恶鬼出没害人。
少年炭治郎全家遭鬼杀害,只剩下炭治郎与变异为鬼的妹妹弥豆子。
为了找到将妹妹恢复为人类的方法,炭治郎加入猎鬼人组织“鬼杀队”,踏上了艰苦的修行与斩杀恶鬼之路。
炭治郎是少年漫典型的“热血努力”人设,而这部漫画问世的过程,也如同修行。
今天也要努力啊!
作者吾峠呼世晴非常神秘,从未在公开场合露面。
《鬼灭》是ta的首部长篇作品。
与其他漫画界的长篇老手相比,ta资历尚浅,与藤本树这样的怪才型选手相比,也不能算是天赋异禀。
但ta确实够努力,能够听取编辑和读者的意见,一步步进阶——日本漫画家一定要出版「长篇」才能在业界拥有一席之地。
Jump周刊的长篇出版机会竞争激烈,先画一部分,拿给编辑去长篇会议上审,过审后才能在jump连载,连载过程中也要取得成绩,不然就会被砍。
《鬼灭》的初稿经过反复修改,一直没能过会,最后在编辑的建议下,保留作者擅长的“大正时代”“吸血鬼”元素,思考中、小学生喜爱的故事风格,把主人公变成普通人,配上独具特色的配角,这才出版。
2、主角迅速升级,成长过程清晰因为充分参考了Jump少年漫的成功路径,《鬼灭》的设定透露出清晰的规划和成长路线:主人公炭治郎开局自带光环,非常强大,配角各具性格魅力,每个人分工明确。
“鬼杀队”最厉害的成员叫“柱”,地位最高的9柱,有水柱,岩柱、雷柱等等,人设丰满,造型各异。
鬼的设定也足够通俗有趣。
《鬼灭》里有五花八门的鬼,蜘蛛鬼、列车鬼、兄妹鬼......最厉害的12个鬼分成“上弦”“下弦”,直接把等级写在脸上,总有一款鬼让你印象深刻。
娱乐性给得足,正、反派设定明确,读者一目了然,综合种种因素考虑,《鬼灭》可以说是在商业上考量十分充分的作品。
3、闪光的温柔与救赎:真的非常亚撒西《鬼灭》最多的评价之一,就是“温柔”和“治愈”。
一个杀鬼故事,为什么会“治愈”?
因为故事里的反派一定会得到救赎。
《鬼灭》里,所有的鬼都是人变的,而每个人背后都有辛酸、无奈和悲伤的往事。
鬼在临死的瞬间,会回到“为人”的记忆中,然后炭治郎就会说,鬼真是非常悲哀的生物,希望你下一次再转生的时候,不要再变成鬼了。
炭治郎非常理解鬼的痛苦,因此所有死在炭治郎手里的鬼都会给他一个五星好评,所有被他杀掉的鬼临死前看到的最后一幕,就是炭治郎那悲悯温柔的眼睛。
就是这种眼神!
即使面对最恶的鬼,炭治郎也能展现宽恕与温柔......与其说是在杀鬼,不如说是在超度!
综上所述,《鬼灭之刃》是一个集大成的存在:既有一个极端亚撒西的男主,还有设定各异、故事丰满的反派,有亲情,有友情,还有有如此之多的临终关怀和超度行为,再加上大量打斗,各种招式和设定......鬼灭就是靠这些要素,在神仙打架的日漫界杀出重围。
......在节目中,我们对这3点特征展开进行了深入分析,欢迎点击这里收听!
动画制作水平优异,色指定也为魔改大正风锦上添花,但整体只能打到及格分。
熬到第23话之后剧情终于有点像样了,慢热到这种程度吗…看剧场版和下一季情况吧…无论从人设、故事还是世界观等方面来看都较为稚嫩:人物性格经历与外貌、言行乃至战斗习惯等事物间缺乏符合逻辑的内在联系(例如蝴蝶忍说她的梦想是人鬼和平,我不信一个认可鬼杀队的立派的医者会说出这种话),犹如将“受欢迎的元素”机械叠加来强行制造人气角色(从市场表现来看是十分奏效);人格展现缺乏层次,塑造角色全靠台词,次要角色一概是npc(例如炭治郎在任何情况下的思考回路都是“我是长男我不能放弃”“你这样不对”以及“我会拯救所有人”,说实话就是个挺没脑子的pua男孩,而周围人却一再强调其“温柔善良有根性”);按照故事中“鬼”的体量势必会对社会结构与发展方向有直接或间接影响,而不该仅仅是增加一个特殊机构和一帮只会做任务的超能力猎人;etc.叙事节奏不太好,在可以一笔带过甚至省略的情节中出现大量内心OS和对白,而在另一些适合展开讲讲的位置又突然简化或直接放弃表达。
尴尬的煽情或催燃场景不在少数。
全剧作画高水准,尤其16-20话左右的打斗。
但本该占据重要地位的战斗情节,由于战斗逻辑混乱以及人物反应毫无真实感(大概原作者本身对战斗没有兴趣或缺乏概念)而大打折扣,这是优秀作画也无法掩盖的缺陷。
最惊人的是动画明明很吵闹却不怎么好笑,但补漫画发现同一段剧情还蛮沙雕萌的。
三个字概括《鬼灭之刃》全剧情:打,打,打!
一场又一场的打斗拼凑了将近20多集,鬼灭之刃,砍鬼的刀,鬼怪存在的唯一作用是,引出打斗,接着被炭治郎砍一刀,这跟游戏里打怪升级没差。
动漫一开始,风平浪静的日子,主角生活平平安安,但如果故事一直以这不温不火的节奏发展下去,就没有看头了,所以,作者安排了一个炭治郎全一家死一绝的震一惊场面,这样编的目的很明显:引爆冲一突!
因为安安稳稳过小日子的情节既无聊又没啥看头,要有看头,那就玩个大的,“全一家毙命”玩得很大,会迅速唤一醒观众神一经,牢牢抓稳观众注意力,在故事情节里安排现实生活中很少见的不得了的大事,是编故事常用的方法。
全一家毙命,气氛到位了,就够了。
然后,炭治郎看见妹妹还活着,就把妹妹“祢豆子”从尸体堆里救了出来,但妹妹已变成了鬼。
这儿又存在一个门道了,之后至少可以安排两个冲一突:第一个,祢豆子变鬼攻击身为人类的炭治郎,让主角处于危险之中;第二个,猎鬼人捕杀祢豆子,让祢豆子处在危险之中。
其中方便安插打斗场面,而打斗场面又是观众们喜闻乐见的,观众盼多一点打斗,作者的确在后面也设计了打斗,有一意为之。
下面谈谈祢豆子的身份定位,她是一个人,但在剧中的属性就像一只宠物。
祢豆子虽然是炭治郎的妹妹,是亲人,是一个人,但她在剧中的实际身份是“宠物”,不是说人是宠物,是说在剧中起的作用和宠物没差:不会说话,被背在背篓里面,不参与主线剧情,只等炭治郎遇险时才以身相救,还撒娇卖萌,像不像狗,像不像忠诚于主人的狗?
宠物角色没错了。
那么,为什么要加入祢豆子这个角色,作者为什么不让炭治郎独身启程,非要安排一只“宠物”跟着?
因为如果炭治郎独自启行,一个人走,在路上和谁都没有互动,就太无聊,索然无味,在路上的剧情“咔咔咔”的全删掉,没用!
就少了一个互动的点,所以添入祢豆子这个角色,添入了新的互动,剧情就丰富起来,不会无聊。
还有,为什么炭治郎从家中救出来的,不是他爸,不是他一妈,而是他妹呢?
因为妹妹可爱啊!
炭治郎是要带着妹妹一起旅行的,除了妹妹,带上其他人都违和,难道要把父母兄弟用背篓背在身上当宠物养?
认真的吗?
而且如果被救的不是祢豆子而是别的家人,比如哥一哥,那么动漫直接就少了一个常驻的女性角色,一男一男,人物分配不平衡不说,还损失掉大量的喜爱在动漫里找软妹的粉丝,就火不了。
综上所述,活着的只准是祢豆子!
然后,第2集,炭治郎跟随鳞泷师父学习猎鬼术,一集带过,继而参加比武大一会,成绩斐然。
请问,你的成长呢?
仅仅用了一集,炭治郎就从一个不习武的废材进化成了一名猎鬼勇一士,你的成长太轻一松了吧!
大多的热血漫都是这么的,包括运一动漫、格斗漫,均为这个套路:第1集,主角是个废材,干啥啥不行,徒遭冷落;第2集,主角加入队伍学习,开始了追梦旅程;第34集,学有所成,和曾经的最强敌人打个五五开;第5集,正式进化,虐一杀最强敌人。
之后每一集,主角都打遍天下无敌手,中途不论和谁比拼,都总是势均力敌,结局总是主角赢面大。
如果热血漫画是为了教育少年追逐梦想,那么5集完结就够了,因为只用5集,主角就从一个底层废材跃迁当上了荣耀王者,之后,不论跟哪一个敌人打斗,无论敌人多强,都总是五五开,还占上风。
上一集,你不行,这一集,你好强!
废材是个假废材,废材不是真废材!
少年漫画只画打斗,至于成长的过程,不告诉你,自己琢磨去吧!
短短的训练之后,炭治郎身负超级战斗力,开启了他的旅程,路过一处,杀一处鬼,路过一处,杀一处鬼,鬼存在的意义,就是先杀个龙套角色,然后被炭治郎杀。
鬼先不明不白吃个人,吃个龙套角色,唤一醒炭治郎心中的“正义感”,然后被杀。
作者并没有把坏人的形象塑造得令人咬牙切齿,只说,你杀了谁,那个人是好人,你杀了好人,然后你该死,what?
反派所杀的是,一个连名字都不知道的龙套角色,出场就死,甚至还没露脸就死,反派作一恶的事不详细说,坏人的“坏”我感觉不到,然后说,你是坏人,该杀,这就极其不令人信服了!
反派杀一人的原因也是简单到直白,我要获取食物,我对生命感到迟钝。
然后在打斗的过程中,反派用心应战,施展招式全力战斗,也没表现出邪一恶,然后,主角赢了,把反派杀了,说:“这是正义的制裁!
”真是堂堂的主角光环啊!
反派是工具人,是被炭治郎杀的“鬼”是工具人,“鬼”也是作者用来把故事调动得更精彩的工具人。
因为,编排一个故事,就是要插一入多个矛盾冲一突,不拼个你死我活,剧情不好看,安排反派入场,就是利一用他跟主角拼斗,活跃气氛,把故事搞得好看,你是不是坏人不重要,快,和我打一场,然后被我杀,观众都等着要看呢!
反派存在的唯一意义,就是跟主角打一场,主角是好人,反派就只准是坏人,他们都是提升故事精彩程度的工具人。
鬼灭之刃全一集的剧情,炭治郎不是在杀鬼,就是在赶往杀鬼的路上,为什么?
要打啊!
要战斗啊!
不拼个你死我活,没人看啊!
打斗场面精彩好看,所以全一集安排打斗啊!
但是,一遍打斗有新意,一直打斗就腻了,前期尚可,后期,一直说,这地有危险,那地有危险,炭治郎屡次挺身赴险,就很生硬了,这跟玩游戏杀小怪似的,杀了一个补上一个,杀了一个还有一个,一直一直来,好没意思。
作者的意图就是,让我们,看戏,看打架,他想编得精彩便只能一直补充战斗戏码!
在打斗中,反派的“鬼”也不禁打,一次次被炭治郎杀死,炭治郎搞不定的,找救兵也搞定了。
反派老是居于巨大劣势,打一次死一次,刚秀完就死翘翘,毫无悬念。
我只看到第20集,还没到大结局,后面的剧情我猜猜看Boss一定是鬼舞辻无惨吧,战斗途中,他起先会小秀一把,秀出一个和别的鬼有那么一丢丢不同的超能力,装一逼3分钟,然后被秒,死了,结局了。
因为前面的小一鬼都是,出场无敌,帅不过3秒,死相难堪,按作者的思路,鬼舞辻无惨应该也是一样的下场。
分明主角必胜,先小输后大胜,但是作者就是要塑造得势均力敌,明知主角必胜,明知最终危一机终全数化解,明知没有悬念,中间还卖弄得紧张刺一激,打得好像势均力敌,逗人玩呢?
确实是的,在动漫里面,只要开始拼斗,只要角色遇险,只要势均力敌,不管悬念如何一平淡,不管技法如何拙劣,故事都会很抓人心,为什么呢?
或许这就是“本能”吧!
只要那些镜头一出,打斗场面或智斗场面一放,人的注意力就会本能地被吸引到上面去,谁都拒绝不了“矛盾冲一突”的魅力!
明知人物安全,明知毫无意义,也爱看,因为即便是最拙劣的矛盾冲一突,也抓人心,一个故事,无矛盾无冲一突无看点,有矛盾有冲一突有看头,如果故事还有点内涵和深意,那么这一招几乎无敌!
鬼灭之刃这部动漫用了这一招,走一场打一场,主角虽得完胜,但途中屡遭危险,次次势均力敌,所以剧情牢牢抓心,结尾如何我不管,中途的层层套路就是能唤一起兴一奋感的本能!
好看!
说完情节,下面来分析人物,第一段说了祢豆子这个角色存在的意义,下面分析一下别的角色。
在作者的视角,角色出场的原因,要么是为了丰富剧情,要么是为了填补之前埋下的大坑,都有目的。
鬼灭之刃的反派出场原因不必说了,就是为了挨一刀,让主角有得打,让剧情能发展下去,反派唯一的存在意义就是创造一场紧张刺一激的打斗!
而鬼灭之刃里龙套角色的出场,要么是为了加重危一机,刻画紧张气氛,反映背后的敌人很可怕,要么就是挨打、挨杀,反映背后的敌人很凶一残,要么影响主角的决定,为剧情铺路,让情节依照作者的意思走。
鬼灭之刃里面,反派先杀个龙套,制一造危一机,把事情闹大,方便后面让炭治郎进一步介入事态,有时龙套直接遭反派打死,目的是为了强化反派的威力。
说完龙套,说说重要配角,我妻善逸和嘴平伊之助,这两个角色,他们在剧中起什么作用呢?
我想,后期,战况越来越大,敌人越来越多,不给主角安排两个帮手是不行滴!
孤军作战打一群鬼,会很违和的,安排新人上场!
然后,这两个角色对应了某一部分的观众吧,观众会在剧中找到与自己性格相似的角色,从而寻求认同感,剧中那位角色的成长,也会让他们看到了自己的成长,为了讨好观众,就多设计两个“追梦少年”,挺好!
多设计两个配角,还扩大了世界观的丰富性,啊?
什么是丰富性?
丰富性就是多样性,看一部剧,剧中的世界是大还是小,我们都会有一个印象吧,情节和人物决定了故事所描绘的是一个大世界还是一个小世界。
然后,我觉得一部动漫吧,里面“不同”的东西越多,世界观就越大,世界观就越丰富。
所以什么叫“不同”的东西?
比如说,人物性格不同啊,人物外貌不同啊,或时间不同、空间不同,把各种“不同”的东西混在一起,就体现了“差异”,“差异”越大,世界观就越丰富。
举个例子,一部格斗电影,在打斗途中,在树枝上也打,在河边也打,从天打到地,从地上打到地一下,天气阴晴时雨一直变,一个故事所发生的地点变来变去,这叫空间转场,每一次的空间都“不同”,“差异大”,所以,世界观就宏大,直接就构成了“大”场面。
或者说这部鬼灭之刃,如果在鬼的外表上多做功夫,可以做成,有高有矮有胖有瘦,有动物外形、植物外形、机器人外形,等等,差异越大越好,就会显得像一支千军万马的庞大队伍。
在打斗上的编排,也是可以让,每一只鬼都有属于他的专有技能,每一场打斗都玩得不一样,次次打出新花样,这也叫“差异大”,整个剧情会显得像一场豪赌,鬼灭之刃在这方面做得很好了,每一个鬼所用的超能力确实都不一样。
还有,数量多也是让世界观变丰富的一个因素,数量多,比如说,人很多,场景转换次数多,因此信息量变大,就构成了庞大的世界观。
“数量多”也能增大世界观吗?
很简单的,一部战争片,上千个人同框,上千一人奔跑厮杀,本身就是一个大场面,亦是一个大世界,不举别的例子了。
反正,“差异大”和“数量多”是构成庞大世界观的决定性因素,并且,差异大的,数量多的,是人也好,是物也好,是时空也好,是虚拟能力也好,是意识形态也好,都好,什么东西都套得上!
鬼灭之刃为了打造世界观的丰富度,因此安排了众多角色,的确也是形态各异,个个差异大!
例如,鬼,有挨一刀就死的长得像动物的鬼,也有面无血色体型娇一小长得像人类的鬼,有鬼舞辻无惨这滥杀无辜组建势力的坏鬼,也有和珠世小一姐一样的投医行善的好鬼,还有祢豆子这不会说话的鬼。
各形各态,差异很大,这样,整个“鬼”的家族就貌似庞大了。
再例如人类,像,我妻善逸和嘴平伊之助,就写成了两个不同一性格的人,一个软弱,一个刚强,一个流眼泪,一个铁骨铮铮,刻画了两个世界的人,加大了“差异”,让世界观变得更加庞大起来!
此种大的“差异”,除了能丰富世界观外,还能突出对比,增强戏剧化,拿人物性格的差异来说吧,因为你和他不同,所以你这个角色性格鲜明,容易使人记住, 如果你和他不同,他又和他不同,他又和他不同,如此,每一个角色都大不相同,每一个角色的性格都鲜明了起来,每一个角色都极易让人印象深刻。
而且,此种“差异”,不止是你与他的对比,还可以是你与你的对比,什么意思?
这叫“反差”,如果你自己的性格自相矛盾,有热烈的一面,有冷淡的一面,那么你自己也容易令人印象深刻。
鬼灭之刃也多次用到了这个方法,嘴平伊之助,糙汉子,摘掉头套,下面是一张女人的清秀脸,糙汉子长了一张清秀的脸,矛盾,有对比,反差也大,这个人就容易印象深刻。
蝴蝶忍,用最温柔的语气说着最狠一毒的话,温柔着鼓励着说要杀了你,杀了鬼后拂了拂衣袖,仍笑着脸说温柔话,对比、反差,印象深刻。
只是鬼灭之刃的作者每一次都用得很生硬,很不自然,过于刻意。
不用反差法,那么作者塑造角色还会怎样做呢?
贴标签!
比如说,珠世小一姐的跟班,愈史郎,他的戏份,从第一句话,到最后一句话,全都在夸赞珠世小一姐的美貌,和珠世小一姐的温柔,一直让一名角色重复地说同一个想法,一直强调一名角色的特殊癖好,比如说,“他喜欢吃三明治,从早到晚无一刻不吃三明治,在公车上也吃,在公园里也吃,上课也吃,还买了三明治的烹饪书,通晓了三明治的历一史,找了个也爱吃三明治的女朋友”,这就是贴标签的方法,确实也能使人物性格突出,印象深刻。
再者,愈史郎的戏份,夸珠世小一姐,也是为了间接地把珠世小一姐的形象在观众面前树立起来。
反正,贴标签这套路,就是会让人物形象变得鲜活、活灵活现,让角色深入人心,但很生硬,也无技术含量。
鬼灭之刃的作者还会把人物性格塑造得极其夸张,我妻善逸和鬼对峙,胆怯得大吼大叫,吵到我耳朵发一麻,一集20分钟全听善逸一人吵了,太夸张了,这还是作者刻意为之的,因为举止夸张的人最容易令人记住,“夸张”,是刻画人物性格的法宝啊!
但是作者把“夸张”的方法用得比较生硬,听善逸扯嗓子我只感觉烦,没体会到人物性格。
胡乱夸张就算了,作者还没把实力设定得合理,我妻善逸只是个战斗力五渣,然而在设定上却是个斗宗王者,他胆子小,又胆小退缩得不可能爆发出高强的战斗力,一面胆小如鼠,一面大杀四方很不合理,那怎么让他发挥王者之力呢?
作者实在无奈,于是设定成,善逸一睡觉,战斗力就爆表,这不是什么人格特色,这才是生搬硬套,强行自圆其说!
善逸除了一睡觉就战斗力爆表,还有莫名其妙被雷劈了成黄头发,太乱来了吧!
真是,作品里面有好多生搬硬套不合理的地方,强行自圆其说,为什么呢?
我觉得,出现这么多不合理的地方,是因为剧情是设计的,理性编排的,创作者把众多的亮眼元素一股脑地都倒入剧情里,剧情是计算过的,什么都想兼顾,成品就不合自然、不合常理,所以不少地方是真的生硬!
鬼灭之刃我还剩6集没看了,毫无疑问,之后的剧情肯定是,打,打,打,一直打到最终话!
我看到第20集了,第19集才看过了,刚听说第19集最精彩,为全一集最佳?
依我看,第19集的特点是,每隔2分钟出来一个意料之外的剧情,每隔2分钟出现一个新变化,主角也遭逢到了刻骨的真一实危险,最后燃起斗志,大爆发,将故事引导至最高一潮,本集,和鬼灭之刃其它集数比较起来确实最优,但总体一般般,算看完就忘的那一种。
本集和其它集不一样的地方可以借鉴作为写故事的方法,那到底哪里不一样呢?
不一样地方,第一是危险度极高,角色稍不注意就真的会死,时刻紧绷到极致,像万里高空走钢丝,屏息凝神;第二个是意外点密集,隔不长时间就引入一个新的变化,大大出乎意料之外的变化,且每一个变化都在很大程度上决定了故事的整体走向。
这是第19集有别于其它集的新特点,算是故事创作的一条公式,牢记吧!
第19集正是满足了这二点才精彩,但我仍认为总体一般,因为,一部少年漫,作者恐怕也是故意用着少年的思维习惯,去思考着少年的心理,剧情的安排恐怕也迎合了少年的性格,有几处尬萌、尬聊、幼稚,我忍受不了!
里面伪装成熟,还夹杂了许多粗浅的大道理,没有深度,讲出来也生硬,但是作为一部格斗漫画,没有一点大道理那就成纯特技了,浅内涵也算内涵吧,让观众看战斗场面的同时体会充实感。
不要跟动漫讲深度,真正的深度从来都不在动漫中,哪怕有,也只是作者的一些个人思想不知不觉被捎带在了里面,一个故事,精彩永远第一位,思想、哲理无关紧要,短短的时长也添入不了复杂的内涵,无需重视。
鬼灭之刃,整部作品一般,一场接一场的打斗组成了全一集,打得过瘾、让你看得爽是作者的意图。
故事就这样了,不过胜在画质好,一场场的镜头不拖泥带水,动画版制一作优良,打斗场面干脆利落,分镜爽一快,色彩饱满、线条锋利,中文配音也好听,10分满分打7分。
《鬼灭之刃》主角是灶门炭志郎,后因家人被鬼所害,而妹妹弥豆子也是变成了鬼【但是靠修养生息来恢复,不惧怕阳光,同时也会施展血鬼术】,炭志郎在鬼杀队的训练下,习得水之呼吸,加入鬼杀队;
灶门炭志郎 而炭志郎的伙伴有兽之呼吸的嘴平易之助,还有就是雷之呼吸的我妻善逸【虽然自身怕鬼,但是在自身陷入危机沉睡时只能使用雷之呼吸一型,并且能将雷之呼吸一型发挥到极致】,也是三人组队员;
我妻善逸 而在炭志郎的回忆中,开启了斑纹,同时也学会了日之呼吸,所有的呼吸衍生都源于日之呼吸,炭志郎的敌人是鬼之始祖鬼舞辻无惨,而鬼之始祖鬼舞辻无惨最怕就是继国缘一;
日之呼吸 本篇中的下弦之鬼·累,山田蜘蛛鬼,最后被福冈义勇所斩杀,不论是鬼杀队,开启斑纹之后都是活不了很久,也是悲剧,都源于大多数人的牺牲。
各种体系设定明显是抄袭死神。
战斗体系,血脉体系,势力体系,以及主角们的人设背景,与死神如出一辙,竟然还有这么多人追捧,是时代更迭让新手们只知道这种抄袭的动画,还是让老手们记不起当年的民工神番死神?
真是羞于看鬼灭之刃这部动漫,而且B站竟然有人专门出视频吹捧这部动漫,文案写的很好,而且豆瓣的热评中竟然有人说出和那个视频中一模一样的话,笑掉大牙
典型的模板產品,流水線產品,世界觀、人設仿佛都是根據市場的大數據來設計的,幾乎看不到一點靈氣。日本少年熱血漫至此,應該算是完了吧?
动画其实在那田蜘蛛山篇之前的节奏都很很成问题,尤其在武戏多于文戏的情况下还坚持2话漫画=1话动画的改编节奏只能呈现出肉眼可见的拖戏,以柱合会议和蝶屋复健篇收尾的效果也不够尽如人意,当然原作也有各种问题不然也不会长期在腰斩边缘徘徊了。吾峠呼世晴老师差不多直到无限列车篇才真正掌握好节奏,真正精彩的篇章也是从那时才开始,所以无限列车篇先拿来做剧场版了。衷心感谢阿部望的作画,没有你就没有飞碟社的今天!
已经过了看少年漫的年龄了,但是站在少年漫应有的受众角度来看还是一部优秀的作品。基本架构跟火影非常相似,有亲情友情师徒情团队合作吵吵闹闹由卖炭翁炭治郎组建的红黄蓝三剑客,有和bleach死神一样酷炫的刀技和正反小分番队长,有进击的巨人和地球便当少年一样残酷的生存环境与血腥反击。糅杂了所有中二少年喜欢的鸡汤和主角团队成长的热血。还有战斗力爆表的吉祥物弥豆子。它如果是横空出世的第一部一定会封神,但作为后起之秀却弥留了套路之感。
为什么这么火
評論區裡面的某幾條也是說的在理,這部片確實就是青少年熱血王道再加上幾個元素,漫畫沒有特別紅也是可以想像。不過動畫整體上製作算是相當優秀,戰鬥部分感覺頗燃,基本上不算神作,頂多是上等吧。
#2021.08#剧情拉胯,画风好评,尤其是放技能的时候,日本风格具显。然后最爱我妻善逸。
场景制作精良打斗场面流畅好看,违和感是明明很多成人化的画面,但是角色立起来又显得过于低龄了,再加之大段讲出来的内心独白,啰嗦又吵闹的人物对话,确实喜欢不起来。
出血量颇大的番啊……有看到几次川尻善昭,我估计是监督自《X战记》的交情!?剧中许多设定设计,不时透出模式化、生硬、堆砌感,比如搞笑部分,看齐鸭劲、富奸、高桥那辈人发自内心的搞笑并深刻着自然是没可能的,但这种划水感是怎么肥事!?虽然可能是就着原作依样画葫芦,但叙事结构也太过单薄了,模式化的闪回,实在太敷衍了。不过,也不得不说,幽浮桌的制作让它们团聚到一块而不崩,实在是奇迹。这种不崩——你一个商品只要做的足够精细——可能也就让其存在了一种普世感。
画风切换自如,尤其举剑的时候溅起的浮世绘风水花,出色的原画和演出,虽然战斗场面基本是靠分镜狡猾地制造氛围但制作整体还是有钱。但是对不起对不起对不起我又要挨骂了。请问这脚本这剧情这节奏,你瞅瞅你那台词水平,小学生作文现在都不敢写这样的好吗。啥玩意儿啊,以后这种大数据写剧本的能不能开头说一声别浪费你妈时间好吗。咱温柔点吧不说笨了,就说功力不行吧。
啊 赶上了这趟列车 开心。
看了一集,味同嚼蜡,弃之
怎么9.1的。除了画风好看一无是处
观感超乎预期的一部动画剧集,以至于兴致勃勃、通宵达旦地追看完。看到第12集那只拍骨就能转变空间能力的鬼后冒出了打5星的想法(联想到《盗梦空间》《奇异博士》…),而后第19集燃到催泪的结尾更坚定了我强烈推荐的念头(IMDb这集竟然高达9.9分…)。故事的设定联想到《死神》,部分人物或鬼怪的动作设计则是联想到《火影忍者》,炭治郎与祢豆子深厚的兄妹羁绊以及他辛苦修炼武艺逐步变强等则联想起《海贼王》(好色怯弱的善逸和肌多缺智的伊之助有点山治和索隆的感觉)……叙事节奏紧凑,战斗场面精彩刺激,动画制作也是可圈可点……看的动画越多,喜欢的越多,待续的越多,可时间和精力………ε=(´ο`*)))唉!
动画012,看完这部大型职场生存动画,我们可以学到哪些知识呢?1、即使成为管理层,也不要松懈,不然可能惨遭独裁老板突然裁员。2、无论做鬼还是做人,最重要的还是价值观相合啊。拥有相同的价值观不仅能提升日常工作的幸福感,还能让你在情势危急的时候逃过裁员危机。3、但是呢,作为普通人的我们不说混不到管理层,每天工作的时候可能都不想处理那些困难的危急的,怎么办呢?那就找一个当主这样的老板吧,术业有专攻,在明智的领导手下你总能找到发挥自己长处的地方。
学习画画
前10集熬了我两年,最近捡起来才发现制作可太牛了,19集yyds
各方面都很“王道”,期待「无限列车篇」~
这设定太平庸了..
非常良心的少年番,有黄金时代少年漫画的劲儿,但是主角性格有进化,虽然还是很执着有自己原则(少年漫画主角必需的鲜明价值观),但是终于不圣母了。制作水准也是近些年日本动画番剧里难得的精良,就说一点,线条是有变化的,稍微懂一点动画制作的就知道这有多麻烦了。另外,制作方非常善于偷懒,或者叫做知道成本上的详略控制,中远景角色运动用3d解决,近景切回2维手绘,包括eva新剧场版在内,角色的3d运用都是用在路人上,鬼灭则是运用在了主要角色上,就这一点,就省了很多成本,省下的成本全用在出彩的动作戏上了,第19集父亲的火神舞让我感动了一下,仿佛看到《你的名字》里的祭神舞和《辉夜姬》里老动画人的执念。
真的没什么好吹的。业界顶尖的绘画与配乐,掩盖不住苍白而套路的剧作,卖萌卖蠢不是人物塑造,喊喊口号不是戏剧冲突,没有一场智斗可言,原著真的还很嫩。